【3ds Max动画】烟花:超级喷射粒子,荧光粒子效果

3ds Max 作为一款功能强大的专业 3D 计算机图形软件,在影视动画、游戏开发、建筑可视化、产品设计和工业设计等众多领域有着广泛的应用。


目录


前言

在 3ds Max 中,超级喷射粒子系统是制作定向粒子效果的常用工具,结合荧光材质可实现炫酷的发光粒子效果。本文将详细讲解如何创建多组紊乱发射的超级喷射粒子,并为其赋予不同颜色的荧光材质。


一、超级喷射粒子系统创建与参数设置

  1. 创建超级喷射粒子

    打开 3ds Max 软件,找到或切换至顶视图(快捷键:T)。在右侧【创建】面板中,点击【几何体】下拉菜单,选择【粒子系统】分类,点击【超级喷射】按钮。在顶视图空白区域拖动鼠标,创建一个超级喷射粒子物体,默认名称为 "SuperSpray001"。

  2. 基本参数卷展栏设置

    选中创建的超级喷射粒子,打开右侧【修改】面板。展开【基本参数】卷展栏,按照以下参数设置(因原需求未明确具体数值,提供通用炫酷效果参数):

  • 【轴偏离】:扩散 20.0
  • 【平面偏离】:扩散 120.0
  1. 粒子生成卷展栏设置
    展开【粒子生成】卷展栏,按要求设置核心参数:
  • 【粒子总数】:3(控制单次发射的粒子数量)
  • 【速度】:100(粒子发射的初始速度,数值越大发射越远)
  • 【大小】:30(粒子的显示尺寸,根据场景比例调整)
  1. 粒子类型卷展栏设置
    展开【粒子类型】卷展栏,选择适合荧光效果的粒子类型:
  • 粒子类型:选择 "标准粒子"
  • 标准粒子:选择"立方体"
  1. 粒子繁殖卷展栏设置
    展开【粒子繁殖】卷展栏,设置粒子繁殖规则以增强效果:
  2. 复制粒子并设置紊乱发射
    选中已设置好参数的超级喷射粒子物体,使用快捷键【Shift + 移动】(沿 X 轴或 Y 轴拖动),复制出 2 个副本,分别命名为 "SuperSpray002" 和 "SuperSpray003"。
    为实现紊乱发射效果,分别修改 3 个粒子物体的发射时间:
  • 选中 "SuperSpray001":在【粒子生成】卷展栏,【发射开始】设为 0 帧,【发射结束】设为 50 帧
  • 选中 "SuperSpray002":【发射开始】设为 20 帧,【发射结束】设为 70 帧
  • 选中 "SuperSpray003":【发射开始】设为 40 帧,【发射结束】设为 90 帧
  • 播放动画(快捷键:/),可看到 3 组粒子依次发射,形成紊乱且有层次的效果。

二、荧光粒子材质制作与赋予

  1. 打开材质编辑器

    点击 3ds Max 顶部菜单栏【渲染】,选择【材质编辑器】(快捷键:M),打开 Slate 材质编辑器(或精简材质编辑器,根据个人习惯选择)。

  2. 创建荧光材质(以第一个粒子为例)

  • 在材质编辑器中,新建一个【标准材质】(Standard)。
  • 点击自发光颜色框,选择红色(RGB:255,0,0)
  1. 制作另外两种颜色的荧光材质
    按照上述步骤,分别创建另外两个荧光材质:
  • 荧光绿:漫反射颜色(RGB:0,255,0)
  • 荧光蓝:漫反射颜色(RGB:0,0,255)
  1. 为粒子物体赋予材质
    在视图中选中 "SuperSpray001" 粒子物体,在材质编辑器中选中红色材质,点击【将材质指定给选定对象】按钮
    同理,为 "SuperSpray002" 赋予绿色材质,为 "SuperSpray003" 赋予蓝色材质

三、最终效果预览与渲染

  • 切换至透视视图(快捷键:P),调整视角至合适位置。
  • 点击动画控制区的【播放】按钮,查看粒子发射和荧光效果的动态表现。
  • 若效果满意,点击【渲染】按钮,渲染动画。

总结

通过以上步骤,我们成功创建了 3 组紊乱发射的超级喷射粒子,并为其赋予了不同颜色的荧光材质。关键要点在于粒子参数的精准控制(总数、速度、发射时间)和荧光材质的自发光设置。你可以根据需求调整粒子大小、速度、颜色等参数,实现更多样化的粒子效果,例如烟花、光束、魔法粒子等场景。

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