Unity开发微信小游戏-减少WASM包体大小

减少wasm包体等于减少下载首包时间+减少编译时间+减少进入游戏使用的内容。

也属于性能优化的一部分。下面是2个优化的大头,解决后会极大减少wasm包体大小。

一、设置代码剪裁等级为高

在打包后运行后可能会报错,缺少模块数字XX。

解决办法:

1.首包持有

在首包中的物体上强引用模块,比如缺少Animator,就在首包的一个空物体上放一个Animator、Animation等等。

2. link.xml

link.xml放在项目任意位置。

其中配置一定要保留那些模块,可以是unity模块,可以是自己的代码命名空间、类、方法、字段等。

3. [Preserve]

被标志的类不会被代码剪裁。

UnityEngine.Scripting.Preserve

public class MyImportantClass {

// 类内容

}

二、中文字体

一个中文字体通常在几mb大小,如果只将首包或全包中用到的文字单独生成一个字符集,就不需要三千或五千字的全字符集了。

一、字符收集

通常字符都是配置在excel或者Scriptobject,可以写个脚本扫描这些配置里面的字段。

当然也可以将所有用到的字符串维护在一个配置里,去重得到结果。

二、制作TMP字符集

使用TMP的FontAssetCreater即可,

但是注意,打包时候要把ttf字体文件移除,目前不清楚为什么会把ttf文件打进包里。

三、根据项目情况选择合适的字符集图集大小

相关推荐
前端之虎陈随易2 小时前
Vite 8正式发布,内置devtool,Wasm SSR 支持
前端·人工智能·typescript·npm·node.js·wasm
Yasin Chen4 小时前
Unity TMP_SDF 分析(二)数据来源2
unity·游戏引擎
Mao_Hui4 小时前
Unity3d实时读取Modbus RTU数据
开发语言·嵌入式硬件·unity·c#
kyh10033811204 小时前
打螺丝小游戏|源码
微信小游戏·打螺丝小游戏
相信神话20215 小时前
《酒魂》游戏开发实战——从设计思想到 Godot 实现(单机完整版)
游戏引擎·godot
心疼你的一切7 小时前
【Unity-MCP完全指南:从零开始构建AI游戏开发助手】
人工智能·unity·ai·游戏引擎·aigc·mcp
示申○言舌8 小时前
基于知识库(RAG)系统打造由大模型(LLM)驱动NPC游戏的技术设想
游戏·unity·大模型·知识库·rag·智能npc·npc记忆
前端不太难12 小时前
OpenClaw 如何运行 Claw 资源文件
c++·开源·游戏引擎
avi911113 小时前
UnReal-UE5虚幻蓝图如何修改
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·ue·蓝图·蓝图逻辑
国家一级摸鱼选手1 天前
MCP(Model Context Protocol)学习笔记
unity·ai·mcp