Electron02-Hello

Electron02-Hello

练习使用Electron,在此记录学习过程


1-参考网址


2-快速入门

1-快速动手验证

上手可以参考禹神Electron博文教程地址::https://blog.csdn.net/qq_33650655/article/details/140364298

shell 复制代码
# 1-init之后就一路回车即可
npm init

# 2-按照package.json中的配置添加【index.js或者main.js】

# 3-可以在【index.js或者main.js】加一个打印
console.log("hello electron")

# 4-添加start脚本
{
  "scripts": {
    "start": "electron ."
   }
}

# 5-直接运行项目
ump run start

3-知识整理

1-核心知识点速览

  1. Electron 是什么

    • 跨平台桌面应用框架(Windows / macOS / Linux)
    • 技术本质 = Chromium + Node.js + Native API
    • 用 Web 技术(HTML/CSS/JS 及任意前端框架)写桌面软件
  2. 双进程模型

    • 主进程(main process)
      ‑ 唯一、Node 环境、无 window / alert、可访问 FS / native API
    • 渲染进程(renderer process)
      ‑ 每窗口一个、浏览器环境、可用 DOM / alert、无 FS / require
  3. 进程间通信(IPC)

    • 单向:渲染 → 主
      ‑ 渲染:ipcRenderer.send(channel, data)
      ‑ 主:ipcMain.on(channel, handler)
    • 双向:渲染 ↔ 主
      ‑ 渲染:ipcRenderer.invoke(channel, data) → Promise
      ‑ 主:ipcMain.handle(channel, handler) → return 值
    • 预加载脚本(preload.js)
      ‑ 运行在渲染进程,却能调用部分 Node API
      ‑ 通过 contextBridge.exposeInMainWorld 把安全 API 注入页面
  4. 常用模块与 API

    • app:生命周期
    • BrowserWindow:创建窗口
    • webPreferences.preload:挂预加载脚本
    • dialog / notification / fs:原生能力
  5. 打包与分发

    • electron-builder 最常用
    • 配置 package.json → build 字段
    • 产出 ≈ 70 MB 起(含 Chromium + Node)

4-实操案例设计

Tips:如果你有时执行electron下载失败,直接到以往的项目中把node_modules文件夹拷贝过来

1-基本窗口展示

  • 1)从0构建一个electron项目,先run起来(可以没有窗口)
  • 2)窗口展示-展示一个百度窗口
  • 3)窗口展示-展示本地的一个idnex.html(带上css样式)

2-本地页面开发

  • 1)前端获取后端信息(后端->前端):前端或者后端的electron的版本号,展示在前端
  • 2)后端获取前端信息(前端->后端):前端保存文件到本地
  • 3)前后端双向交互(前端<->后端):把前端行输入写入后端,再读取出来展示

3-考试题目

1-题目「 Hello Folder 」
  • 需求:点击按钮,在用户选择的目录里新建一个 hello-electron 文件夹,并在其中生成 readme.txt,内容为用户输入的任意文字。

  • 技能点:主进程调用 dialog.showOpenDialog 选择目录;渲染 → 主单向通信;fs.mkdirSync + fs.writeFileSync。


参考步骤:

  1. 渲染页放一个 和
  2. preload.js 暴露 createFolder(text, folderPath)
  3. 主进程 ipcMain.on('create-folder', async (e, text, folderPath)=>{...})

2-题目「 系统通知小闹钟 」
  • 需求:输入倒计时秒数,点击"开始"后,主进程定时并在结束时弹出系统级通知(new Notification)。
  • 技能点:主进程使用 Notification;双向通信(渲染 invoke,主进程 handle 并返回"已完成")。

参考步骤:

  1. 渲染页输入框 + 按钮
  2. 渲染 invoke('start-timer', seconds)
  3. 主进程 handle 里 setTimeout → new Notification({title:'时间到!'})

3-题目「 迷你记事本 」
  • 需求:本地已有 notes.json(不存在则创建),渲染进程启动时读取并展示所有笔记;可新增、删除单条笔记;所有数据实时保存回磁盘。
  • 技能点:双向通信;fs.readFileSync / writeFileSync;数组增删;页面局部刷新。

参考步骤:

  1. 主进程 handle('get-notes') 读文件返回数组
  2. handle('add-note', title) → 追加后写回
  3. handle('del-note', index) → splice 后写回
  4. 渲染 invoke 获取数据并渲染
    • ;增删按钮对应 invoke

4-题目「 窗口管理器 」

需求:

  • 菜单栏增加「新窗口」按钮,每点一次开出同样应用的新窗口(不同实例)
  • 新窗口加载本地 new.html,显示当前时间戳
  • 所有窗口关闭后退出(Windows 行为)
    技能点:主进程管理多 BrowserWindow;窗口计数;app.on('window-all-closed')

参考步骤:

  1. 全局数组保存窗口引用
  2. 菜单项点击回调 createWindow()
  3. new.html 用

5-题目「 图片批量重命名工具 」

需求:选择文件夹 → 列出所有 .jpg → 输入"前缀" → 点击"重命名"后批量改为 前缀_序号.jpg,并返回成功/失败数目。

技能点:dialog 选择文件夹;fs.readdir;fs.rename;异步结果汇总;双向通信。

参考步骤:

  1. 渲染 invoke('select-folder') 打开 dialog,返回路径与文件列表
  2. 渲染输入前缀后 invoke('batch-rename', {folder, prefix})
  3. 主进程循环 rename,try-catch 收集结果 → return {success, fail}

4-npm包冲突的解决方案

shell 复制代码
# 核心逻辑:把node_modules不和package-lock.json;然后使用package.json中的依赖重新下载
npm cache clean --force
rm -rf node_modules package-lock.json
npm install

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