Unity项目的**Artifacts文件夹** 主要用来存储构建(Build)和导入资产时产生的中间缓存文件 。它从Unity 2020.1版本开始取代了部分旧的Library文件夹功能,目的是加速后续的构建和编译过程。
你的Artifacts文件夹大了,通常由以下几个原因导致:
🔍 Artifacts文件夹过大的主要原因
| 主要原因 | 具体说明 |
|---|---|
| 1. Library Cache 积累 | 这是最主要的原因。Unity会为项目导入的所有资产(如图片、模型、音频)生成缓存,长期开发会使其不断膨胀。 |
| 2. 多平台/多配置构建缓存 | 如果你为不同平台 (PC、Android、iOS)或不同开发版本(Debug、Release)进行过多次构建,每个都会生成独立缓存。 |
| 3. 着色器变体库巨大 | 如果项目使用了大量自定义Shader或复杂的渲染管线,其生成的着色器变体库会占用惊人空间。 |
| 4. 日志与临时文件 | 构建过程中产生的大量日志、中间代码文件未被及时清理。 |
| 5. 缓存损坏或旧版本残留 | 有时Unity版本更新或异常退出会导致缓存出错、残留旧数据,使其异常增大。 |
🧹 如何安全地清理与管理
在清理前,请务必关闭Unity编辑器。
1. 最安全高效的清理方法(Unity内置功能)
Unity提供了专门的清理工具:
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在Unity编辑器中,打开顶部菜单:
Window > Asset Management > Library Artifacts Cache Manager。 -
在这里,你可以安全地查看缓存占用、按项目或日期筛选,并删除选中的缓存。这是最推荐的方式,能避免误删。
2. 检查并清理冗余的构建目标
如果38G主要由第2点(多平台构建)引起,可以:
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在Unity构建设置中,清理不再需要的旧平台或配置。
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直接删除
Artifacts文件夹下类似Android,iOS,StandaloneWindows64等平台特定的子文件夹。
3. 手动清理(适合高级用户)
如果你确定要完全清理,可以:
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关闭Unity,直接删除整个
Artifacts文件夹。 -
下次打开Unity时,它会自动重新生成必要的缓存 ,但首次编译和构建会变慢。
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风险提示:如果项目中有来自Asset Store且需要联网验证的资源,删除缓存后可能需要重新登录或验证。
4. 预防未来再次膨胀
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定期使用上述Cache Manager工具清理。
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迁移缓存位置(可选) :在
Edit > Project Settings > Asset Pipeline中,可将Cache Storage路径改为空间更大的磁盘。 -
使用版本控制系统(如Git)时,确保在
.gitignore文件中忽略Artifacts和Library文件夹。
💡 总结与建议
Artifacts文件夹可以清理 ,它是为了提升开发效率而设计的可重新生成的缓存。38G的占用虽然不正常,但在长期、多平台开发中可能出现。
给你的操作建议:
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首选 使用Unity内置的
Library Artifacts Cache Manager进行可视化清理。 -
如果空间依然紧张,在关闭Unity后,可以直接删除整个
Artifacts文件夹,用首次打开的时间换取空间,通常是值得的。
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