66-69 原型对象,toString(),垃圾回收

原型对象

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<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    
</head>

<body>
    <script>
        // 每一个函数都会有 prototype 属性,对应原型对象
        // 当函数作为构造函数调用时,创建的实例会隐含一个指向原型对象的属性(可通过 __proto__ 访问,标准方法为 Object.getPrototypeOf())
        function MyClass() {
        }
        // 给原型对象添加属性和方法
        MyClass.prototype.a = 123;
        MyClass.prototype.sayHello = function () {
            alert("hello");
        }
        // 创建实例
        var mc = new MyClass();
        var mc2 = new MyClass();
        // 给实例 mc 添加自身属性 a(覆盖原型属性的访问)
        mc.a = "我是mc中的a";
        // 调用 sayHello 方法(修正:添加括号执行函数)
        mc.sayHello(); 

        // 可选:打印验证属性访问
        console.log("mc的a:", mc.a);    // 实例自身属性
        console.log("mc2的a:", mc2.a);  // 原型属性
    </script>
</body>

</html>

原型对象相当于一个公共区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一到原型对象中

当我们访问对象的一个属性或方法时,它会现在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如找到则直接使用

以后我们创建构造函数时,可以将这些对象的共有属性和方法,同意添加到构造函数的原型对象中,这一不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具备这些属性和方法了

原型对象也是对象,所有它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会在自身中寻找;自身中如果有,则直接使用,如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型对象的原型对象中去寻找,直到找到Object对象的原型,Object对象的原型对象没有原型对象【null】,如果在Object原型对象中依然没有找到,则返回undefined

toString()

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    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

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<body>
    <script>
        // 若我们在网页中直接输出对象,那打印的是[Object Object]。
        // 所以我们可以在该类【原型对象】中,添加一份toString函数。
        function Person(name,age,gender){
            this.name=name;
            this.age=age;
            this.gender=gender;
        }
        var per = new Person("孙悟空",19,"男");
        document.writeln(per);


    </script>
</body>

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    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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    <script>
        // 若我们在网页中直接输出对象,那打印的是[Object Object]。
        // 所以我们可以在该类【原型对象】中,添加一份toString函数。
        function Person(name,age,gender){
            this.name=name;
            this.age=age;
            this.gender=gender;
        }
        var per = new Person("孙悟空",19,"男");
        var result=per.toString();
        document.writeln(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));


    </script>
</body>

</html>

垃圾回收

就想人生活的时间常量会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾,这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,使用我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生的垃圾。

​ 当一个对象没有仍和的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就想一个垃圾,这种对象过多占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,使用这种垃圾必须进行清理。

​ 在JS拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,我们不需要也不能进行垃圾回收操作,我们需要做得只是要将不再使用的对象设置为 Null即可。

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    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<body>
    <script>
        
        var obj=new Object();
        obj=null;

    </script>
</body>

</html>
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