[Godot排错] 上传 Google Play Console 封闭测试时签名证书不匹配错误的解决方案

在使用 Godot 引擎开发 Android 游戏并尝试上传至 Google Play Console 进行封闭测试时,不少开发者会遭遇如下错误提示:

"您的 Android App Bundle 使用的签名密钥不正确。"(以下密钥用*脱敏处理,大致知道形式即可)

应使用具有如下指纹的证书签名:SHA1: **:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**

但您上传的 AAB 所用签名证书的指纹却是:SHA1: **:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**

本文将详细分析该问题的成因,并提供基于 Godot 的实际解决方案,帮助你顺利完成封闭测试版本的上传。


一、错误解析:签名证书指纹不匹配

这个错误的核心在于:你上传的 .aab(Android App Bundle)文件使用了与 Google Play Console 预期 不一致的签名证书 进行签名。

Google Play 对于上传的应用有明确的签名验证机制,尤其是启用了 Google Play App 签名(Play App Signing)的项目。如果你使用了错误的 keystore 文件或签名 alias,那么系统将拒绝你的上传请求。


二、常见原因与排查流程

以下是最常见导致签名指纹不匹配的几个原因:

1. 使用了错误的 Keystore 文件

你在导出 Godot 项目时所使用的 keystore 与 Google Play 管理的密钥不符。

解决方法

  • 登录 Google Play Console

  • 进入 "发布 > 设置 > 应用完整性"

  • 查看 上传密钥应用签名密钥 的 SHA1 指纹

  • 本地使用 keytool 工具验证你的 keystore 指纹:

    复制代码
    keytool -list -v -keystore your-keystore.keystore

    然后比对 SHA1 指纹是否一致。

2. Godot 项目未正确配置发布用 Keystore

Godot 默认不会自动使用你的 keystore,必须在 导出模板中手动设置

解决方法

  • 打开 Project > Export

  • 选择 Android 平台

  • 填写以下参数:

    • Keystore 路径

    • User(alias)

    • Password(keystore 密码)

    • Key password(密钥密码)

确保这些值与你创建 keystore 时的一致。

3. 混用了调试和发布签名

调试签名是 Android Studio 和 Godot 默认使用的测试密钥,不能用于上传到 Google Play

解决方法

确保你生成 .aab 时启用了 release(发布)签名,不是 debug 模式。


三、Godot 中正确配置 Android 签名

在 Godot 中导出 .aab 需要进行如下配置:

  1. 生成 Keystore 文件(如未有)

    复制代码
    keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias my-key-alias
  2. 配置 Godot 导出模板

    • Project > Export > Android

    • 填写签名相关字段:

      • Debug Keystore(建议空置)

      • Release Keystore:选择你生成的 keystore

      • Release User:alias 名称

      • Release Password:keystore 密码

      • Key Password:密钥密码

  3. 生成 AAB 文件

    点击"导出"并确保选择了 .aab 格式。


四、上传 Google Play 前的最佳实践

在你上传 .aab 文件之前,建议进行以下检查:

  • ✅ 使用 keytool 检查签名指纹与 Google Play Console 一致

  • ✅ 清除缓存构建文件(可重启 Godot 或清理 build 文件夹)

  • ✅ 确认导出的是 Release 签名

  • ✅ 不要勾选"使用调试签名"选项


五、关于 Google Play App 签名(Play App Signing)

Google 建议启用 Play App Signing,避免自行管理应用签名。但首次发布后所用的上传密钥就固定了,之后上传的任何版本都必须使用相同密钥。

如果你不慎丢失签名密钥:

  • 只能通过 Google Play Console 请求"上传密钥重置"

  • 或者重新上架新包名的应用


总结

使用 Godot 上传 AAB 文件至 Google Play Console 过程中,遇到"签名密钥不正确"的问题,大多是由于使用了错误的 keystore 或未正确配置签名信息导致。通过以下关键步骤可以解决:

  • 明确 Google Play 预期使用的 SHA1 签名

  • 在 Godot 中正确配置签名信息

  • 使用 release 模式导出 AAB

  • 使用 keytool 校验签名一致性

一旦配置正确,上传封闭测试版本就会变得顺利简单。


如果你也遇到过类似问题,欢迎在评论区留言讨论,或者分享你的 Godot 发布经验!

相关推荐
龙智DevSecOps解决方案3 小时前
Perforce《2025游戏技术现状报告》Part 2:生成式AI在汽车和制造、媒体和娱乐等行业的应用趋势
生成式ai·游戏开发·perforce·ai应用
变身缎带9 小时前
Unity中的NetworkManager基于protobuf, Socket-TCP
tcp/ip·unity·游戏引擎
AllBlue17 小时前
unity调用安卓方法
android·unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴17 小时前
Horse3D游戏引擎研发笔记(十):在QtOpenGL环境下,视图矩阵与投影矩阵(摄像机)带你正式进入三维世界
c++·3d·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal engine
AllBlue20 小时前
unity导出成安卓工程,集成到安卓显示
android·unity·游戏引擎
SmalBox1 天前
【URP】Unity[内置Shader]粒子简单光照ParticlesSimpleLit
unity3d·游戏开发·图形学
Sator11 天前
Unity的FishNet相关知识
网络·unity·游戏引擎
AllBlue1 天前
安卓调用unity中的方法
android·unity·游戏引擎
李岱诚1 天前
epic商城下载,ue4报错处理
游戏引擎·ue4