WinUI3 模拟 iPad 高级感动画:高斯模糊渐变 + 侧边划入

手机录制的效果掉帧,实际的视觉效果极其丝滑流畅。

这个效果模拟了ipad里面的 右滑屏幕 时的效果,主页高斯模糊渐变,左侧工具条滑动进入。

高斯模糊动画:

cs 复制代码
private void Canvas_Draw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
{
    var ds = args.DrawingSession;

    if (sourceImage == null)
        return;  
    if (isAnimating)
    {
        UpdateAnimation();
    } 
    DrawBlurredImage(ds, sender); 
    sender.Invalidate();
}

private void UpdateAnimation()
{
    float deltaTime = 1f / 60f; // 假设60fps
    animationProgress += (deltaTime / animationDuration) * animationSpeed;

    if (isReverseAnimation)
    {
        // 反向动画:从目标值回到0
        float t = Math.Clamp(animationProgress, 0f, 1f);
        float easedT = EaseInOutCubic(t);
        currentBlurAmount = targetBlurAmount * (1f - easedT);

        if (animationProgress >= 1f)
        {
            isAnimating = false;
            animationProgress = 0f;
            currentBlurAmount = 0f; 
        }
    }
    else
    {
        // 正向动画:从0到目标值
        float t = Math.Clamp(animationProgress, 0f, 1f);
        float easedT = EaseInOutCubic(t);
        currentBlurAmount = targetBlurAmount * easedT;

        if (animationProgress >= 1f)
        {
            isAnimating = false;
            animationProgress = 0f;
            currentBlurAmount = targetBlurAmount; 
        }
    } 
}

private void DrawBlurredImage(CanvasDrawingSession ds, CanvasControl sender)
{
    if (sourceImage == null)
        return;

    var canvasWidth = (float)sender.ActualWidth;
    var canvasHeight = (float)sender.ActualHeight;

    // 计算图像居中位置
    float imageWidth = (float)sourceImage.Size.Width;
    float imageHeight = (float)sourceImage.Size.Height;
    float x = (canvasWidth - imageWidth) / 2;
    float y = (canvasHeight - imageHeight) / 2;

    if (currentBlurAmount > 0.1f)
    {
        // 应用高斯模糊效果
        using (var blurEffect = new GaussianBlurEffect
        {
            Source = sourceImage,
            BlurAmount = currentBlurAmount,
            Optimization = EffectOptimization.Speed,
            BorderMode = EffectBorderMode.Soft
        })
        {
            ds.DrawImage(blurEffect, x, y);
        }
    }
    else
    {
        // 模糊值太小时直接绘制原图
        ds.DrawImage(sourceImage, x, y);
    }
}

左侧划入动画:

cs 复制代码
// 侧边栏滑入动画 
private void AnimateSidebarSlideIn()
{
    if (isSidebarAnimated)
        return;

    // 获取 Compositor 和 Visual
    var compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(SidebarContainer).Compositor;
    var visual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(SidebarContainer);

    // 创建位移动画
    var offsetAnimation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
    offsetAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.4);

    // 起始位置
    offsetAnimation.InsertKeyFrame(0.0f, new Vector3(-300, 0, 0));

    // 结束位置,使用自定义缓动函数
    var easing = compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
        new Vector2(0.25f, 0.1f),  
        new Vector2(0.25f, 1.0f)   
    );
    offsetAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, new Vector3(20, 0, 0), easing);
 
    visual.StartAnimation("Offset", offsetAnimation);
    isSidebarAnimated = true;
}

// 侧边栏滑出动画(反向) 
private void AnimateSidebarSlideOut()
{
    if (!isSidebarAnimated)
        return;

    // 获取 Compositor 和 Visual
    var compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(SidebarContainer).Compositor;
    var visual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(SidebarContainer);

    // 创建位移动画
    var offsetAnimation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
    offsetAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.4);

    // 起始位置
    offsetAnimation.InsertKeyFrame(0.0f, new Vector3(20, 0, 0));

    // 结束位置,使用自定义缓动函数
    var easing = compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
        new Vector2(0.75f, 0.0f),  
        new Vector2(0.75f, 0.9f)     
    );
    offsetAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, new Vector3(-300, 0, 0), easing);
 
    visual.StartAnimation("Offset", offsetAnimation);
    isSidebarAnimated = false;
}

再次来看一下进入进出的效果:

相关推荐
真鬼1231 小时前
.Net 6.0快速下载
c#
雪豹阿伟2 小时前
6.C# —— 类与对象、数据类型、方法详解
c#·上位机
伽蓝_游戏5 小时前
第二章:深入 Unity 资源导入管线 (Asset Import Pipeline)
游戏·unity·c#·游戏引擎·游戏程序
爱炸薯条的小朋友6 小时前
全局锁的性能优势,以及链路优化为何常常低于预期——基于 `MatPoolsTest` 中小图池与大图池的实战复盘
opencv·算法·c#
心蓝无敌7 小时前
攻克Avalonia Dock布局中WebView等原生控件无法停靠的难题
c#·visual studio·avalonia·avalonia dock
guygg889 小时前
C# 监听数据库数据变化(SqlDependency 实现)
数据库·oracle·c#
爱炸薯条的小朋友12 小时前
C#由窗体原子表溢出造成的软件闪退,根本原因补充
开发语言·c#·wpf
我是苏苏12 小时前
C#基础:Winform桌面开发中自定义组件UI、属性及事件
服务器·数据库·c#
2401_8530878813 小时前
Confluence 替代落地复盘:存量数据迁移、权限重构、信创适配踩坑总结
开发语言·重构·c#
曹牧13 小时前
C#:DataGridView控件中展示JSON内容
开发语言·c#·json