【C#】事件简单解析

简单来说,事件就是一个关键字(event),用了之后对于类外面的调用,只能+=或者-=,称之为订阅,然后再调用类中的方法(有委托的),就会执行订阅时候传的方法。事件和委托配套使用,因为事件底层实现就是一个委托。

csharp 复制代码
public class Downloader
{
    public delegate void DownloadCompletedHandler();
    
    // 用 event 修饰
    public event DownloadCompletedHandler OnCompleted;

    public void StartDownload()
    {
        Console.WriteLine("开始下载...");
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine("下载完成!");
        OnCompleted?.Invoke(); // 只能类内部调用
    }
}
//调用
var downloader = new Downloader();
downloader.OnCompleted += () => Console.WriteLine("通知用户:下载完成!");
downloader.StartDownload();

效果:

csharp 复制代码
开始下载...
下载完成!
通知用户:下载完成!

这两种写法错误

csharp 复制代码
downloader.OnCompleted = null;    // ❌ 不允许
downloader.OnCompleted();         // ❌ 不允许

💡 也就是说,event 限制了外部的访问权限,只允许"订阅/退订",不允许乱改或乱触发。

这是事件机制安全、稳定的根本原因。

通用说法 订阅、触发通知,本文章记录时并不能理解,因为感觉定义不是很准确。
我理解的是,委托类似变量可以随意赋值,加了event关键字之后就不允许随意赋值修改,类似变量加了readonly。区别在于event加了之后可以固定用+=或者-=去往委托里面塞方法或者减方法,然后外部再去调用包含这个委托的方法。实际上还是外部可以控制什么时候去执行方法。

完结撒花~

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