项目概述
这是一个基于Electron框架开发的经典弹球游戏应用,专为鸿蒙PC平台设计。该项目展示了如何在Electron环境中构建具有物理引擎和碰撞检测的2D游戏,同时遵循良好的代码组织和架构设计原则。通过本项目,开发者可以学习到Electron应用开发、Canvas游戏开发、物理碰撞检测以及用户输入处理等关键技术点。

技术要点
1. Canvas 2D游戏开发
- 游戏循环机制 :使用
requestAnimationFrame实现流畅的游戏动画和渲染循环 - 2D图形渲染:通过Canvas API绘制游戏元素,包括球、挡板和砖块
- 动画与帧率控制:优化渲染性能,确保游戏流畅运行
2. 物理引擎与碰撞检测
- 基础物理系统:实现球的运动轨迹、速度和反弹机制
- 碰撞检测算法:精确检测球与墙壁、挡板和砖块的碰撞
- 动态反弹角度:根据碰撞位置计算反弹角度,增加游戏趣味性
- 物体状态管理:跟踪和更新游戏中各物体的状态(位置、速度等)
3. 用户输入处理
- 键盘事件监听:捕获并响应键盘输入,实现挡板的左右移动控制
- 触摸事件支持:添加触摸控制功能,提高设备兼容性
- 游戏控制机制:实现游戏开始、暂停和重置功能
4. 游戏状态管理
- 分数系统:实现不同砖块的差异化分数设置
- 生命值系统:管理玩家的生命值,实现游戏结束和重新开始逻辑
- 游戏进程跟踪:检测胜利和失败条件,控制游戏流程
主要功能
- 完整的弹球游戏体验:包含球、挡板和多层砖块的经典弹球游戏玩法
- 差异化砖块系统:不同行的砖块具有不同颜色和分值,增加游戏策略性
- 物理碰撞效果:球与挡板碰撞时,根据碰撞位置调整反弹角度
- 直观的游戏控制:支持键盘控制(左右箭头键)和触摸控制
- 丰富的游戏反馈:实时显示分数和生命值,提供游戏开始和重置按钮
- 游戏状态管理:自动检测胜利和失败条件,提供相应的游戏结果反馈
- 响应式界面设计:适配不同屏幕尺寸,提供良好的用户体验
Electron特性应用
- 进程架构设计:采用Electron的主进程和渲染进程分离架构,确保应用稳定性
- 安全通信桥接 :通过
preload.js实现渲染进程和主进程之间的安全通信 - 桌面应用体验:配置窗口参数,提供接近原生的桌面应用体验
- 系统资源管理:优化应用性能,减少资源占用
项目结构
21-pinball/
├── package.json # 项目配置文件,包含依赖和脚本
├── main.js # Electron主进程入口文件
├── preload.js # 预加载脚本,安全地暴露API给渲染进程
├── index.html # 应用主界面HTML文件
├── renderer.js # 渲染进程JavaScript文件,包含游戏逻辑
├── style.css # 应用样式文件
└── README.md # 项目文档
实现细节
1. 游戏对象设计
游戏中的主要对象包括球、挡板和砖块,每个对象都有自己的属性和行为:
javascript
// 球对象
const ball = {
x: canvas.width / 2,
y: canvas.height - 30,
radius: 10,
dx: 4,
dy: -4,
color: '#ffeb3b'
};
// 挡板对象
const paddle = {
width: 100,
height: 15,
x: (canvas.width - 100) / 2,
y: canvas.height - 30,
speed: 7,
color: '#4CAF50'
};
// 砖块对象数组
const bricks = []; // 通过嵌套循环初始化不同行列的砖块
2. 物理引擎实现
游戏物理引擎主要处理球的运动和碰撞:
- 运动更新:在游戏循环中更新球的位置
- 边界检测:检测球与画布边界的碰撞
- 反弹机制:根据碰撞位置计算反弹角度和速度
- 物理优化:调整碰撞参数,使游戏感觉更自然
3. 碰撞检测算法
碰撞检测是游戏中的核心算法,主要包括:
javascript
function collisionDetection() {
for (let c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
for (let r = 0; r < brickRowCount; r++) {
const b = bricks[c][r];
if (b.status === 1) {
