文章目录
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- 1.指针的概念
- 2.指针所占的内存空间
- 3.空指针和野指针
- [4. const修饰指针](#4. const修饰指针)
- 5.指针和数组
- 6.指针与函数
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1.指针的概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存。
内存 :内存编号是从0开始记录的,通常表示为16进制,可以通过指针变量来保存地址。
指针变量和普通变量的区别:
- 普通变量存放的是数据 ,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
解引用:
即通过指针去访问(读或写)它所指向的那块内存里的实际数据。
以C++代码为例:
int a = 888; // 普通变量 a,值是 888
int *p = &a; // p 是一个指针,保存 a 的地址,比如 0x7fff1234
cout << p << endl; // 输出:0x7fff1234 ← 这只是地址
cout << *p << endl; // 输出:888 ← 这才是解引用!拿到真正的数据
一句话总结,解引用(*p) 就等同于按照指针指向的地址,真正去读或改里面的数据
没有星号 * 的时候,你操作的是"地址"本身;
加了星号 * 的时候,你操作的就是"这个地址里的内容"。
2.指针所占的内存空间
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=66;
int* p;
p = &a;
cout << *p << endl;
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(int*) << endl;
cout << sizeof(bool*) << endl;
cout << sizeof(char*) << endl;
cout << sizeof(float*) << endl;
cout << sizeof(double*) << endl;
return 0;
}

可以看到所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
3.空指针和野指针
空指针: 值等于 "无效地址" 的指针,通常是 0 或者空
int* p1 = 0;
int* p3 = nullptr;
注:解引用空指针一定会导致程序崩溃
int *p = nullptr;
cout << *p << endl;
野指针: 指向一块"已经无效、已经被释放、或者根本不属于你"的内存的指针,它不是 nullptr,但指向的内存已经不能用了
//1.未初始化指针(最经典的野指针)
int *p;
*p = 100;
//2.指向已经被 delete/free 的内存
int *p = new int(666);
delete p; //内存已经释放
*p = 888;
//3.指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
4. const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
1.const修饰指针 --- 常量指针
2. const修饰常量 --- 指针常量
3. const即修饰指针,又修饰常量
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量,指针指向不能更改,指向的值也不能更改
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
return 0;
}
5.指针和数组
可以通过指针指向数组中的元素
int main() {
int arr[] = { 10,20,30,40,50,60};
int * p = arr;
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
return 0;
}
6.指针与函数
可以通过指针作为函数参数来修改实参的值
//地址传递
void swap(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1; // 取出 p1 指向的那个变量的值(现在是 a=10)
*p1 = *p2; // 把 p2 指向的变量的值赋给 p1 指向的变量 → a 变成 20
*p2 = temp; // 把临时值赋给 p2 指向的变量 → b 变成 10
// 真正修改了主函数里 a 和 b 的值!
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}

void swap(int a ,int b)
{
int temp = a; // temp = 10
a = b; // a 现在是 20
b = temp; // b 现在是 10
//函数结束后,参数 a、b 被销毁,外面原来的变量一点都没变!
}
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}

总结:地址传递会改变实参、值传递不会改变实参