cpp
import asyncio
import threading
__all__ = ["get_async_loop", "run"]
# Create a background event loop thread
class AsyncLoopThread:
def __init__(self):
self.loop = asyncio.new_event_loop()
self._thread = threading.Thread(target=self._start_loop, daemon=True)
self._thread.start()
def _start_loop(self):
asyncio.set_event_loop(self.loop)
self.loop.run_forever()
def run(self, coro):
# Schedule a coroutine onto the loop and block until it's done
return asyncio.run_coroutine_threadsafe(coro, self.loop).result()
# Create one global instance
async_loop = None
def get_async_loop():
global async_loop
if async_loop is None:
async_loop = AsyncLoopThread()
return async_loop
def run(coro):
"""Run a coroutine in the background event loop."""
return get_async_loop().run(coro)
好的,这个问题非常好!它触及了 Python 中 asyncio 异步编程的核心概念。让我们用一个生活中的比喻来解释 "为这批样本创建 asyncio.Task" 这句话。
比喻:在餐厅点菜
想象你和一大群朋友(比如20个人)去一家很火的餐厅吃饭。这家餐厅有一个非常高效的厨房(就像我们的 SGLang 推理服务器)。
-
样本 (Samples) :每一份要生成的回答,就像是菜单上的一道菜。比如 "宫保鸡丁"、"鱼香肉丝" 等。
-
创建任务 (Creating a Task):
- 你把菜单上所有你想点的菜(比如20道菜)写在一张点菜单上,然后交给服务员。
asyncio.create_task(...)就相当于你把一道菜名(比如 "宫保鸡丁")写在点菜单上,并明确告诉服务员:"这是一个独立的订单,请去处理"。- 这个 "独立的订单" 就是一个
Task。它代表一个未来会完成的工作(这道菜未来会被做好并端上来)。
-
事件循环 (Event Loop):
- 服务员(就是
asyncio的事件循环)拿到你的一大堆点菜单(Task列表)。 - 他不会傻傻地等第一道菜做完才去通知厨房做第二道。他会把所有的点菜单一次性送到厨房的窗口。
- 服务员(就是
-
并发执行 (Concurrent Execution):
- 厨房里有很多厨师(就像 SGLang 服务器的 GPU 和 worker)。他们可以同时做好几道菜。有的菜快(炒青菜),有的菜慢(炖排骨)。
- 这就是并发:多个任务(做菜)在同一时间段内都在进行中,而不是严格地一个接一个。
-
pendings集合:state.pendings这个集合就像是服务员手里的一个记事本 ,上面记录了所有已经下单、但还没上齐的菜。- 每当厨房做完一道菜端出来,服务员就在记事本上划掉这道菜。
技术解释
现在我们回到代码中:
python
self.pendings.add(
asyncio.create_task(
generate_and_rm_group(...) # 这就是那道需要做的"菜"
)
)
-
generate_and_rm_group(...):这是一个async函数(协程)。它本身只是一个 "菜谱",描述了如何生成和评分一组样本。直接调用它并不会立即执行,它只会返回一个协程对象(coroutine object)。 -
asyncio.create_task(...):这个函数的作用是接收一个协程(菜谱),并把它包装成一个Task(点菜单)。- 这个
Task对象会被asyncio的事件循环(服务员)接管。 - 事件循环会安排 这个任务在未来的某个时刻开始执行。一旦
Task被创建,它就进入了"待执行"或"执行中"的状态,而不需要你手动去一步步推进它。 create_task会立即返回 这个Task对象,你的主程序可以继续往下走,去做别的事情(比如提交更多的任务),而不用等待这个任务完成。
- 这个
-
self.pendings.add(...):把新创建的Task对象(点菜单)加入到pendings集合(记事本)中。这样做的目的是为了跟踪 它。之后,我们可以通过检查这个集合来知道还有哪些任务没有完成,或者使用asyncio.wait()或asyncio.gather()来等待这些任务的结果。
总结
"为这批样本创建 asyncio.Task" 这句话的核心意思是:
将一个描述"如何生成并处理一个样本"的异步操作(协程),打包成一个可以被 asyncio 事件循环独立调度和并发执行的工作单元,并立即开始这个过程,而不需要在原地等待它完成。
这正是实现高并发、高吞吐量 I/O 操作(如同时向服务器发送大量网络请求)的关键。通过创建一堆 Task 并把它们都"扔"给事件循环,我们就能最大限度地利用等待网络响应的时间,让 CPU 和 GPU 去处理其他任务,从而极大地提高了程序的整体效率。
