UE5 材质-17:水材质系列一 ,panner 平移节点,

(79)水材质系列34-1-水材质--半透明--前向着色--法线实现波纹

++一些注释,课堂笔记

++ 34-2-水面-加FlattenNormal组件调整法线强弱即波纹大小

(80)panner 节点



++以及

++ 但接上输入参数后,细节面板里的设置就无效了

(81) 34-3-水面-添加UV坐标组件和panner实现法线移动,形成水流

(82)34-4-水面-多个法线及CustomRotator旋转组件实现素流波纹

++

(83)继续,改为使用官方资产

++ 34-5-水面-用引擎里的官方波纹材质函数Motion_4Waychaos

++ 水面法线的引入

++本官方材质函数的实现

(84)34-6-水面-细节面板,开启折射率

++ 倒影大了

(85) 35-1-水面-接34-6--用菲涅尔赋值自发光参数,让水面发光

(86)

(87)

谢谢

相关推荐
法雅特吉他13 小时前
吉他日常保养完全指南:从环境参数到部位养护的系统化方案
大数据·经验分享·新媒体运营·学习方法·材质
远离UE42 天前
UE5 UV邻接 Niagara潜水模拟 学习笔记
ue5·uv
AA陈超2 天前
005 T03 — 角色基类与移动系统 详细功能设计文档
ue5
AA陈超2 天前
004 T02 - 俯视角摄像机系统 设计文档
网络·c++·ue5·虚幻引擎
AA陈超3 天前
006 T03 — 蓝图操作指南
c++·游戏·架构·ue5·github·虚幻引擎
法雅特吉他4 天前
新手第一把吉他怎么选?技术参数与决策指南
经验分享·新媒体运营·学习方法·材质·内容运营
Duo1J5 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发01 - Slate语法 & 常用控件
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
unityのkiven5 天前
Unity 共享材质修改问题与 MaterialPropertyBlock 解决方案
unity·游戏引擎·材质
朗迹 - 张伟5 天前
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第五课:PCG沿一条样条线生成物体】
ue5·pcg
AA陈超5 天前
003 XiYou 西游 — P0 阶段实施计划
c++·笔记·学习·ue5