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安装包
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Edit>Project Settings
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创建文件夹
- create

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位置>新建文件夹


- create
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选择语言Locale Generator
- 选择语种

- 保存

- 选择语种
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Window>Asset Management>Localization Tables
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创建Table
- create

- 保存

- create
- 编辑Table
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- Key-Value 词条表:Game.StartButton => "开始" / "Start" / "はじめる"
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添加
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方式1:Text组件直接添加
- 创建Localize

- 绑定key

- 创建Localize
- 方式1:添加Localize组件
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Play(实现初步切换)
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在UI界面实现语言的切换
- 脚本
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- 赋值
- 在按键上绑定方法
- 脚本
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Excel全局管理
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导出CSV


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导入


- 注意:使用UTF-8编码去继续保存

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Assets图像资源的多语言
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以Image为例
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Key的创建
- 创建
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- 编辑
- 创建
-
本地化
- 创建
Unity—Localization 多语言
yoi啃码磕了牙2025-11-06 16:29
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