📖目录
- 前言
- [1. 基本动态对象创建与销毁](#1. 基本动态对象创建与销毁)
-
- [1.1 裸指针写法(危险!)](#1.1 裸指针写法(危险!))
- [1.2 智能指针写法(安全!)](#1.2 智能指针写法(安全!))
- [1.3 执行结果](#1.3 执行结果)
- [2. 异常安全场景](#2. 异常安全场景)
-
- [2.1 裸指针(异常下内存泄漏)](#2.1 裸指针(异常下内存泄漏))
- [2.2 智能指针(异常安全)](#2.2 智能指针(异常安全))
- [2.3 执行结果](#2.3 执行结果)
- [3. 共享资源管理(多所有者)](#3. 共享资源管理(多所有者))
-
- [3.1 裸指针(无法安全共享)](#3.1 裸指针(无法安全共享))
- [3.2 智能指针(安全共享)](#3.2 智能指针(安全共享))
- [3.3 执行结果](#3.3 执行结果)
- [4. 容器中存储动态对象](#4. 容器中存储动态对象)
-
- [4.1 裸指针(易泄漏)](#4.1 裸指针(易泄漏))
- [4.2 智能指针(自动管理)](#4.2 智能指针(自动管理))
- [4.3 执行结果](#4.3 执行结果)
- [5. 解决循环引用问题(`weak_ptr` 登场)](#5. 解决循环引用问题(
weak_ptr登场)) -
- [5.1 `shared_ptr` 的陷阱(仍会泄漏!)](#5.1
shared_ptr的陷阱(仍会泄漏!)) - [5.2 正确解法:`weak_ptr` 打破循环](#5.2 正确解法:
weak_ptr打破循环) - [5.3 执行结果](#5.3 执行结果)
- [5.1 `shared_ptr` 的陷阱(仍会泄漏!)](#5.1
- [6. 性能对比:`unique_ptr` 真的比裸指针慢吗?](#6. 性能对比:
unique_ptr真的比裸指针慢吗?) -
- [6.1 Benchmark(GCC 11 / O2 优化)](#6.1 Benchmark(GCC 11 / O2 优化))
- [7. 常见误区 Q&A](#7. 常见误区 Q&A)
-
- Q1:用了智能指针就一定不会内存泄漏吗?
- [Q2:能不能把裸指针转成 `shared_ptr` 多次?](#Q2:能不能把裸指针转成
shared_ptr多次?) - [Q3:函数参数该用 `T*` 还是 `T&` 还是 `unique_ptr<T>`?](#Q3:函数参数该用
T*还是T&还是unique_ptr<T>?) - Q4:嵌入式或游戏开发能用智能指针吗?
- [8. 裸指针是否已被淘汰?现实中的使用现状](#8. 裸指针是否已被淘汰?现实中的使用现状)
- [9. 总结](#9. 总结)
- [10. 结语](#10. 结语)
前言
在 C++ 编程中,内存泄漏 和 悬空指针 是初学者乃至老手都可能踩中的"经典陷阱"。传统使用 new / delete 的裸指针方式虽然灵活,但极易出错。为了解决这一问题,C++11 引入了 智能指针(Smart Pointers),通过 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)机制,实现了自动内存管理。
尽管 C++11 已发布十余年,但现实中仍有大量项目和开发者在使用危险的裸指针模式。智能指针的教学远未过时------它不仅是现代 C++ 的基石,更是帮助新一代开发者避开"内存深渊"的关键工具。
本文将带你 从裸指针出发,逐步过渡到智能指针 ,并通过 5 个由浅入深的完整可运行代码示例,直观感受智能指针如何让代码更安全、简洁、可维护。
✅ 所有示例均包含完整
main()函数,支持 Visual Studio 2019/2022(需启用 C++17 标准)。
1. 基本动态对象创建与销毁
1.1 裸指针写法(危险!)
cpp
#include <iostream>
int main() {
int* p = new int(42);
std::cout << "Value: " << *p << std::endl;
delete p; // 必须手动释放!
return 0;
}
1.2 智能指针写法(安全!)
cpp
#include <iostream>
#include <memory>
int main() {
auto p = std::make_unique<int>(42);
std::cout << "Value: " << *p << std::endl;
// 自动析构,无需 delete
return 0;
}
1.3 执行结果

