来学习下Blender的材质操作。
1.点击材质图标即可查看材质设置细节

2.但默认情况下无法预览材质球效果,需要修改预览模式为Shading

3.新建材质球,修改材质颜色即可预览。

4.在材质设置中,有一个图标叫做假用户(FakeUser),该功能的意思是Blender会在关闭时删除没有用到的材质球,勾选假用户表示给该材质球指定一个假的使用者,让其不会自动被销毁。

5.当赋予其他物体材质时,点击如下图标也可以在材质库里找到已创建材质

6.打开材质节点编辑器,可以用之前讲到的多窗口模式,并且切换到材质编辑器菜单。
(材质编辑器右侧会有一个设置菜单常驻,可按N关闭)

7.最后一个有趣细节是,材质编辑器下按住Ctrl+鼠标右键,可以类似Houdini那样用切刀切开连线

8.打开UV,点击UV Editor可以打开UV编辑器查看UV

9.如果该模型没有被转换过可编辑多边形(Tab快捷键),则需要先转换一次才可看见UV