import asyncio
import threading
all = ["get_async_loop", "run"]
Create a background event loop thread
class AsyncLoopThread:
def init (self):
self.loop = asyncio.new_event_loop()
self._thread = threading.Thread(target=self._start_loop, daemon=True)
self._thread.start()
def _start_loop(self):
asyncio.set_event_loop(self.loop)
self.loop.run_forever()
def run(self, coro):
# Schedule a coroutine onto the loop and block until it's done
return asyncio.run_coroutine_threadsafe(coro, self.loop).result()
Create one global instance
async_loop = None
def get_async_loop():
global async_loop
if async_loop is None:
async_loop = AsyncLoopThread()
return async_loop
def run(coro):
"""Run a coroutine in the background event loop."""
return get_async_loop().run(coro)
你问到了一个关于 Python 作用域(Scope)非常基础且重要的问题。在这里加上 global async_loop 是绝对必要 的,如果没有它,函数将无法正常工作,甚至可能引发 UnboundLocalError 错误。
让我们来分析一下原因。
Python 的 LEGB 作用域规则
Python 在查找变量时,遵循一个名为 LEGB 的顺序:
- L (Local): 局部作用域。首先在函数内部查找。
- E (Enclosing): 闭包作用域。如果在嵌套函数中,会在外层函数中查找。
- G (Global): 全局作用域。在模块(文件)的顶层查找。
- B (Built-in) : 内建作用域。查找 Python 内置的函数和变量(如
len,print)。
读取 vs. 赋值
这个规则有一个非常关键的 нюанс(细微之处):
-
如果一个函数只读取(Read)一个变量,而没有对它进行赋值(Assignment),Python 会按照 LEGB 规则一直向外查找,直到找到该变量为止。
pythonx = 10 # 全局变量 def read_x(): print(x) # 只读取,没有赋值 read_x() # 输出 10,正常工作 -
如果一个函数内部对一个变量进行了赋值(=) ,Python 会默认 将这个变量视为一个局部变量(Local Variable),而不会去查找外部作用域。
pythonx = 10 # 全局变量 def assign_x(): # Python 在编译这行时,就认为 x 是 assign_x 的局部变量 x = 20 print(x) assign_x() # 输出 20 print(x) # 输出 10 (全局的 x 没有被改变)更危险的情况是:
pythonx = 10 # 全局变量 def problematic_assign(): print(x) # 试图在赋值前读取 x = 20 # 赋值操作让 x 变成了局部变量 # problematic_assign() # 这会抛出 UnboundLocalError: local variable 'x' referenced before assignment # 因为Python认为x是局部的,但在print时,这个局部变量还没被赋值。
回到 get_async_loop 函数
我们来看 get_async_loop 的代码:
python
async_loop = None # 全局变量
def get_async_loop():
global async_loop # <- 关键所在
if async_loop is None:
# 这里有赋值操作!
async_loop = AsyncLoopThread()
return async_loop
- 函数内部有
async_loop = AsyncLoopThread()这一行,这是一个赋值操作。 - 如果没有
global async_loop,当 Python 解析这个函数时,它会认为async_loop是get_async_loop函数的一个局部变量。 - 那么,当代码执行到
if async_loop is None:时,它会试图去检查一个尚未被赋值的局部变量async_loop,这就会立即导致UnboundLocalError。 - 加上
global async_loop这行代码,就是在明确地告诉 Python:"嘿,听着!在这个函数里,当我提到async_loop时,我指的不是一个新的局部变量,而是那个在模块顶层定义的全局变量async_loop。我接下来对它的任何赋值操作,都是在修改那个全局变量。"
总结
-
为什么需要
global?因为函数
get_async_loop需要修改 全局变量async_loop的值(从None修改为一个AsyncLoopThread实例)。 -
不加会怎样?