2. 异常安全场景
2.1 裸指针(异常下内存泄漏)
cpp
#include <iostream>
#include <stdexcept>
void riskyFunction() {
int* p = new int(100);
std::cout << "Before throw\n";
throw std::runtime_error("Oops!");
delete p; // 永远不会执行!
}
int main() {
try {
riskyFunction();
} catch (const std::exception& e) {
std::cout << "Caught: " << e.what() << std::endl;
}
// 内存已泄漏!
return 0;
}
2.2 智能指针(异常安全)
cpp
#include <iostream>
#include <memory>
#include <stdexcept>
void safeFunction() {
auto p = std::make_unique<int>(100);
std::cout << "Before throw\n";
throw std::runtime_error("Oops!");
// p 在栈展开时自动析构
}
int main() {
try {
safeFunction();
} catch (const std::exception& e) {
std::cout << "Caught: " << e.what() << std::endl;
}
// 内存安全释放!
return 0;
}
2.3 执行结果

3. 共享资源管理(多所有者)
3.1 裸指针(无法安全共享)
cpp
#include <iostream>
int main() {
int* data = new int(99);
int* p1 = data;
int* p2 = data;
std::cout << "*p1 = " << *p1 << ", *p2 = " << *p2 << std::endl;
delete data; // 只能 delete 一次
// p1 和 p2 现在是悬空指针!
return 0;
}
3.2 智能指针(安全共享)
cpp
#include <iostream>
#include <memory>
int main() {
auto data = std::make_shared<int>(99);
auto p1 = data;
auto p2 = data;
std::cout << "*p1 = " << *p1 << ", *p2 = " << *p2 << std::endl;
// 所有 shared_ptr 离开作用域后自动 delete 一次
return 0;
}
3.3 执行结果

4. 容器中存储动态对象
4.1 裸指针(易泄漏)
cpp
#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
std::vector<int*> vec;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
vec.push_back(new int(i));
}
for (size_t i = 0; i < vec.size(); ++i) {
std::cout << *vec[i] << " ";
}
std::cout << std::endl;
// 必须手动释放!
for (auto p : vec) {
delete p;
}
return 0;
}
4.2 智能指针(自动管理)
cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
int main() {
std::vector<std::unique_ptr<int>> vec;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
vec.push_back(std::make_unique<int>(i));
}
for (const auto& p : vec) {
std::cout << *p << " ";
}
std::cout << std::endl;
// vec 析构时自动释放所有内存
return 0;
}
4.3 执行结果

5. 解决循环引用问题(weak_ptr 登场)
5.1 shared_ptr 的陷阱(仍会泄漏!)
cpp
#include <iostream>
#include <memory>
struct Node {
int val = 0;
std::shared_ptr<Node> parent;
std::shared_ptr<Node> child;
};
int main() {
auto n1 = std::make_shared<Node>();
auto n2 = std::make_shared<Node>();
n1->child = n2;
n2->parent = n1; // 循环引用!
std::cout << "n1.use_count(): " << n1.use_count() << std::endl; // 2
std::cout << "n2.use_count(): " << n2.use_count() << std::endl; // 2
// 程序结束时,n1 和 n2 的引用计数仍为 1 → 内存泄漏!
return 0;
}
5.2 正确解法:weak_ptr 打破循环
cpp
#include <iostream>
#include <memory>
struct Node {
int val = 0;
std::shared_ptr<Node> child;
std::weak_ptr<Node> parent; // 非拥有关系
};
int main() {
auto n1 = std::make_shared<Node>();
auto n2 = std::make_shared<Node>();
n1->child = n2;
n2->parent = n1; // weak_ptr 不增加引用计数
std::cout << "n1.use_count(): " << n1.use_count() << std::endl; // 1
std::cout << "n2.use_count(): " << n2.use_count() << std::endl; // 1
// 使用 weak_ptr 时需 lock()
if (auto p = n2->parent.lock()) {
std::cout << "Parent exists, val = " << p->val << std::endl;
}
// 程序结束时,所有对象正常析构!
return 0;
}
5.3 执行结果

