-
安装包
-
Edit>Project Settings
-
创建文件夹
- create

-
位置>新建文件夹


- create
-
选择语言Locale Generator
- 选择语种

- 保存

- 选择语种
-
-
Window>Asset Management>Localization Tables
-
创建Table
- create

- 保存

- create
- 编辑Table
-

- Key-Value 词条表:Game.StartButton => "开始" / "Start" / "はじめる"
-
-
-
添加
-
方式1:Text组件直接添加
- 创建Localize

- 绑定key

- 创建Localize
- 方式1:添加Localize组件
-
-
-
Play(实现初步切换)
-
在UI界面实现语言的切换
- 脚本
-
- 赋值
- 在按键上绑定方法
- 脚本
-
Excel全局管理
-
导出CSV


-
导入


- 注意:使用UTF-8编码去继续保存

-
-
Assets图像资源的多语言
-
以Image为例
-
Key的创建
- 创建
-
- 编辑
- 创建
-
本地化
- 创建
Unity—Localization 多语言
yoi啃码磕了牙2025-11-06 16:29
相关推荐
考虑考虑1 天前
JDK25模块导入声明_小马快跑_1 天前
Java 的 8 大基本数据类型:为何是不可或缺的设计?jiayou641 天前
KingbaseES 实战:深度解析数据库对象访问权限管理于眠牧北1 天前
MySQL的锁类型,表锁,行锁,MVCC中所使用的临键锁Re_zero1 天前
线上日志被清空?这段仅10行的 IO 代码里竟然藏着3个毒瘤洋洋技术笔记1 天前
Spring Boot条件注解详解程序员清风2 天前
程序员兼职必看:靠谱软件外包平台挑选指南与避坑清单!李广坤2 天前
MySQL 大表字段变更实践(改名 + 改类型 + 改长度)皮皮林5512 天前
利用闲置 Mac 从零部署 OpenClaw 教程 !华仔啊2 天前
挖到了 1 个 Java 小特性:var,用完就回不去了


















