前言
本篇文章将讲解队列的概念和结构,队列的实现等知识的相关内容,本章代码实现的知识,与单向链表相关,所以如果还没看过单向链表文章,可以看看:
一、队列概念与结构
概念
与栈的数据结构类似,队列:只允许在⼀端进⾏插⼊数据操作,在另⼀端进⾏删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)特性。
**入队列:**进行插入操作的一端称为队尾。
**出队列:**进行删除操作的一端称为队头。
图示:

我们**可以将其类比成"单向管道",**数据从管道的一端(队尾)进入,只能从另一端(队头)按顺序流出,中间无法插队或删除中间元素,正好契合了他的"先进先出(FIFO)"的特性。
即:
- 入队(Enqueue) → 向管道塞入数据;
- 出队(Dequeue) → 从管道取出最先进去的数据;
- 队空 → 管道里没有数据;
- 队满(顺序队列) → 管道被数据塞满,无法再塞入。
结构
队列常见实现方式有顺序队列(数组)和链式队列(链表)。但是如果我们使用顺序结构时,我们的插入值的操作是可以很好的满足,但如果我们删除值呢?如果直接删去头部值,那样头部的空间会被空住了,浪费空间,如果数据很多的情况下那是个不小的损耗,我们如果通过整体前移动一位,那样操作,每次的时间复杂度都是O(n)。至于最好的解决方法,是构建循环队列。循环队列的整体实现较难,所以就不讲数组的结构了。
链式存储
虽然使用链表在入队尾插的时候,时间复杂度也很高,但我们可以定义一个尾结点,在进行插入时通过尾指针来实现:
cpp
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int type;
typedef struct QueueNode
{
type date;
struct QueueNode* next;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
struct QueueNode* phead;
struct QueueNode* ptail;
}Queue;
讲解:
通过头指针(
phead)和尾指针(ptail)分别指向队头和队尾,可以支持高效的入队(尾插)和出队(头删)操作。结构成员详解
QueueNode(队列节点结构体)
date:存储队列元素的数据域(类型为type,此处定义为int)。next:指向后一个节点的指针域,构建链表结构。
Queue(队列管理结构体)
phead:指向队列的头节点(队头),出队操作从此处移除元素。ptail:指向队列的尾节点(队尾),入队操作从此处添加元素。
二、队列实现
1.队列初始化
- 目标 :将队列初始化为空队列状态 ,即队头(
phead)和队尾(ptail)指针均指向NULL。 - 我们可以将队列的实现简单看成链表的实现,毕竟底层用的是链表。
函数为:
void QueueInit(Queue* h);
代码:
cpp
void QueueInit(Queue* h)
{
assert(h);
h->phead = h->ptail = NULL;
}
讲解:
函数功能
将链式队列初始化为空队列 ,即队头(
phead)和队尾(ptail)指针均指向NULL。
cppvoid QueueInit(Queue* h) { assert(h); // 断言:确保传入的队列指针h不为NULL h->phead = h->ptail = NULL; // 头指针和尾指针均初始化为NULL(空队列状态) }
assert(h)的作用
- 强制检查传入的队列指针
h是否有效(非NULL),若为NULL则程序直接终止并报错,避免后续对空指针的非法访问(如h->phead操作)。
初始化逻辑
空队列的标志是
phead和ptail均为NULL,表示队列中暂无任何节点。赋值语句
h->phead = h->ptail = NULL等价于:
cpph->phead = NULL; h->ptail = NULL;所以可以以
h->phead = h->ptail = NULL形式简写。
2.入队列
- 入队操作是队列的核心功能,时间复杂度为 O(1) (仅修改指针),我们可将其实现;类比链表的尾差,不同的是,链表尾差需要先遍历到尾节点,在进行插入,我们使用队列的尾指针可以以时间复杂度为 **O(1)**来访问尾节点的。
图例:



函数为:
void QueuePush(Queue* h, type x);
因为插入的是节点,所以需要与链表一样写一个创建节点的函数:
创建节点的函数
QueueNode* Creat(type x)
代码:
cpp
QueueNode* Creat(type x)
{
QueueNode* p = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
if (p == NULL)
{
printf("创建失败\n");
exit(-1);
}
p->date = x;
p->next = NULL;
return p;
}
讲解:
cppQueueNode* Creat(type x) // 函数定义 { // 1. 分配节点内存 QueueNode* p = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode)); // 2. 检查内存分配是否成功 if (p == NULL) { printf("创建失败\n"); // 打印错误提示 exit(-1); // 分配失败时终止程序 } // 3. 初始化节点成员 p->date = x; // 存储数据 p->next = NULL; // 节点指针初始化为NULL(表示无后续节点) // 4. 返回新节点地址 return p; }
在此基础上,我们来实现下该函数:
cpp
void QueuePush(Queue* h, type x)
{
assert(h);
QueueNode* p = Creat(x);
if (h->phead == NULL)
{
h->phead = h->ptail = p;
}
else
{
h->ptail->next = p;
h->ptail = h->ptail->next;
}
}
代码讲解:
