最近几年,只要和3D、空间影像沾点边的行业,都在聊同一个技术:3DGS 。
它速度快、画面真实,被很多人称为"下一代3D拍摄方案"。
连华为也把它搬上了发布会:
鸿蒙6里的Remy空间图片,就是用3DGS技术,让普通照片变成能旋转查看的3D模型。
听起来很神奇------但问题是:
3DGS真有那么好?它适合用在哪些地方?近看效果怎么样?
如果你也好奇这项技术到底能做到什么,那这篇文章正好可以给你一个清晰的答案。
能撑大场景,却怕放大看
看了鸿蒙6发布会,基本都是以人物这个级别的案例,很多人以为3DGS只能玩"小模型",其实城市级的大场景3DGS也能hold住。

鸿蒙remy案例

大场景案例
从远处看,一切都挺丝滑。
模型连贯、光影真实,大场景稳得很。
这时候大多数人会说一句:"这效果已经够好了吧?"
可如果你把镜头怼近------
边缘开始糊,LOGO糊成一团。
"远看真香,近看劝退" ,
依旧是大多数3DGS框架逃不开的老毛病。

那为什么近看就糊了
3DGS本质上就是一堆高斯椭球堆在一起形成的模型。
图中可以明显看到"Y"有很多椭圆,这正是无数高斯椭球的边界。

知道了3DGS的原理,那为什么"糊"就很好理解了。
- 椭球太大,边缘拟合的不好:"Y"黄色椭圆边界明显超出本身范围。
- 椭球太多,在给定资源下算不动:"Y"内部冗余了很多小椭球。
- 椭球分布不均:"Y"内的小椭球不向边缘分布,集中在内部。
总结来说,高斯椭球的数量、大小和分布共同影响着最终模型的质量。
适度数量的大小椭球分布在合适区域可以得到渲染快速、精度较高的模型。
大部分模型大结构建不好,近看细节又有些"糊",
就是应该细节的地方只用了大椭球应付一下,小椭球在纹理不丰富的区域过度集中导致的。
Mapmost高斯溅建模平台如何保持细节
现实中,我们经常遇到的情况是细节处没有足够的高斯椭球(下图草地),仅靠附近区域少数的大高斯椭球来补足。因此如何让这些细节处补足合适数量的小高斯椭球也是主要的优化方向之一。

结合上述分析,Mapmost高斯泼溅建模平台提出了以下改进:
- 该加就加:细节较多的地方多加入高斯椭球
- 该动就动:冗余高斯椭球往细节较多的地方挪一挪
- 该小就小:大高斯椭球定期自动缩放
简单来说,就是每个高斯椭球更懂得自己该长什么样,放在哪里更合适。
通过以上的改进,Mapmost高斯泼溅建模算法相较于原生3DGS算法取得了较大的建模结果进步。

相较于友商,建模结果也是相当能打。
在大场景下,Mapmost高斯泼溅建模平台在交通标识和店铺LOGO边缘细节方面保持的更好。

建模场景概览

除了这种最需要高精度的场景外,Mapmost高斯泼溅建模平台也另外提供了中低两个挡位,让不同用户都能在画质与速度之间,选到最合适的平衡点。



快来试试吧!
3DGS一直存在"远看惊艳、近看糊"的宿命;现在,Mapmost高斯泼溅建模平台 通过对高斯椭球行为的智能调控,让细节也能稳稳在线。不论大场景还是小物件,不论专业用户还是普通爱好者,你都能在这里得到更清晰、更真实、更可信的3D模型。
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