2048游戏开发笔记4 & 音效 cocos3.8.7

滑动音效

TypeScript 复制代码
//AudioMgr.ts
import { Node, AudioSource, AudioClip, resources, director } from 'cc';
/**
 * @en
 * this is a sington class for audio play, can be easily called from anywhere in you project.
 * @zh
 * 这是一个用于播放音频的单件类,可以很方便地在项目的任何地方调用。
 */ 
export class AudioMgr {
    private static _inst: AudioMgr;
    public static get inst(): AudioMgr {
        if (this._inst == null) {
            this._inst = new AudioMgr();
        }
        return this._inst;
    }

    private _audioSource: AudioSource;
    constructor() {
        //@en create a node as audioMgr
        //@zh 创建一个节点作为 audioMgr
        let audioMgr = new Node();
        audioMgr.name = '__audioMgr__';

        //@en add to the scene.
        //@zh 添加节点到场景
        director.getScene().addChild(audioMgr);

        //@en make it as a persistent node, so it won't be destroied when scene change.
        //@zh 标记为常驻节点,这样场景切换的时候就不会被销毁了
        director.addPersistRootNode(audioMgr);

        //@en add AudioSource componrnt to play audios.
        //@zh 添加 AudioSource 组件,用于播放音频。
        this._audioSource = audioMgr.addComponent(AudioSource);
    }

    public get audioSource() {
        return this._audioSource;
    }

    /**
     * @en
     * play short audio, such as strikes,explosions
     * @zh
     * 播放短音频,比如 打击音效,爆炸音效等
     * @param sound clip or url for the audio
     * @param volume 
     */
    playOneShot(sound: AudioClip | string, volume: number = 1.0) {
        if (sound instanceof AudioClip) {
            this._audioSource.playOneShot(sound, volume);
        }
        else {
            resources.load(sound, (err, clip: AudioClip) => {
                if (err) {
                    console.log(err);
                }
                else {
                    this._audioSource.playOneShot(clip, volume);
                }
            });
        }
    }

    /**
     * @en
     * play long audio, such as the bg music
     * @zh
     * 播放长音频,比如 背景音乐
     * @param sound clip or url for the sound
     * @param volume 
     */
    play(sound: AudioClip | string, volume: number = 1.0) {
        if (sound instanceof AudioClip) {
            this._audioSource.stop();
            this._audioSource.clip = sound;
            this._audioSource.loop=true;
            this._audioSource.play();
            this.audioSource.volume = volume;
        }
        else {
            resources.load(sound, (err, clip: AudioClip) => {
                if (err) {
                    console.log(err);
                }
                else {
                    this._audioSource.stop();
                    this._audioSource.clip = clip;
                    this._audioSource.loop=true;
                    this._audioSource.play();
                    this.audioSource.volume = volume;
                }
            });
        }
    }

    /**
     * stop the audio play
     */
    stop() {
        this._audioSource.stop();
    }

    /**
     * pause the audio play
     */
    pause() {
        this._audioSource.pause();
    }

    /**
     * resume the audio play
     */
    resume(){
        this._audioSource.play();
    }
}
TypeScript 复制代码
 // 声明音频资源属性
    @property(AudioClip)
    clickAudio:AudioClip = null;


private emitSwipeEvent(direction: SwipeDirection) {
         // 播放滑动音效(方向有效才播)
        if (direction !== SwipeDirection.None && this.clickAudio) {
            AudioMgr.inst.playOneShot(this.clickAudio);
        }

        if (this.chessboardNode) {
            this.chessboardNode.emit('swipe', direction);
            console.log(`已向棋盘发送滑动事件 - 方向: ${this.getDirectionText(direction)}`); // 事件发送日志
        } else {
            console.warn("未设置chessboardNode,无法发送滑动事件"); // 警告日志
        }
    }

✅ 实现效果

只要玩家滑动了(方向有效),就会播放一次 click.mp3,不重复、不卡顿。

✅ 音频资源声明
TypeScript 复制代码
@property(AudioClip)
clickAudio: AudioClip = null;
  • 在编辑器里把 click.mp3 拖到这个字段上,才能播放。

✅ 播放时机:滑动方向确定后
TypeScript 复制代码
private emitSwipeEvent(direction: SwipeDirection) {
    // ✅ 播放滑动音效(方向有效才播)
    if (direction !== SwipeDirection.None && this.clickAudio) {
        // 关键
        AudioMgr.inst.playOneShot(this.clickAudio);
    }

}

✅ 为什么这样写?

关键点 说明
direction !== SwipeDirection.None 防止轻微触摸 也播音效,只播有效滑动
playOneShot 不打断其他音效,播完就结束,不循环
AudioMgr.inst.playOneShot(...) 用单例管理器,全局唯一音频源,不依赖场景节点

✅ 总结

方向有效 → 播放一次 click.mp3 → 不卡顿、不重叠、不依赖场景。


完整源码

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