【C++】特殊类设计

目录

1.请设计一个类,不能被拷贝

[2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象](#2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象)

3.请设计一个类,只能在栈上创建对象

[4. 请设计一个类,不能被继承](#4. 请设计一个类,不能被继承)

[5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)](#5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式))


1.请设计一个类,不能被拷贝

拷贝只会发生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,

只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可

  • C++98方式

将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。

cpp 复制代码
class CopyBan
{
    // ...
    
private:
    CopyBan(const CopyBan&);
    CopyBan& operator=(const CopyBan&);
    //...
};

原因:

  1. 设置成私有:如果只声明而没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就不能禁止拷贝了

  2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写

反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。

  • C++11方式

C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上

=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。

cpp 复制代码
class CopyBan
{
    // ...
    CopyBan(const CopyBan&)=delete;
    CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
    //...
};

2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

  • 实现方式1
  1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。

  2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建

为什么需要静态的成员函数:调用 CreateObject 需要一个对象,而 CreateObject 的功能就是创建对象,如果将 CreateObject 声明为静态,就不需要用对象来调用,可以用 HeapOnly::CreateObject() 来调用。

cpp 复制代码
class HeapOnly    
{     
public:     
    static HeapOnly* CreateObject()  
   {      
        return new HeapOnly;    
   }
private:    
    HeapOnly() {}
    
    // C++98
    // 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
 // 2.声明成私有
    HeapOnly(const HeapOnly&);
    
    // or
        
    // C++11    
    HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};
  • 实现方式2

将析构函数声明为私有,在栈和静态区上创建的对象无法自动调用析构函数而报错,在堆创建的对象不会自动调用析构函数,在类中声明一个 Destroy 函数来析构对象。

cpp 复制代码
class HeapOnly
{
public:
	void Destroy()
	{
		delete this;
	}
private:
	~HeapOnly()
	{
		//...
	}
};

int main()
{
	HeapOnly* p = new HeapOnly;

	p->Destroy();

	return 0;
}

3.请设计一个类,只能在栈上创建对象

同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可

cpp 复制代码
class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObj()
	{
		return StackOnly();
	}

	// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
	// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
	// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj); // new 调用的是拷贝构造
    // 创建成功 error
	void* operator new(size_t size) = delete;
	void operator delete(void* p) = delete;
private:
	StackOnly()
		:_a(0)
	{}
private:
	int _a;
};

4. 请设计一个类,不能被继承

  • C++98方式
cpp 复制代码
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
	static NonInherit GetInstance()
	{
		return NonInherit();
	}
private:
	NonInherit()
	{}
};
  • C++11方式

final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。

cpp 复制代码
class A  final
{
    // ....
};

5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的
总结。
为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打

仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后

来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模
式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个
访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
比如在某个服务器程序中,该服务器的配置

信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再

通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

单例模式有两种实现模式:

饿汉模式

就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象

1、构造函数、拷贝构造、赋值重载私有

2、在类中定义一个同类的静态对象

3、提供访问静态对象的接口

4、在程序入口之前就完成单例对象的初始化

优点 :1、实现简单。2、如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
缺点:1、如果单例对象较大,可能会导致进程启动慢(可能不知道是程序挂了还是正在启动),且影响调试的效率。2、如果有多个单例类对象,则它们实例顺序不确定,如果 A 的初始化依赖 B,这时可能出现错误

cpp 复制代码
// 饿汉模式
// 优点:简单
// 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		return &m_instance;
	}
private:
	// 构造函数私有
	Singleton() {};

	// C++98 防拷贝
	Singleton(Singleton const&);
	Singleton& operator=(Singleton const&);

	// or

	// C++11
	Singleton(Singleton const&) = delete;
	Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;

    // 在类中声明一个同类的对象,这个对象只能通过函数获取
	static Singleton m_instance;
    // 不能声明为非静态的,否则会无限套娃
};

Singleton Singleton::m_instance;  // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
// m_instance 定义在类里,它可以调用构造函数

懒汉模式

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件, 初始化网络连接,读取

文件等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,

就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

cpp 复制代码
class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
        if(p_instance == nullptr)
        {
            p_instance = new Singleton;
        }
		return *p_instance;
	}

    // 一般单例不用释放。
    // 特殊场景:1、中途需要显示释放  
    // 2、释放单例或程序结束时,需要做一些特殊处理(如数据写到文件)
    static void DelInstance()
    {
	    if (_psinst)
	    {
	    	delete _psinst;
	    	_psinst = nullptr;
	    }
    }

    ~Singleton()
    {
        // 数据写到文件中
    }
private:
	// 构造函数私有
	Singleton() {};

	// C++98 防拷贝
	Singleton(Singleton const&);
	Singleton& operator=(Singleton const&);

	// or

	// C++11
	Singleton(Singleton const&) = delete;
	Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;

    
	static Singleton* p_instance == nullptr;
 
};

如果有多个单例对象,这些单例对象都要显式调用 DelInstance() 来完成某个功能,但由于程序的出口也有很多,要保证在程序退出时单例对象都要显式调用 DelInstance() 难免有疏忽,可以考虑用一个类来管理这些单例对象的 DelInstance(),类似于智能指针。

cpp 复制代码
class GC
{
public:
	~GC()
	{
		lazy::Singleton::DelInstance();
	}
};

GC gc;

可以把 GC 类定义为单例类的内部类,在单例类中定义一个 GC 的静态对象,在类外初始化,它的作用是确保在退出程序时,调用 DelInstance()

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