【Unity】HTModuleManager(三)Markdown语法的Unity编辑器方言

更新日期:2025年10月28日。

Github 仓库:https://github.com/SaiTingHu/HTModuleManager

Gitee 仓库:https://gitee.com/SaiTingHu/HTModuleManager

索引

一、Markdown通用语法

本解析库支持的Markdown通用语法:

【Unity】HTModuleManager(二)Markdown轻量级解析库,在编辑器中解析Markdown(.md)文件

二、Unity编辑器方言

而事实上Markdown语法有很多变体,它们通常被称为flavors (方言),在这里我愿将Unity编辑器专用语法称作Unity编辑器方言

引用对象

注意:引用对象仅支持Unity编辑器环境中,语法格式为{Object}(对象Assets开头的路径),点击对象名称,可以在Project视图中Ping向该对象。

执行菜单

注意:执行菜单仅支持Unity编辑器环境中,语法格式为{Menu}(编辑器中的菜单路径),点击可立即执行该菜单(比如点击上图的Save将执行编辑器的菜单:File/Save)。

自定义操作

在任意Editor(位于Editor文件夹下)脚本中,编写静态方法(带一个string参数),为方法标记HT.ModuleManager.Markdown.BlockCustomAction特性,使其接收自定义操作的回调:

csharp 复制代码
    [BlockCustomAction]
    private static void MyCustomAction(string args)
    {
        Debug.Log("这是自定义语法,接收到参数:" + args);
    }

然后即可编写自定义语法块:

点击Hello World,你将在控制台中看到:

注意:自定义语法仅支持Unity编辑器环境中,语法格式为{Custom}(参数),点击块名称,参数将传递给BlockCustomAction特性标记的方法。

更多语法

后续会添加更多Unity编辑器方言语法。

相关推荐
zhangphil13 小时前
Unity3D(Unity)跨平台游戏引擎简介
unity
Madokaly13 小时前
DOTween动画:TweenManager深度解析
unity
_ZHOURUI_H_1 天前
Unity TCP底层极限拆解:粘包、半包、CRC、序列号、双缓冲到底怎么一起工作的?
网络·网络协议·tcp/ip·游戏·unity·游戏引擎·游戏开发
KindSuper_liu2 天前
Unity 游戏网络基础:从 TCP、UDP 到 HTTP、TLS 与 Best HTTP
网络·游戏·unity
qq_170264752 天前
unity里GameObject和Texture的内存归属
java·unity·游戏引擎
还是大剑师兰特2 天前
Unity3D(Unity)完整详细介绍
unity·游戏引擎
ellis19702 天前
u3d插件xLua[七]例6 Coroutine
unity
还是大剑师兰特3 天前
Unity 从零搭建简易3D场景(新手分步教程)
3d·unity·游戏引擎
神码编程3 天前
【Unity】TankBattle联机坦克大战(三)创建关卡(生成地块)
unity·游戏引擎·帧同步·坦克大战
淡海水3 天前
C#与常用数据结构源码剖析-全篇导览
开发语言·数据结构·unity·面试·职场和发展·c#