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引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
c
int main() {
int a = 10;
int &b = a;
b = 20;
cout << a << endl; // 20
return 0;
}
注意:
- 引用必须初始化
- 引用在初始化之后,不可以改变
c
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; // error 引用必须初始化
int &c = a; // 一旦初始化后,就不可以更改
c = b; // 这是赋值操作,不是更改引用
cout <<"a = " << a << endl; // 20
cout <<"b = " << b << endl; // 20
cout <<"c = " << c << endl; // 20
return 0;
}
引用做函数参数
作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点: 可以简化指针修改实参
举例:交换函数
c
// 交换函数
// 1 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int t = a;
a = b;
b = t;
}
// 2 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
// 3 引用传递
void mySwap03(int &a, int &b) {
int t = a;
a= b;
b = t;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
cout << "a = " << a << " " << "b = " << b << endl;
// mySwap01(a, b);
// cout << "值传递" << "a = " << a << " " << "b = " << b << endl;
// mySwap02(&a, &b);
// cout << "地址传递" << "a = " << a << " " << "b = " << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "引用传递" << "a = " << a << " " << "b = " << b << endl;
return 0;
}
地址传递和引用传递都会改变实参的值
引用做函数的返回值
不要返回局部变量的引用
c
//引用做函数的返回值
//不要返回局部变量的引用
int& test01() {
int a = 10; // 局部变量存放在四区的 栈区
return a;
}
int main() {
int &ref = test01();
cout << ref << endl; // 第一次正确,是因为编译器做了保留
cout << ref << endl; // 第二次错误,因为a的内存已近释放
return 0;
函数的引用可以作为左值
c
// 函数的调用而可以作为左值
int& test02() {
static int a = 10; // 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main() {
int &ref = test02();
cout << ref << endl; // 10
cout << ref << endl; // 10
test02() = 1000;
cout << ref << endl; // 1000
cout << ref << endl; // 1000
return 0;
}
c
int& test02() {
static int a = 10; // 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a; // 返回的是a的引用
}
函数返回的是a的别名,ref本身是a的别名,可以访问a的地址
如果函数的返回值是引用,这个函数的调用可以作为左值
引用的本质
本质:引用的本质是在C++内部实现是以一个指针常量
指针常量 :int* const ref = &a;
指针的指向不可以改变
常量指针: const int* ref = &a;
指针指向的值不可以改变
常量指针常量: 指针指向和指向的值都不可以改变
引用的本质就是一个指针常量
引用一旦初始化后,就不可以发生改变
c
void func(int& ref) {
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100;
}
int main() {
int a = 10;
int& ref = a; // 自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针的指向不可以改变,也说明为什么引用不可以更改
ref = 20; // 内部发现ref是引用,自动帮我们转换为*ref = 20;
}
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表最中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
不能直接引用常数
c
int main() {
// int a = 0;
// int &ref = 10; //error 引用必须引一块合法的空间
int a = 10;
const int& ref = 10; // right
// 加上const 之后,编译器将代码修改 ,int temp = 10; const int& ref = temp;
//ref = 20; // error 加入const之后,变为只读不可以修改
return 0;
}
在以引用的形式传递参数时用const修饰,可以避免对于参数的误操作,不可以再改变实参
c
void showvalue01(int& value) {
value = 1000;
cout << "value = " << value << endl;
}
void showvalue02(const int& value) {
//value = 1000; // 加上const修改之后,就不可以再修改数据了
cout << "value = " << value << endl;
}
int main() {
int a = 100;
int& ref = a;
showvalue01(ref); // 100
// 用引用的形式传递参数 ,在函数中以别名的形式操纵形参,会改变实参的值
cout << "a = " << a << endl; // 100
a = 100;
return 0;
}