Unity开发微信小游戏-减少WASM包体大小

减少wasm包体等于减少下载首包时间+减少编译时间+减少进入游戏使用的内容。

也属于性能优化的一部分。下面是2个优化的大头,解决后会极大减少wasm包体大小。

一、设置代码剪裁等级为高

在打包后运行后可能会报错,缺少模块数字XX。

解决办法:

1.首包持有

在首包中的物体上强引用模块,比如缺少Animator,就在首包的一个空物体上放一个Animator、Animation等等。

2. link.xml

link.xml放在项目任意位置。

其中配置一定要保留那些模块,可以是unity模块,可以是自己的代码命名空间、类、方法、字段等。

3. Preserve

被标志的类不会被代码剪裁。

UnityEngine.Scripting.Preserve

public class MyImportantClass {

// 类内容

}

二、中文字体

一个中文字体通常在几mb大小,如果只将首包或全包中用到的文字单独生成一个字符集,就不需要三千或五千字的全字符集了。

一、字符收集

通常字符都是配置在excel或者Scriptobject,可以写个脚本扫描这些配置里面的字段。

当然也可以将所有用到的字符串维护在一个配置里,去重得到结果。

二、制作TMP字符集

使用TMP的FontAssetCreater即可,

但是注意,打包时候要把ttf字体文件移除,目前不清楚为什么会把ttf文件打进包里。

三、根据项目情况选择合适的字符集图集大小

相关推荐
淡海水10 小时前
09-01-内存-Unity资源生命周期全景
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
Solange__13 小时前
AI世界模型、3D场景生成和游戏引擎怎么选?按5类任务比较交互、物理与导出
开发语言·人工智能·游戏·平面·3d·自然语言处理·游戏引擎
LF男男14 小时前
Flower Defense—UIFacade
unity
呆呆敲代码的小Y14 小时前
【实战精选面试题】Unity精选面试题详细解答,按模块整理汇总
人工智能·游戏·unity·游戏引擎
小贺儿开发1 天前
《流光绘忆》Unity 沉浸式光影互动
科技·unity·ai·程序员·工具·互动·光影
Aman19841 天前
Claude Code做Unity项目移植(一):从零散工具到团队式
unity·游戏开发·vibe coding·claude code·项目迁移
地狱为王1 天前
Unity使用VoxLock实现语音隔离
unity·游戏引擎·音频处理·voxlock
Jmyd01231 天前
博物馆数字展厅系统架构设计:实景采集到云渲染全链路
unity·系统架构·博物馆·数字展厅·博物馆数字化
解决小子1 天前
【虚幻引擎】【GAS】模块详解
游戏引擎·虚幻·gas
一只大鸽子1 天前
游戏开发笔记0-Godot启动
笔记·游戏引擎·godot