【Unity】HTModuleManager(三)Markdown语法的Unity编辑器方言

更新日期:2025年10月28日。

Github 仓库:https://github.com/SaiTingHu/HTModuleManager

Gitee 仓库:https://gitee.com/SaiTingHu/HTModuleManager

索引

一、Markdown通用语法

本解析库支持的Markdown通用语法:

【Unity】HTModuleManager(二)Markdown轻量级解析库,在编辑器中解析Markdown(.md)文件

二、Unity编辑器方言

而事实上Markdown语法有很多变体,它们通常被称为flavors (方言),在这里我愿将Unity编辑器专用语法称作Unity编辑器方言

引用对象

注意:引用对象仅支持Unity编辑器环境中,语法格式为{Object}(对象Assets开头的路径),点击对象名称,可以在Project视图中Ping向该对象。

执行菜单

注意:执行菜单仅支持Unity编辑器环境中,语法格式为{Menu}(编辑器中的菜单路径),点击可立即执行该菜单(比如点击上图的Save将执行编辑器的菜单:File/Save)。

自定义操作

在任意Editor(位于Editor文件夹下)脚本中,编写静态方法(带一个string参数),为方法标记HT.ModuleManager.Markdown.BlockCustomAction特性,使其接收自定义操作的回调:

csharp 复制代码
    [BlockCustomAction]
    private static void MyCustomAction(string args)
    {
        Debug.Log("这是自定义语法,接收到参数:" + args);
    }

然后即可编写自定义语法块:

点击Hello World,你将在控制台中看到:

注意:自定义语法仅支持Unity编辑器环境中,语法格式为{Custom}(参数),点击块名称,参数将传递给BlockCustomAction特性标记的方法。

更多语法

后续会添加更多Unity编辑器方言语法。

相关推荐
tryqaaa_1 天前
学习日志(一)【含markdown语法,Linux学习】
linux·运维·学习·web安全·web·markdown
℡枫叶℡1 天前
Unity - 全局配置Unity工程的资源检索的目录
unity·资源检索配置
mxwin1 天前
Unity URP 下 TBN 矩阵学习 切线空间、tangent.w 与镜像 UV 的那些坑
学习·unity·矩阵·shader
程序猿多布1 天前
Unity导表工具解决方案-Luban使用教程
unity·luban
mxwin1 天前
Unity URP Shader 混合模式完全指南
unity·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity URP 下 HDR 与 Tonemapping 的 Shader 意识
unity·游戏引擎
沉默金鱼1 天前
U3D高级编程:主程手记——第二章2.1读书笔记
unity·游戏引擎
mxwin2 天前
Unity Shader 深度写入与关闭ZWrite Off · 半透明排序 · 粒子穿插
unity·游戏引擎·shader
张老师带你学2 天前
宇宙飞船完整Unity项目
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
mxwin2 天前
Unity URP 下的流体模拟 深入解析 Navier-Stokes 方程与浅水方程的数学原理
unity·游戏引擎