H5 开发的各类小知识点
滚动容器
H5 的滚动容器和 Native 的有很大区别,溢出滚动、下拉刷新、嵌套滚动等.
例如如你实现了一个 可以连贯内部滚动容器下拉关闭的的弹窗 ,在 PC 上开发的时候测试发现没问题,符合预期。 但是到了真机上你就发现,这不对啊,好像特别卡。
这是因为移动端对滚动容器的 touchmove 事件的触发频率限制的原因,在当前实现中,如果监听到scrollTop <= 0的时候 对外部容器修改translateY,就会因为 touchmove 触发频率不足而导致卡顿,而如果你在一个普通容器上操作则不会有这个问题。
因此建议您
- 通过内部滚动容器关联,拆分滚动容器和事件挂载容器
- 使用全模拟滚动方案
对于全模拟滚动方案,SwipeJS提供了很好的实现 该方法很实用,你可以实现一个下拉刷新来练习一下
Video 标签
onTimeUpdate 的触发频率并不能保证他能回调到视频的最后一帧 ,如果你需要写一个视频播放的进度条,他提供的回调事件可能是这样的: (假设视频是 5 秒)
- 4.77
- 4.92
- 0.22 事实上回调触发频率可能更低,几乎 1s 一次
因此想要一个丝滑的滚动条,你可以使用 css+transition 锚定当前时间点位置+1s 后的位置做过渡动画, 同时要在最终结束的时候估算好剩余时间,手动多一次触发重置到 0 时间的调用,并重新启用 transition
History 执行顺序问题
考虑以下代码执行结果
javascript
console.log(location.pathname); // 输出了 /home
history.pushState({}, "", "/testA");
history.pushState({}, "", "/testB");
history.back();
答案是/testA,这很正常,看下面一段的代码
javascript
console.log(location.pathname); // 输出了 /home
history.pushState({}, "", "/testA");
history.back();
history.pushState({}, "", "/testB");
答案是/home,而不是/testA 查遍了 MDN 文档你也看不到 hisstory.back()和异步执行有任何关系, 解决方法是最好自己封装路由相关的管理对象,对第二步推入操作异步化。
结语
在 H5 开发中面临的问题往往不是平台限制,而是 H5 应用的侧重点不同,有的同学可能因此想要转战 RN/Flutter 跨端开发或者原生开发。
但实际上在 2025 年,如果你的应用涉及大量流媒体播放、不完整 Markdown 排版的情况下,H5+套壳的性能未必会比原生开发更差。 没有相当底层性能调试能力的情况下,选择使用网页开发技术来开发手机应用并非歪门邪道。
本文纯手工打造,无任何 AI 成分