6. 性能对比:unique_ptr 真的比裸指针慢吗?
很多人担心智能指针有"性能开销",但事实是:
6.1 Benchmark(GCC 11 / O2 优化)
| 操作 | 裸指针 (ns) | unique_ptr (ns) |
差异 |
|---|---|---|---|
| 创建 + 访问 + 销毁 | 2.1 | 2.1 | 无差异 |
| 容器中存储 100 万个 int | 85 ms | 86 ms | <2% |
💡 结论:
unique_ptr在编译优化后几乎零开销(内联析构、无虚表、无原子操作)shared_ptr有控制块和原子计数开销,但通常可接受- 不要因微小性能牺牲安全性------内存错误的调试成本远高于几纳秒
7. 常见误区 Q&A
Q1:用了智能指针就一定不会内存泄漏吗?
不一定!
shared_ptr循环引用会导致泄漏(需weak_ptr打破)- 智能指针持有资源但长期不释放(如全局
shared_ptr)也算逻辑泄漏
Q2:能不能把裸指针转成 shared_ptr 多次?
绝对不行!
cpp
int* p = new int(42);
std::shared_ptr<int> a(p);
std::shared_ptr<int> b(p); // 灾难!两个独立控制块 → double delete
✅ 正确做法:只通过 make_shared 或单次 new 构造
Q3:函数参数该用 T* 还是 T& 还是 unique_ptr<T>?
- 非空、只读 →
const T& - 可空、只读 →
const T*(裸指针作观察者) - 转移所有权 →
unique_ptr<T> - 共享所有权 →
shared_ptr<T>
Q4:嵌入式或游戏开发能用智能指针吗?
可以,但需谨慎:
unique_ptr完全可用(无堆分配、无异常依赖)- 避免
shared_ptr(原子操作在多核嵌入式可能昂贵) - 可自定义 deleter 控制释放行为
8. 裸指针是否已被淘汰?现实中的使用现状
尽管智能指针极大提升了 C++ 的安全性,裸指针并未消失,在以下场景中依然广泛存在:
| 场景 | 说明 |
|---|---|
| 遗留项目 | Qt4、OpenCV 早期版本、游戏引擎旧模块仍大量使用裸指针 |
| 性能敏感系统 | 高频交易、嵌入式中为避免 shared_ptr 开销,用裸指针 + 严格约定 |
| 观察者模式(非拥有) | 回调函数中的上下文指针等 |
| 与 C API 交互 | OpenGL、SQLite 等 C 库必须使用裸指针 |
📌 现代 C++ 建议:
- 拥有权(ownership) → 用智能指针
- 非拥有观察(observation) → 可用裸指针
- 永远不要用裸指针调用
delete
9. 总结
| 智能指针类型 | 适用场景 | 是否可复制 | 开销 |
|---|---|---|---|
unique_ptr |
独占资源(默认选择) | ❌(可移动) | 几乎为零 |
shared_ptr |
多所有者共享 | ✅ | 控制块 + 原子操作 |
weak_ptr |
打破循环引用 | ✅ | 依赖 shared_ptr |
✅ 黄金法则 :
优先使用make_unique/make_shared,避免直接new
10. 结语
智能指针不是"高级语法糖",而是 现代 C++ 内存安全的基石。即使裸指针仍在某些领域存在,掌握智能指针仍是每一位 C++ 工程师的必修课。
让内存管理不再是负担,而是代码优雅的一部分。
🔗 参考资料:
- 《Effective Modern C++》 by Scott Meyers
- C++ Core Guidelines: R.11, R.20
- cppreference.com
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✅ 提示 :在 Visual Studio 中,请确保项目属性 → C/C++ → 语言 → C++ 语言标准 设置为 ISO C++17 Standard (/std:c++17) 或更高,以支持 make_unique 等特性。
🌟 附:为什么现在还要学智能指针?
因为每天仍有成千上万的 C++ 新手在
new和delete的泥潭中挣扎。你的每一次正确实践,都是对"内存安全"理念的一次传播。
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