Unity开发微信小游戏-减少WASM包体大小

减少wasm包体等于减少下载首包时间+减少编译时间+减少进入游戏使用的内容。

也属于性能优化的一部分。下面是2个优化的大头,解决后会极大减少wasm包体大小。

一、设置代码剪裁等级为高

在打包后运行后可能会报错,缺少模块数字XX。

解决办法:

1.首包持有

在首包中的物体上强引用模块,比如缺少Animator,就在首包的一个空物体上放一个Animator、Animation等等。

2. link.xml

link.xml放在项目任意位置。

其中配置一定要保留那些模块,可以是unity模块,可以是自己的代码命名空间、类、方法、字段等。

3. Preserve

被标志的类不会被代码剪裁。

UnityEngine.Scripting.Preserve

public class MyImportantClass {

// 类内容

}

二、中文字体

一个中文字体通常在几mb大小,如果只将首包或全包中用到的文字单独生成一个字符集,就不需要三千或五千字的全字符集了。

一、字符收集

通常字符都是配置在excel或者Scriptobject,可以写个脚本扫描这些配置里面的字段。

当然也可以将所有用到的字符串维护在一个配置里,去重得到结果。

二、制作TMP字符集

使用TMP的FontAssetCreater即可,

但是注意,打包时候要把ttf字体文件移除,目前不清楚为什么会把ttf文件打进包里。

三、根据项目情况选择合适的字符集图集大小

相关推荐
xcLeigh5 小时前
Unity基础:GameObject与Component——Unity核心架构思想彻底理解
unity·教程·component·gameobject
郝学胜-神的一滴10 小时前
中级OpenGL教程 022:探秘三维世界的血脉传承——物体父子关系与矩阵递归奥义
c++·线性代数·unity·矩阵·游戏引擎·unreal engine·opengl
weixin_424294671 天前
Unity的测试Edit Mode和Play Mode,有什么区别?
unity
Python私教1 天前
我用 AI 做出了第一个 Godot 贪吃蛇
人工智能·游戏引擎·godot
玖玥拾1 天前
Unity 3D 笔记(八)ScrollRect 滚动视图、NavMesh 自动寻路系统
笔记·3d·unity
淡海水2 天前
06-04-YooAsset源码-Unity加密解密服务
前端·unity·性能优化·c#·游戏引擎·yooasset
cd_949217213 天前
Unity游戏角色资产怎么快速制作?用V2Fun跑通生成、绑定和导入测试
游戏·unity·游戏引擎
HH‘HH3 天前
Unity 项目创建标准指南:分辨率、尺寸、文件路径与命名规范
unity·游戏引擎