【Unity】HTModuleManager(三)Markdown语法的Unity编辑器方言

更新日期:2025年10月28日。

Github 仓库:https://github.com/SaiTingHu/HTModuleManager

Gitee 仓库:https://gitee.com/SaiTingHu/HTModuleManager

索引

一、Markdown通用语法

本解析库支持的Markdown通用语法:

【Unity】HTModuleManager(二)Markdown轻量级解析库,在编辑器中解析Markdown(.md)文件

二、Unity编辑器方言

而事实上Markdown语法有很多变体,它们通常被称为flavors (方言),在这里我愿将Unity编辑器专用语法称作Unity编辑器方言

引用对象

注意:引用对象仅支持Unity编辑器环境中,语法格式为{Object}(对象Assets开头的路径),点击对象名称,可以在Project视图中Ping向该对象。

执行菜单

注意:执行菜单仅支持Unity编辑器环境中,语法格式为{Menu}(编辑器中的菜单路径),点击可立即执行该菜单(比如点击上图的Save将执行编辑器的菜单:File/Save)。

自定义操作

在任意Editor(位于Editor文件夹下)脚本中,编写静态方法(带一个string参数),为方法标记HT.ModuleManager.Markdown.BlockCustomAction特性,使其接收自定义操作的回调:

csharp 复制代码
    [BlockCustomAction]
    private static void MyCustomAction(string args)
    {
        Debug.Log("这是自定义语法,接收到参数:" + args);
    }

然后即可编写自定义语法块:

点击Hello World,你将在控制台中看到:

注意:自定义语法仅支持Unity编辑器环境中,语法格式为{Custom}(参数),点击块名称,参数将传递给BlockCustomAction特性标记的方法。

更多语法

后续会添加更多Unity编辑器方言语法。

相关推荐
程序员老刘8 小时前
一杯奶茶钱,PicGo + 阿里云 OSS 搭建永久稳定的个人图床
flutter·markdown
绀目澄清11 小时前
unity3d AI Navigation 中文文档
游戏·unity
绀目澄清13 小时前
Unity 的AI Navigation 系统详细总结
人工智能·unity·游戏引擎
绀目澄清15 小时前
Unity3D AI Navigation 详解:从基础概念到实战应用
unity·游戏引擎
绀目澄清16 小时前
Unity3D AI导航系统完全指南:从核心概念到动画耦合
人工智能·unity
__water16 小时前
RHK《模型贴图自由更换位置》
unity·贴图·模型贴图·移动不丢失
JIes__16 小时前
Unity(二)——3D数学
unity·游戏引擎
淡海水16 小时前
【节点】[RandomRange节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·randomrange
weixin_424294671 天前
在Unity中,摄像机移动时出现“残影”或“闪烁”是常见问题,主要原因和处理方法。
unity·游戏引擎
天人合一peng1 天前
unity 3d 通过游戏对象的名子查到其对象
游戏·unity·游戏引擎