不加
global,Python 会把函数内的async_loop当作一个全新的局部变量。这会导致两个问题:- 在赋值前读取该变量会引发
UnboundLocalError。 - 即使解决了上述问题,赋值操作也只会改变局部变量,而不会改变全局的
async_loop。这意味着每次调用get_async_loop都会创建一个新的AsyncLoopThread实例和新的后台线程,完全破坏了单例模式的设计初衷,造成严重的资源浪费。
- 在赋值前读取该变量会引发
所以,global 关键字在这里是连接函数内部与全局命名空间的桥梁,是确保函数能够正确修改全局状态、实现单例缓存功能的命脉。
Create one global instance
async_loop = None 为什么只创建一个后台线程, 不是要异步吗, 应该创建多个才效率高啊
这是一个非常深刻的问题,它触及了 asyncio 异步编程与传统多线程编程的根本区别。你的直觉------"多个才效率高"------在多线程的世界里是完全正确的,但在 asyncio 的世界里,情况有所不同。
核心答案是:asyncio 的高效率主要来源于单线程内的并发(Concurrency),而不是跨线程的并行(Parallelism)。因此,一个专门的后台线程来运行事件循环就足够了。
让我们来详细解释这个看似矛盾的现象。
两种提高效率的模式:并行 vs. 并发
想象一下你要完成两项任务:"烧水" 和 "看书"。
1. 多线程/多进程模式(并行 Parallelism)
- 做法 :你找来你的朋友。你(线程1) 负责烧水,你的朋友(线程2) 负责看书。你们俩在同一时刻,各自独立地做着不同的事情。
- 特点 :
- 真正同时发生。需要多个执行单元(多个CPU核心)。
- 资源开销大:雇佣一个朋友(创建一个线程)需要成本(内存、操作系统调度开销)。线程间的通信和同步(比如你要告诉朋友水烧好了)也比较复杂。
- 适用于CPU密集型任务:如视频编码、科学计算。每个任务都需要持续占用CPU,所以分配多个CPU核心给多个线程是最快的。
2. asyncio 异步模式(并发 Concurrency)
- 做法 :只有你一个人(单线程) 。
- 你把水壶放到炉子上,打开开关(发起一个I/O操作)。
- 在等水烧开的这段时间里(I/O等待 ),你不会傻站着 。你拿起书开始看(切换到另一个任务)。
- 你看了一会儿书,水壶发出"滴"的一声(I/O操作完成,发出通知)。
- 你放下书,去把开水倒好(处理I/O结果)。
- 然后你又可以继续看书了。
- 特点 :
- 宏观上同时,微观上交替。在任何一个瞬间,你(单线程)只在做一件事。但从整体时间来看,烧水和看书两个任务都在向前推进。
- 资源开销极小:任务切换(放下书去看水)是在同一个线程内部完成的,成本极低,几乎没有额外的内存和系统开销。
- 适用于I/O密集型任务 :如网络请求、文件读写、数据库查询。这些任务的大部分时间都花在"等待"上,而不是消耗CPU。
asyncio正是利用了这些等待的"空闲时间"。
为什么一个后台线程就够了?