cppvoid QueuePush(Queue* h, type x) // 函数定义:h为队列指针,x为插入数据 { assert(h); // 1. 断言队列指针h非NULL,避免传入无效指针导致崩溃 QueueNode* p = Creat(x); // 2. 调用Creat函数创建新节点(含数据x,next=NULL) // 3. 判断队列是否为空(头指针phead是否为NULL) if (h->phead == NULL) { // 情况1:队列为空 → 头、尾指针均指向新节点p(队列只有一个节点) h->phead = h->ptail = p; } else { // 情况2:队列非空 → 通过尾指针ptail连接新节点到队尾 h->ptail->next = p; // 原尾节点的next指向新节点p(建立链接) h->ptail = h->ptail->next; // 尾指针更新为新节点p(ptail永远指向最后一个节点) } }注:
队列为空时 (
h->phead == NULL):头指针(
phead)和尾指针(ptail)必须同时指向新节点p,否则后续操作会出现指针混乱(如尾指针仍为NULL)。队列非空时(核心修正点):
h->ptail->next = p:通过尾节点的next指针连接新节点,确保新节点插入队尾(而非队头)。h->ptail = h->ptail->next:等价于h->ptail = p(因ptail->next已指向p),目的是更新尾指针到新节点,保持ptail始终指向队尾。
3.队列判空
- 队列判空的本质是判断队列中是否存在有效元素,我们可以根据队列结构 配合头指针 和尾指针 来判断,也可以直接根据头指针的值内容来判断。
函数为:
bool QueueEmpty(Queue* h)
代码:
cpp
bool QueueEmpty(Queue* h)
{
assert(h);
return h->phead == NULL;
}
讲解:
cppbool QueueEmpty(Queue* h) // 判断队列是否为空 { assert(h); return h->phead == NULL; // 头指针为NULL → 队列为空 }这样判断就好,省去了写if else 的代码。
4.出队列
内容为: 从链式队列 h 的队头删除节点,并释放其内存。
可近似看做链表的头删。
函数为:
void QueuePop(Queue* h)
图例:

代码:
cpp
void QueuePop(Queue* h)
{
if (QueueEmpty(h))
{
return;
}
if (h->phead == h->ptail)
{
free(h->phead);
h->phead = h->ptail = NULL;
}
else
{
QueueNode* p = h->phead->next;
free(h->phead);
h->phead = p;
}
}
讲解:
1.函数定义与入参
cppvoid QueuePop(Queue* h)
void:无返回值(出队操作通常不返回元素)。Queue* h:传入队列的指针,来进行操作。
- 空队列检查
cppif (QueueEmpty(h)) { return; }
QueueEmpty(h):调用队列判空函数。- 作用 :若队列为空,直接返回,避免后续操作引发空指针异常 (如访问
h->phead->next)。
- 单节点队列的出队处理
cppif (h->phead == h->ptail) { free(h->phead); h->phead = h->ptail = NULL; }
- 判断条件 :
h->phead == h->ptail→ 队列只有1个节点(头、尾指针指向同一节点)。- 操作逻辑 :
free(h->phead):释放唯一的节点内存(避免内存泄漏)。h->phead = h->ptail = NULL:将头、尾指针置空,标记队列为空。
- 多节点队列的出队处理
cppelse { QueueNode* p = h->phead->next; free(h->phead); h->phead = p; }
- 判断条件:队列有≥2个节点(头、尾指针不重合)。
- 操作逻辑 :
QueueNode* p = h->phead->next:临时保存原队首节点的下一个节点(避免释放头节点后丢失后续节点的引用)。free(h->phead):释放原队首节点的内存。h->phead = p:将头指针指向新的队首节点(即原队首的下一个节点)。
5.取队首数据
- 目标 :获取队列第一个 元素的值,不改变队列结构。
- 记住:操作前需先判断队列是否为空,避免"空指针"或"越界访问"错误发生。
函数为:
type QueueHead(Queue* h);
代码:
cpp
type QueueHead(Queue* h)
{
if (!QueueEmpty(h))
{
return h->phead->date;
}
}
讲解:
先判断队列是否为空,非空时返回队首节点的数据,函数功能简单易懂,不过多解释。
6.队列取队尾数据
- 目标 :取队尾数据的核心是直接访问队列的尾节点,且需确保队列非空
函数为:
type QueueTail(Queue* h)
代码:
cpp
type QueueTail(Queue* h)
{
if (!QueueEmpty(h))
{
return h->ptail->date;
}
}
讲解:
先判断队列是否为空,非空时返回队尾节点的数据,函数功能简单易懂,所以也不过多解释。
7.队列值打印
- 目标 :遍历队列的所有节点,依次输出每个节点的数据值。
- 注:需确保队列非空,且遍历过程不破坏队列结构。
函数为:
void QueuePrint(Queue* h);
代码:
cpp
void QueuePrint(Queue* h)
{
if (QueueEmpty(h))
{
return;
}
QueueNode* q = h->phead;
while (q)
{
printf("%d ", q->date);
q = q->next;
}
printf("\n");
}
讲解:
该函数用于打印链式队列中的所有元素 ,遍历顺序从队首到队尾,输出每个节点的数据值。
空队列判断:
cppif (QueueEmpty(h)) { return; }
- 调用
QueueEmpty(h)检查队列是否为空(通常判断h->phead == NULL),若为空则直接返回,避免无效遍历。初始化遍历指针:
cppQueueNode* q = h->phead;
q指向队列的头节点,作为遍历的起始点(队首是第一个入队的元素)。遍历打印节点:
cppwhile (q) { // q不为空时继续循环 printf("%d ", q->date); // 输出当前节点的数据 q = q->next; // q移动到下一个节点 }
