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引言
哈喽大家好,自从恢复更新以来,我的文章受到系统的强力推荐:

我新收获了许多新粉丝们的关注:

与此同时,收到的私信也非常多:

其中 甚至还有一部分Unity的独立开发者,感谢给我提供了非常好的情绪价值:

还有另外一个新粉丝的私信引起了我的注意,后台收到的:

看到这句话,我愣了几秒,回复说:
巧了!还真有!想当年,笔者就是从Unity入门的游戏开发。
今天 我们就来聊聊Unity开发者如何迅速入门Cocos游戏开发。(???)
Unity开发者入门Cocos技巧
1.安装和版本管理
UnityHub 可以使用来管理Unity的编辑器版本、项目以及各种模板。

在CocosCreator中 ,同样您也可以通过CocosDashBoard来管理引擎,项目以及模板。

2.编辑器
作为一个Unity开发者 ,在绝大多数的情况下您可以无缝使用CocosCreator的编辑器,他们拥有接近的编辑器布局以及使用方式。

略有不同的地方 在于,CocosCreator 由于使用Electronic+Chromium开发,您既可以通过浏览器预览游戏,也可以直接在编辑器内运行游戏

3.工作流
CocosCreator 的2D 和3D 工作流与Unity类似。
贴图资源
贴图资源 的导入和Unity类似。

也可以在项目设置中配置全局纹理压缩。

模型和动画
在CocosCreator中 导入FBX 和Unity 是一样的,将文件拖拽或者复制到工程的 Assets目录下即可。

Spine骨骼动画
CocosCreator 内置了Spine 动画组件,您可以直接通过spine.Skeleton组件来使用他。

动画和状态机
CocosCreator支持关键帧动画、骨骼动画。
您可以直接在编辑器内编辑和预览这些动画。

和Unity的Animator类似 ,CocosCreator 也支持动画状态机的编辑,您可以在Marionette动画系统中找到他们。

音乐和音效
CocosCreator 同样支持AudioSource组件用于播放音乐和音效。

资源包
和Unity类似 ,CocosCreator也支持从外界导入资源包的方式进行合作开发。

发布和构建

除了和Unity一样发布在各种原生平台外 ,CocosCreator也支持发布在如微信小游戏、抖音小游戏等小游戏平台。

4.组件的生命周期
和Unity类似 ,CocosCreator的组件也有自己的生命周期,系统将通过回调组件内已注册的方法,方便开发者处理业务逻辑。

以上就是Unity开发者入门Cocos技巧,部分素材来源于官方文档,更详细的教程小伙伴们可以前往官方文档查看。
借此升华一下
以上内容并非笔者故意抢人头,小伙伴们乐一乐就好。
有相当多 的游戏开发新人问笔者:"Unity还是Cocos?"
如果你开始自己做游戏,真不用纠结Unity还是Cocos。
可以肯定的是,这两个引擎都是非常优秀的,也有各自的特点。
1.如果你是工作需要,则按照公司的安排选择。
2.如果你想开发3D游戏,优先考虑Unity,也可以考虑在不断提升3D能力的Cocos。
3.如果你想开发微信小游戏,优先考虑Cocos,也可以考虑Unity的团结引擎。
结语
当然了,笔者写文章的目的也是为了传道受业解惑更多的人,收获更多的情绪价值。
没有Unity的教程,纯粹是精力不够,但是不代表以后不会有。
万一 哪天Cocos 圈子满了,急需破圈的时候,Unity也是一个很好的圈子。
你们更支持Cocos还是Unity呢?
我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
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