这个 AsyncLoopThread 创建的一个后台线程 ,它的唯一职责就是扮演上面那个**"你"的角色。它运行着一个事件循环(Event Loop)**。
-
提交任务 :你的主线程通过
run(coro)把大量的异步任务(比如1000个网络请求)提交给这个后台线程的事件循环。 -
单线程并发处理:
- 后台线程(事件循环)拿起第一个请求任务,向目标服务器发送请求。这是一个I/O操作,需要等待网络响应。
- 事件循环不会等待! 它立刻把这个"等待中"的任务挂起,然后拿起第二个请求任务,发送请求。
- 它会以极快的速度把所有1000个请求全部发送出去。
- 现在,事件循环管理着1000个处于"等待网络响应"状态的任务。
- 当任何一个网络响应返回时(操作系统会通知事件循环),事件循环就会被唤醒,去执行接收和处理这个响应的回调代码。处理完后,如果还有空闲,它会继续等待其他响应。
这个过程,所有的网络等待都是"重叠"的,所有的任务调度都在一个线程内完成,效率极高。
如果创建多个后台事件循环线程会怎样?
-
没有必要:一个单线程的事件循环已经能够轻松地并发处理成千上万个I/O密集型任务。增加更多的事件循环线程并不会显著提高I/O任务的处理能力,因为瓶颈在于网络带宽或磁盘速度,而不是CPU。
-
增加复杂性 :如果你有多个事件循环线程,你就需要决定将新任务提交给哪个线程,并且跨线程的通信和状态同步会变得更加复杂。
asyncio的设计哲学就是尽量在单线程内解决问题,以保持简单和高效。 -
GIL (全局解释器锁) :对于纯Python代码,由于GIL的存在,即使你创建了多个线程,在同一时刻也只有一个线程能执行Python字节码。所以对于CPU密集型的Python代码,多线程并不能实现真正的并行。虽然I/O操作会释放GIL,但
asyncio的单线程模型已经完美地处理了I/O等待,多线程的优势在这里并不明显。
结论
这个模块的设计是正确且高效 的。它认识到 rollout 过程中的主要瓶颈是I/O等待(等待SGLang服务器的响应),而不是CPU计算。
- 它创建一个 专门的、高效的
asyncio事件循环线程来并发处理所有这些I/O密集型任务。 - 它避免了创建多个线程带来的不必要的开销和复杂性。
- 它为主程序的同步世界和
asyncio的异步世界之间搭建了一座清晰、简单、高效的桥梁。
所以,这里的"少即是多"(Less is More)。一个精心设计的单线程并发模型,在处理I/O密集型场景时,其效率远超于盲目地增加线程数量。
完全理解你的困惑,这是一个非常关键的点,也是区分不同性能优化策略的基石。让我们用一个更具体的例子来剖析 rollout 过程,看看时间和资源都花在了哪里。
假设我们要为一个 prompt 生成一个 response,这个过程由 generate 函数处理,它会向 SGLang 服务器发送一个 HTTP 请求。
一次 rollout 的生命周期分解
我们可以把一次 generate 函数的执行过程,从开始到结束,分解成几个阶段:
-
准备阶段 (CPU密集)
- 耗时:微秒级 (μs)
- 工作内容 :
- 处理
prompt(比如拼接字符串)。 - 对
prompt进行分词(tokenizer(text_prompt, ...))。这是一个纯 CPU 计算,但对于短文本来说非常快。 - 构建 JSON
payload。
- 处理
- 资源占用 :这个阶段会占用 CPU,但因为它非常快,CPU 占用时间极短。
-
网络传输阶段 (I/O密集)
- 耗时:毫秒级 (ms)
- 工作内容 :
await post(url, payload): 你的程序将 HTTP 请求数据包通过网络发送给 SGLang 服务器。- 数据包在网络中传输(经过路由器、交换机等)。
- 资源占用 :在这个阶段,你的程序的 CPU 几乎是空闲的 。它只是把数据交给了操作系统和网卡,然后就只能等待数据到达服务器。
-
服务器处理阶段 (外部等待)
- 耗时:毫秒级 (ms) 到 秒级 (s)
- 工作内容 :
- SGLang 服务器接收到请求。
