简单来说,事件就是一个关键字(event),用了之后对于类外面的调用,只能+=或者-=,称之为订阅,然后再调用类中的方法(有委托的),就会执行订阅时候传的方法。事件和委托配套使用,因为事件底层实现就是一个委托。
csharp
public class Downloader
{
public delegate void DownloadCompletedHandler();
// 用 event 修饰
public event DownloadCompletedHandler OnCompleted;
public void StartDownload()
{
Console.WriteLine("开始下载...");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("下载完成!");
OnCompleted?.Invoke(); // 只能类内部调用
}
}
//调用
var downloader = new Downloader();
downloader.OnCompleted += () => Console.WriteLine("通知用户:下载完成!");
downloader.StartDownload();
效果:
csharp
开始下载...
下载完成!
通知用户:下载完成!
这两种写法错误
csharp
downloader.OnCompleted = null; // ❌ 不允许
downloader.OnCompleted(); // ❌ 不允许
💡 也就是说,event 限制了外部的访问权限,只允许"订阅/退订",不允许乱改或乱触发。
这是事件机制安全、稳定的根本原因。
通用说法 订阅、触发通知,本文章记录时并不能理解,因为感觉定义不是很准确。
我理解的是,委托类似变量可以随意赋值,加了event关键字之后就不允许随意赋值修改,类似变量加了readonly。区别在于event加了之后可以固定用+=或者-=去往委托里面塞方法或者减方法,然后外部再去调用包含这个委托的方法。实际上还是外部可以控制什么时候去执行方法。
完结撒花~