-
安装包
-
Edit>Project Settings
-
创建文件夹
- create

-
位置>新建文件夹


- create
-
选择语言Locale Generator
- 选择语种

- 保存

- 选择语种
-
-
Window>Asset Management>Localization Tables
-
创建Table
- create

- 保存

- create
- 编辑Table
-

- Key-Value 词条表:Game.StartButton => "开始" / "Start" / "はじめる"
-
-
-
添加
-
方式1:Text组件直接添加
- 创建Localize

- 绑定key

- 创建Localize
- 方式1:添加Localize组件
-
-
-
Play(实现初步切换)
-
在UI界面实现语言的切换
- 脚本
-
- 赋值
- 在按键上绑定方法
- 脚本
-
Excel全局管理
-
导出CSV


-
导入


- 注意:使用UTF-8编码去继续保存

-
-
Assets图像资源的多语言
-
以Image为例
-
Key的创建
- 创建
-
- 编辑
- 创建
-
本地化
- 创建
Unity—Localization 多语言
yoi啃码磕了牙2025-11-06 16:29
相关推荐
跟着珅聪学java2 小时前
在Java中判断Word文档中是否包含表格并读取表格内容,可以使用Apache POI库教程一颗宁檬不酸2 小时前
PL/SQL 知识点总结Kuo-Teng2 小时前
LeetCode 73: Set Matrix Zeroes王元_SmallA2 小时前
服务器公网IP、私网IP、弹性IP是什么?区别与应葵续浅笑3 小时前
LeetCode - 杨辉三角 / 二叉树的最大深度装不满的克莱因瓶3 小时前
【Java架构师】各个微服务之间有哪些调用方式?N 年 后3 小时前
cursor和传统idea的区别是什么?serve the people3 小时前
Prompt Serialization in LangChain万事大吉CC3 小时前
Win11卸载重装oracle 11g数据库


