// 矩形碰撞检测
if (ball.x > b.x && ball.x < b.x + brickWidth &&
ball.y > b.y && ball.y < b.y + brickHeight) {
ball.dy = -ball.dy;
b.status = 0;
// 增加分数
score += b.pointValue;
updateScore();
}
}
}
}
}
4. 游戏控制与输入处理
游戏实现了多种输入方式的支持:
- 键盘控制:通过监听键盘事件实现挡板控制
- 触摸控制:通过触摸事件实现挡板控制
- 按钮控制:提供UI按钮进行游戏控制
5. 游戏状态管理
游戏状态管理包括:
- 分数跟踪:记录并显示玩家得分
- 生命值管理:跟踪玩家剩余生命
- 胜利/失败检测:检查是否所有砖块都被击碎或生命值耗尽
运行方法
-
确保已安装Node.js和npm
-
在项目目录下安装依赖:
bashnpm install -
启动应用:
bashnpm start
学习要点
- Canvas游戏开发:学习如何使用HTML5 Canvas API创建2D游戏
- 物理碰撞检测:理解游戏物理引擎的基本原理和实现方法
- 用户输入处理:掌握多种输入方式的处理技巧
- Electron应用架构:了解Electron主进程和渲染进程的协作模式
- 游戏状态管理:学习如何设计和实现游戏状态管理系统
鸿蒙PC适配改造指南
1. 环境准备
-
系统要求:Windows 10/11、8GB RAM以上、20GB可用空间
-
工具安装 :
DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙SDK API 20+)
-
Node.js 18.x+
2. 获取Electron鸿蒙编译产物
-
下载Electron 34+版本的Release包(.zip格式)
-
解压到项目目录,确认
electron/libs/arm64-v8a/下包含核心.so库
3. 部署应用代码
将Electron应用代码按以下目录结构放置:

plaintext
web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/
├── main.js
├── package.json
└── src/
├── index.html
├── preload.js
├── renderer.js
└── style.css
4. 配置与运行
-
打开项目:在DevEco Studio中打开ohos_hap目录
-
配置签名 :
进入File → Project Structure → Signing Configs
-
自动生成调试签名或导入已有签名
-
连接设备 :
启用鸿蒙设备开发者模式和USB调试
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通过USB Type-C连接电脑
-
编译运行:点击Run按钮或按Shift+F10
5. 验证检查项
-
✅ 应用窗口正常显示
-
✅ 窗口大小可调整,响应式布局生效
-
✅ 控制台无"SysCap不匹配"或"找不到.so文件"错误
-
✅ 动画效果正常播放
跨平台兼容性
| 平台 | 适配策略 | 特殊处理 |
|---|---|---|
| Windows | 标准Electron运行 | 无特殊配置 |
| macOS | 标准Electron运行 | 保留dock图标激活逻辑 |
| Linux | 标准Electron运行 | 确保系统依赖库完整 |
| 鸿蒙PC | 通过Electron鸿蒙适配层 | 禁用硬件加速,使用特定目录结构 |
鸿蒙开发调试技巧
1. 日志查看
在DevEco Studio的Log面板中过滤"Electron"关键词,查看应用运行日志和错误信息。
2. 常见问题解决
-
"SysCap不匹配"错误:检查module.json5中的reqSysCapabilities,只保留必要系统能力
-
"找不到.so文件"错误:确认arm64-v8a目录下四个核心库文件完整
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窗口不显示:在main.js中添加app.disableHardwareAcceleration()
-
动画卡顿:简化CSS动画效果,减少重绘频率