Android16音频之获取Track状态AudioTrack.getState:用法实例(一百二十九)

简介: CSDN博客专家、《Android系统多媒体进阶实战》作者

博主新书推荐:《Android系统多媒体进阶实战》🚀
Android Audio工程师专栏地址:Audio工程师进阶系列原创干货持续更新中...... 】🚀
Android多媒体专栏地址:多媒体系统工程师系列原创干货持续更新中...... 】🚀
推荐1:AAOS车载系统+AOSP14系统攻城狮入门视频实战课 🚀
推荐2:Android14 Binder之HIDL与AIDL通信实战课 🚀
推荐3:Android15快速自定义与集成音效实战课 🚀
推荐4:Android15音频策略实战课 🚀

人生格言: 人生从来没有捷径,只有行动才是治疗恐惧和懒惰的唯一良药.
更多原创,欢迎关注:Android系统攻城狮

🍉🍉🍉文章目录🍉🍉🍉

      • [🌻1. 前言](#🌻1. 前言)
      • [🌻2. Android16进阶之获取Track状态AudioTrack.getState介绍](#🌻2. Android16进阶之获取Track状态AudioTrack.getState介绍)
      • [🌻3. 代码实例](#🌻3. 代码实例)
        • [🌻3.1 完整流程:媒体播放器构建校验](#🌻3.1 完整流程:媒体播放器构建校验)
        • [🌻3.2 完整流程:游戏音效构建失败重试](#🌻3.2 完整流程:游戏音效构建失败重试)
        • [🌻3.3 完整流程:VoIP释放前状态检查](#🌻3.3 完整流程:VoIP释放前状态检查)
      • [🌻3.4 用法总结](#🌻3.4 用法总结)

🌻1. 前言

本篇目的:Android16进阶之获取Track状态AudioTrack.getState:用法实例

🌻2. Android16进阶之获取Track状态AudioTrack.getState介绍

  1. 基本概念

    getState返回AudioTrack生命周期状态:STATE_UNINITIALIZED、STATE_INITIALIZED、STATE_NO_STATIC_DATA、STATE_STATIC_DATA,用于判断对象是否就绪、资源分配成功。

  2. 功能

    立即返回int状态;与构建结果、write()前置条件联动;线程安全;无需权限;适用于任意传输模式。

  3. 使用限制

    需在构造后调用;STATE_INITIALIZED仅表示资源就绪,非播放;与getPlayState职责分离;与缓冲区大小、格式合法性相关。

  4. 性能特性

    直接读取内存位;无JNI阻塞;耗时低于0.05 ms;与生命周期同步;内存恒定。

  5. 使用场景

    构建失败兜底、写入前就绪检查、资源释放前验证。

🌻3. 代码实例

🌻3.1 完整流程:媒体播放器构建校验
java 复制代码
AudioTrack track = new AudioTrack.Builder()
        .setAudioFormat(new AudioFormat.Builder()
                .setSampleRate(44100)
                .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO)
                .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
                .build())
        .setBufferSizeInBytes(65536)
        .build();
if (track.getState() == AudioTrack.STATE_INITIALIZED) {
    track.write(pcmData, 0, pcmData.length);
    track.play();
} else {
    Log.e("Audio", "Track初始化失败");
}

代码功能:构造后立即校验状态,成功才写入播放,失败记录日志。

🌻3.2 完整流程:游戏音效构建失败重试
java 复制代码
AudioTrack sfx = new AudioTrack.Builder()
        .setAudioFormat(new AudioFormat.Builder()
                .setSampleRate(48000)
                .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO)
                .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_FLOAT)
                .build())
        .setBufferSizeInBytes(2048)
        .build();
if (sfx.getState() != AudioTrack.STATE_INITIALIZED) {
    // 降级格式重试
    sfx = new AudioTrack.Builder()
            .setAudioFormat(new AudioFormat.Builder()
                    .setSampleRate(44100)
                    .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
                    .build())
            .build();
}
sfx.play();

代码功能:首次构造失败则降级采样率与位深,再次校验后播放。

🌻3.3 完整流程:VoIP释放前状态检查
java 复制代码
AudioTrack voice = new AudioTrack.Builder()
        .setAudioFormat(new AudioFormat.Builder()
                .setSampleRate(16000)
                .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO)
                .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
                .build())
        .setBufferSizeInBytes(640)
        .build();
// 挂断前确认已初始化再释放
if (voice.getState() == AudioTrack.STATE_INITIALIZED) {
    voice.stop();
    voice.release();
}

代码功能:构造-播放-挂断前用状态确认资源已就绪,避免异常。

🌻3.4 用法总结

代码关键字 功能描述 典型应用
getState == STATE_INITIALIZED 生命周期检查 媒体播放
getState != STATE_INITIALIZED 生命周期检查 格式降级
getState == STATE_INITIALIZED 生命周期检查 安全释放
相关推荐
weixin199701080161 天前
哔哩哔哩 item_get_video - 获取视频详情接口对接全攻略:从入门到精通
人工智能·音视频
Android系统攻城狮1 天前
Android16音频之设置offload模式延迟填充AudioTrack.setOffloadDelayPadding:用法实例(一百六十三)
音视频·android16·音频进阶
小邓   ༽1 天前
【27种视频文件格式,测试视频】
音视频·视频编解码·视频下载·视频格式·测试视频·测试专用视频
aqi001 天前
FFmpeg开发笔记(九十六)采用Kotlin+Compose的视频编辑器OpenVideoEditor
android·ffmpeg·kotlin·音视频·流媒体
墨染天姬1 天前
【AI】2025视频模型排行
人工智能·音视频
18538162800航1 天前
碰一碰发视频源码搭建定制开发的底层逻辑深度解析
音视频
Blossom.1181 天前
多模态视频理解实战:从0到1构建视频-文本对齐大模型
人工智能·python·深度学习·神经网络·重构·音视频·知识图谱
私人珍藏库1 天前
[Windows] BiliTools v1.4.7 B站视频下载工具
音视频
zymill1 天前
flvAnalyser --- AVS系列视频标准ES分析使用指南
音视频·实时音视频·视频编解码·视频·智能电视·avs3
weixin199701080161 天前
哔哩哔哩 item_search_video - 根据关键词获取视频列表接口对接全攻略:从入门到精通
人工智能·音视频