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🍉🍉🍉文章目录🍉🍉🍉
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- [🌻1. 前言](#🌻1. 前言)
- [🌻2. Android16进阶之获取Track状态AudioTrack.getState介绍](#🌻2. Android16进阶之获取Track状态AudioTrack.getState介绍)
- [🌻3. 代码实例](#🌻3. 代码实例)
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- [🌻3.1 完整流程:媒体播放器构建校验](#🌻3.1 完整流程:媒体播放器构建校验)
- [🌻3.2 完整流程:游戏音效构建失败重试](#🌻3.2 完整流程:游戏音效构建失败重试)
- [🌻3.3 完整流程:VoIP释放前状态检查](#🌻3.3 完整流程:VoIP释放前状态检查)
- [🌻3.4 用法总结](#🌻3.4 用法总结)
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🌻1. 前言
本篇目的:Android16进阶之获取Track状态AudioTrack.getState:用法实例
🌻2. Android16进阶之获取Track状态AudioTrack.getState介绍
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基本概念
getState返回AudioTrack生命周期状态:STATE_UNINITIALIZED、STATE_INITIALIZED、STATE_NO_STATIC_DATA、STATE_STATIC_DATA,用于判断对象是否就绪、资源分配成功。
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功能
立即返回int状态;与构建结果、write()前置条件联动;线程安全;无需权限;适用于任意传输模式。
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使用限制
需在构造后调用;STATE_INITIALIZED仅表示资源就绪,非播放;与getPlayState职责分离;与缓冲区大小、格式合法性相关。
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性能特性
直接读取内存位;无JNI阻塞;耗时低于0.05 ms;与生命周期同步;内存恒定。
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使用场景
构建失败兜底、写入前就绪检查、资源释放前验证。
🌻3. 代码实例
🌻3.1 完整流程:媒体播放器构建校验
java
AudioTrack track = new AudioTrack.Builder()
.setAudioFormat(new AudioFormat.Builder()
.setSampleRate(44100)
.setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO)
.setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
.build())
.setBufferSizeInBytes(65536)
.build();
if (track.getState() == AudioTrack.STATE_INITIALIZED) {
track.write(pcmData, 0, pcmData.length);
track.play();
} else {
Log.e("Audio", "Track初始化失败");
}
代码功能:构造后立即校验状态,成功才写入播放,失败记录日志。
🌻3.2 完整流程:游戏音效构建失败重试
java
AudioTrack sfx = new AudioTrack.Builder()
.setAudioFormat(new AudioFormat.Builder()
.setSampleRate(48000)
.setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO)
.setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_FLOAT)
.build())
.setBufferSizeInBytes(2048)
.build();
if (sfx.getState() != AudioTrack.STATE_INITIALIZED) {
// 降级格式重试
sfx = new AudioTrack.Builder()
.setAudioFormat(new AudioFormat.Builder()
.setSampleRate(44100)
.setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
.build())
.build();
}
sfx.play();
代码功能:首次构造失败则降级采样率与位深,再次校验后播放。
🌻3.3 完整流程:VoIP释放前状态检查
java
AudioTrack voice = new AudioTrack.Builder()
.setAudioFormat(new AudioFormat.Builder()
.setSampleRate(16000)
.setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO)
.setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
.build())
.setBufferSizeInBytes(640)
.build();
// 挂断前确认已初始化再释放
if (voice.getState() == AudioTrack.STATE_INITIALIZED) {
voice.stop();
voice.release();
}
代码功能:构造-播放-挂断前用状态确认资源已就绪,避免异常。
🌻3.4 用法总结
| 代码关键字 | 功能描述 | 典型应用 |
|---|---|---|
| getState == STATE_INITIALIZED | 生命周期检查 | 媒体播放 |
| getState != STATE_INITIALIZED | 生命周期检查 | 格式降级 |
| getState == STATE_INITIALIZED | 生命周期检查 | 安全释放 |