智能终端开发文档
采用的vscode + platform io,下面会记录自己开发时的问题
0. 环境搭建
这个在B站上找就可以,当初研究很久,主要是下载依赖库很慢,可以直接拷贝或者科学上网
1. 开发板配置(platformio.ini)
这里先对开发板的flash进行划分,下面是我的default_16MB.csv文件,里面包含了划分,这里解释一下
Name:分区名称(自定义,方便识别),比如 nvs「otadata」,工具会通过名称识别分区用途
Type:分区大类(仅 3 种可选:data 数据区、app 应用程序区、factory 工厂程序区)
SubType:分区子类型(细分用途,由 ESP32 框架定义,不能随便写)
Offset:分区在 Flash 中的起始地址(比如 0x9000,16 进制,从 Flash 开头算的位置)
Size:分区大小(16 进制,比如 0x5000 代表 20KB)
Flags:分区标志(通常留空,特殊需求时配置,比如加密、只读等)
# Name, Type, SubType, Offset, Size, Flags
nvs, data, nvs, 0x9000, 0x5000,
otadata, data, ota, 0xe000, 0x2000,
app0, app, ota_0, 0x10000, 0x640000,
app1, app, ota_1, 0x650000,0x640000,
spiffs, data, spiffs, 0xc90000,0x360000,
coredump, data, coredump,0xFF0000,0x10000,
下面我我的分区的定义,这里预设了OTA,打算后面实现远程更新功能

Q:从哪里开始偏移?
A:从0x9000开始偏移,查阅资料,前面的区域是S3芯片自己需要使用,如下:

这个设置好了,我们再设置我们的flash容量,速度,采用的SPI方式,后面根据使用,指定导入的库
[env:esp32-s3-devkitc-1]
platform = espressif32 @ 6.5.0
board = esp32-s3-devkitc-1
framework = arduino
board_build.arduino.partitions = default_16MB.csv
board_build.arduino.memory_type = qio_opi
build_flags = -D BOARD_HAS_PSRAM
board_upload.flash_size = 16MB
upload_speed = 500000
后续根据我们开发的需要,需要导入依赖库,如下,后面会慢慢添加,最后会贴一份完整的ini文件
lib_deps =
lvgl/lvgl@^8.3.9
注意指定版本platform工具的版本@ 6.5.0
2. LVGL
2.1 移植
这里我们直接导入platform里面的官方LVGL库,,导入方式见1的最后,使用lvgl/lvgl@^8.3.9,可以在.pio/libdeps下找到,然后我们先进行更改,把lv_conf_temple.h改为lv_conf.h,然后我们进入这个文件,在其内部完成用户自定义的配置,时基,内存分配,颜色深度,绑定硬件(屏幕大小和回调函数),然后可选的配置,字体配置,文件系统,日志输出,还有部件的禁用