命令模式
适合阅读本专栏的人群包括:
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- 想准备面试、系统复习设计模式知识的同学
阅读完本专栏,你将掌握:
- 23 种设计模式的结构、适用场景和最佳实践
- 面向对象六大设计原则的使用方式
- 如何用设计模式解决常见业务场景问题
- 如何重构低质量代码,提升扩展性与可维护性
任何问题都可以在留言区指出,作者看到后会第一时间回复。
概念总是生僻的,可以结合代码多体会多练习。
如果本文章给你带来一点点收获请点点赞支持一下,谢谢各位架构师,技术专家,专业大拿。
其他模式详解:设计模式入门
命令模式 (Command Pattern)是一种行为 设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
适用场景
当你需要对"操作/请求"进行记录、排队、撤销、延迟、封装、日志化、组合时,一律使用命令模式。
它不是为了简化调用,而是为了增强对"操作"的管理能力。
结构
命令模式通常包含以下几个角色:
- 命令接口(Command):声明执行操作的接口。
- 具体命令类(ConcreteCommand) :将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现
execute。 - 接收者(Receiver):执行与请求相关的操作,具体实现对请求的处理。
- 调用者(Invoker):要求命令执行这个请求。
- 客户端(Client) :创建一个具体命令对象并指定其接收者。

代码示例
以下是一个 Java 实现的命令模式示例。我们将创建一个简单的家电遥控器命令模式,不同的命令(如开灯、关灯)将由不同的命令对象处理。
java
// 命令接口
interface Command {
void execute();
}
// 接收者类
class Light {
public void on() {
System.out.println("The light is on");
}
public void off() {
System.out.println("The light is off");
}
}
// 具体命令类:开灯命令
class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
}
// 具体命令类:关灯命令
class LightOffCommand implements Command {
private Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.off();
}
}
// 调用者类
class RemoteControl {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void pressButton() {
command.execute();
}
}
// 客户端
public class CommandPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建接收者对象
Light light = new Light();
// 创建命令对象
Command lightOn = new LightOnCommand(light);
Command lightOff = new LightOffCommand(light);
// 创建调用者对象
RemoteControl remote = new RemoteControl();
// 设置并执行开灯命令
remote.setCommand(lightOn);
remote.pressButton();
// 设置并执行关灯命令
remote.setCommand(lightOff);
remote.pressButton();
}
}
看完上面例子大家对命令模式已经有了基本的了解,但似乎在这个例子中只是增加了几个类,并没有体会到命令模式的优势,那么我们再来看几个例子。
需要支持撤回的场景:
每个操作都是一个命令对象
- 放入栈
- 撤销时调用
undo()方法即可。
java
Command {
execute();
undo(); // 命令模式真正的价值
}
示例结构:
智能家居场景:
"回家模式" = 开灯 + 打开空调 + 播放音乐
可以组合成
java
class MacroCommand implements Command {
private List<Command> commands;
public void execute() {
for (Command c : commands) {
c.execute();
}
}
}
一次按键执行多个命令,这就是命令模式的优势。
总结
相信有的小伙伴已经体会到了,命令模式将命令本身和命名执行引擎拆分开来,我们增加 新的命令 只需要实现Command 接口,使用命令调用者对象调用就可以了,这也体现了 易于扩展的理念。