虚幻基础:Boss组件


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文章目录

Boss组件:攻击

选择一个攻击动作

添加motion warping

播放蒙太奇

boss表

boss传送

在地图上设置多个传送点

在motion warping中实现传送

之后调用远程攻击

boss手动传送:手动传送内调用的也是传送

在近战和远程攻击后有概率触发手动传送

受击:由 攻击表的受击类型 指定 具体的受击表

架势值:在执行受击之前 判断架势值是否破碎

破碎效果
恢复:5秒后恢复架势值

防反:格挡攻击并反击

攻击防反:做进攻击组件

格挡实现:
如何判断是否命中玩家:自身受击,判断当前是否正在格挡,若是,直接给予玩家伤害
如何做到自身不受击:自身受击时,若是否正在格挡,则不执行受击
反击实现:由受击防反实现

受击防反:做进受击组件:先判断是否防反,若是则不再受击;若不是再受击

格挡实现:由于触发格挡后不再受击,直接给予玩家伤害即可
反击实现:反击动画则是直接在格挡动画中

完美闪避:在攻击时检测武器与玩家的距离小于n米即可闪避

结合动作与前摇时间指定区间

骨骼网格体是添加插槽的:在插槽管理器即可添加

远程子弹:子弹依旧有攻击盒和闪避盒

闪避实现:玩家在闪避盒内即可闪避

弹反实现:玩家在闪避盒内即可弹反:直接调用接口,即便没命中也无响应

反弹火球:设置速度即可
如何做到有的销毁,有的反弹
销毁的原因是弹反时没弹反到,而弹反又无敌,所以销毁了

远程子弹如何做到攻击自己:只需要让其可以碰撞即可

过场动画:关卡序列器可直接放在场中

制作

相机切换:右键勾选可混合:自动过渡相机

由谁触发:受击组件

触发条件:血量低于50

攻击特效 和 命中特效由谁触发

玩家摄像机

平时摄像机

发动技能时的摄像机

动画曲线:调整控制玩家的摄像机

相机在调整位置的时候必须有恰当的过渡速度

boss攻击组件与受击组件:受击时不能攻击

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