23种设计模式-13命令模式

命令模式

适合阅读本专栏的人群包括:

  • 想提升代码质量和架构思维的 Java 开发者
  • 在工作中面对复杂业务、代码难以维护的工程师
  • 想准备面试、系统复习设计模式知识的同学

阅读完本专栏,你将掌握:

  • 23 种设计模式的结构、适用场景和最佳实践
  • 面向对象六大设计原则的使用方式
  • 如何用设计模式解决常见业务场景问题
  • 如何重构低质量代码,提升扩展性与可维护性

任何问题都可以在留言区指出,作者看到后会第一时间回复。

概念总是生僻的,可以结合代码多体会多练习。

如果本文章给你带来一点点收获请点点赞支持一下,谢谢各位架构师,技术专家,专业大拿。

其他模式详解:设计模式入门

命令模式 (Command Pattern)是一种行为 设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

适用场景

当你需要对"操作/请求"进行记录、排队、撤销、延迟、封装、日志化、组合时,一律使用命令模式。

它不是为了简化调用,而是为了增强对"操作"的管理能力。

结构

命令模式通常包含以下几个角色:

  1. 命令接口(Command):声明执行操作的接口。
  2. 具体命令类(ConcreteCommand) :将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现 execute
  3. 接收者(Receiver):执行与请求相关的操作,具体实现对请求的处理。
  4. 调用者(Invoker):要求命令执行这个请求。
  5. 客户端(Client) :创建一个具体命令对象并指定其接收者。

代码示例

以下是一个 Java 实现的命令模式示例。我们将创建一个简单的家电遥控器命令模式,不同的命令(如开灯、关灯)将由不同的命令对象处理。

java 复制代码
// 命令接口
interface Command {
    void execute();
}
// 接收者类
class Light {
    public void on() {
        System.out.println("The light is on");
    }

    public void off() {
        System.out.println("The light is off");
    }
}

// 具体命令类:开灯命令
class LightOnCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }
}

// 具体命令类:关灯命令
class LightOffCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }
}
// 调用者类
class RemoteControl {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void pressButton() {
        command.execute();
    }
}

// 客户端
public class CommandPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建接收者对象
        Light light = new Light();

        // 创建命令对象
        Command lightOn = new LightOnCommand(light);
        Command lightOff = new LightOffCommand(light);

        // 创建调用者对象
        RemoteControl remote = new RemoteControl();

        // 设置并执行开灯命令
        remote.setCommand(lightOn);
        remote.pressButton();

        // 设置并执行关灯命令
        remote.setCommand(lightOff);
        remote.pressButton();
    }
}

看完上面例子大家对命令模式已经有了基本的了解,但似乎在这个例子中只是增加了几个类,并没有体会到命令模式的优势,那么我们再来看几个例子。

需要支持撤回的场景:

每个操作都是一个命令对象

  • 放入栈
  • 撤销时调用 undo() 方法即可。
java 复制代码
Command {
    execute();
    undo(); // 命令模式真正的价值
}

示例结构:

智能家居场景

"回家模式" = 开灯 + 打开空调 + 播放音乐

可以组合成

java 复制代码
class MacroCommand implements Command {
    private List<Command> commands;

    public void execute() {
        for (Command c : commands) {
            c.execute();
        }
    }
}

一次按键执行多个命令,这就是命令模式的优势。

总结

​ 相信有的小伙伴已经体会到了,命令模式将命令本身和命名执行引擎拆分开来,我们增加 新的命令 只需要实现Command 接口,使用命令调用者对象调用就可以了,这也体现了 易于扩展的理念。

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