虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-19 打开属性菜单

1.基于按钮部件WBP_Butten创建宽按钮部件

2.添加到覆盖层小部件:

效果:

3.添加属性按钮的点击事件

Event Pre Construct 相当于是构造函数,可以在编辑时触发

Event Construct 在构造后绑定事件使用,构造包含内部的节点

Event Tick 相当于帧回调事件

(1)在button上面我们可以绑定多个button的回调,有On Clicked点击事件,On Hovered悬停事件,On Pressed按下时就触发的事件,On Released 鼠标抬起时, On Unhovered 鼠标未悬停到:

我们将事件绑定和逻辑分开,所以再单独创建一个自定义事件

设置按钮禁用:

添加菜单部件到窗口:

效果:

在菜单小部件上,添加一个根覆盖层:

效果:

将视口位置调整一下:

效果:

4.添加关闭属性面板功能

打开WBP_AttributeMenu,给关闭按钮修改一个名称,设置为变量

绑定点击事件,这里直接将ui从父节点移除

我们在WBP_AttribueMenu里面添加一个事件分发器,它相当于蓝图版本的事件委托。

回到WBP_Overlay,在创建WBP_AttribueMenu后面监听事件分发器,在事件回调里面将按钮激活

效果:

按"X"后:

完美!!!!!!!!!!!

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