- 服务器的 GPU 开始进行繁重的模型推理计算(矩阵乘法等),逐个 token 地生成回答。
- 这是整个流程中最耗时的部分。
- 资源占用 :在这个阶段,你的本地 CPU 完全是空闲的 。所有的计算压力都在远程的 SGLang 服务器的 GPU 上。你的程序唯一在做的事情就是等待服务器返回响应。
-
网络返回阶段 (I/O密集)
- 耗时:毫秒级 (ms)
- 工作内容 :
- SGLang 服务器将生成的
response数据包通过网络传回。 - 你的程序接收这些数据包。
- SGLang 服务器将生成的
- 资源占用 :和第2阶段一样,你的本地 CPU 几乎是空闲的,只是在等待数据从网卡流入。
-
结果处理阶段 (CPU密集)
- 耗时:微秒级 (μs)
- 工作内容 :
- 解析返回的 JSON 数据。
- 更新
Sample对象的属性。
- 资源占用 :这个阶段会占用 CPU,但也同样非常快。
时间占比分析
让我们假设一次典型的 rollout 总共耗时 500毫秒。
- 准备阶段 (CPU): ~0.1 毫秒 (0.02%)
- 网络去程 (I/O): ~10 毫秒 (2%)
- 服务器处理 (等待): ~479.8 毫秒 (95.96%)
- 网络回程 (I/O): ~10 毫秒 (2%)
- 结果处理 (CPU): ~0.1 毫秒 (0.02%)
从这个(非常典型的)分析中,我们可以得出结论:
你的程序(运行 slime.utils.async_utils 的客户端)有超过 99% 的时间都处于"等待"状态! 它要么在等待网络传输,要么(绝大部分时间)在等待远程服务器完成计算。在这些漫长的等待时间里,本地 CPU 是完全空闲的。
asyncio 如何利用这些空闲时间
现在,想象一下你有 1000 个 rollout 任务要执行。
-
同步/多线程模型:
- 如果你只有一个线程,它会执行完第一个任务(耗时500ms),再执行第二个(又500ms)... 总耗时
1000 * 500ms = 500秒。这太慢了。 - 如果你创建1000个线程,每个线程处理一个任务。它们会同时开始。理想情况下,总耗时大约是500ms。但是,创建和管理1000个线程本身会消耗大量的内存和系统资源,可能会让你的系统崩溃。
- 如果你只有一个线程,它会执行完第一个任务(耗时500ms),再执行第二个(又500ms)... 总耗时
-
asyncio单线程并发模型(也就是这个模块所做的):- 事件循环在一个线程里开始工作。
- 它拿起任务1,完成准备阶段 (0.1ms),然后发出网络请求,之后就把任务1挂起(因为它需要等待)。
- CPU 空闲了!事件循环不等了,立刻拿起任务2,完成准备阶段(0.1ms),发出网络请求,然后把任务2也挂起。
- ...
- 事件循环以极快的速度,在短短几十毫秒内,就把所有1000个任务的准备阶段做完,并把它们的网络请求全部发了出去。现在,有1000个任务都处于"等待服务器响应"的状态。
- 在接下来的近500毫秒里,CPU 几乎无事可做,只是静静地等待任何一个网络响应的到来。
- 当任务78的响应最先到达时,事件循环被唤醒,执行任务78的结果处理阶段(0.1ms),然后这个任务就完成了。
- 紧接着,任务123的响应也到了,事件循环又去处理它...
- 最终,大约在 500ms 加上一点点调度开销之后,所有1000个任务都完成了。
结论
瓶颈是 I/O 等待 ,这个 "I/O" 不仅指网络或磁盘读写,在这里更主要的是指等待一个外部服务(SGLang 服务器)完成它的工作。
因为你的程序在绝大部分时间里 CPU 都是闲置的,所以关键的优化手段不是增加更多的 CPU 计算能力(比如增加线程数),而是提高 CPU 在等待期间的利用率。
asyncio 正是为此而生。它让一个线程能在任务A等待I/O时,无缝切换去做任务B,从而让 CPU 在 I/O 密集型应用中始终保持忙碌,实现惊人的吞吐量。因此,一个专门运行事件循环的后台线程,就足以并发地调度和管理成千上万个这样的"等待密集型"任务。