- 循环中依次打印每个节点的
date值,直到q为空(遍历至队尾)。换行收尾:
cppprintf("\n");
8.队列的销毁
- 目标 :释放队列占用的所有内存(包括队列结构体本身、节点存储空间),避免内存泄漏。
函数为:
void QueueDestory(Queue* h)
代码:
cpp
void QueueDestory(Queue* h)
{
if (QueueEmpty(h))
{
return;
}
QueueNode* q = h->phead;
while (q)
{
QueueNode* p = q;
q = q->next;
free(p);
}
h->phead = h->ptail = NULL;
}
讲解:
销毁链式队列 ,核心逻辑是遍历释放所有节点,再重置队列的头/尾指针,避免内存泄漏。
空队列判断 :
if (QueueEmpty(h)) return;
- 调用
QueueEmpty(h)检查队列是否为空,若为空则直接返回(无需销毁操作)。初始化遍历指针 :
QueueNode* q = h->phead;
q指向队列的头节点,作为遍历的起始点。
cppwhile (q) { // q不为空时继续循环 QueueNode* p = q; // 保存当前节点到p q = q->next; // q移动到下一个节点 free(p); // 释放当前节点p的内存 }
- 每次循环先保存当前节点,再移动指针,最后释放节点,避免"释放后无法访问下一个节点"的问题。
- 重置队列状态 :
h->phead = h->ptail = NULL;
- 将队列的头指针
phead和尾指针ptail置空,标记队列已销毁。
综上,队列代码讲解完成。
三、队列代码测试
队列代码,我是通过创建多文件来实现的:
1.h
cpp
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int type;
typedef struct QueueNode
{
type date;
struct QueueNode* next;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
struct QueueNode* phead;
struct QueueNode* ptail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* h);
void QueuePush(Queue* h, type x);
QueueNode* Creat(type x);
bool QueueEmpty(Queue* h);
void QueuePop(Queue* h);
type QueueHead(Queue* h);
void QueueDestory(Queue* h);
void QueuePrint(Queue* h);
1.cpp
cpp
#include"1.h"
void QueueInit(Queue* h)
{
assert(h);
h->phead = h->ptail = NULL;
}
QueueNode* Creat(type x)
{
QueueNode* p = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
if (p == NULL)
{
printf("创建失败\n");
exit(-1);
}
p->date = x;
p->next = NULL;
return p;
}
void QueuePush(Queue* h, type x)
{
assert(h);
QueueNode* p = Creat(x);
if (h->phead == NULL)
{
h->phead = h->ptail = p;
}
else
{
h->ptail->next = p;
h->ptail = h->ptail->next;
}
}
bool QueueEmpty(Queue* h)
{
assert(h);
return h->phead == NULL;
}
void QueuePop(Queue* h)
{
if (QueueEmpty(h))
{
return;
}
if (h->phead == h->ptail)
{
free(h->phead);
h->phead = h->ptail = NULL;
}
else
{
QueueNode* p = h->phead->next;
free(h->phead);
h->phead = p;
}
}
type QueueHead(Queue* h)
{
if (!QueueEmpty(h))
{
return h->phead->date;
}
}
type QueueTail(Queue* h)
{
if (!QueueEmpty(h))
{
return h->ptail->date;
}
}
void QueueDestory(Queue* h)
{
if (QueueEmpty(h))
{
return;
}
QueueNode* q = h->phead;
while (q)
{
QueueNode* p = q;
q = q->next;
free(p);
}
h->phead = h->ptail = NULL;
}
void QueuePrint(Queue* h)
{
if (QueueEmpty(h))
{
return;
}
QueueNode* q = h->phead;
while (q)
{
printf("%d ", q->date);
q = q->next;
}
printf("\n");
}
测试函数:main.cpp
cpp
#include"1.h"
void test()
{
Queue h;
QueueInit(&h);
QueuePush(&h, 100);
QueuePrint(&h); //100
QueuePush(&h, 10);
QueuePrint(&h); //100 10
QueuePush(&h, 0);
QueuePush(&h, 20); //100 10 0 20
QueuePrint(&h);
QueuePop(&h);
QueuePrint(&h); //10 0 20
printf("%d ",QueueHead(&h));
printf("%d ", QueueTail(&h));
QueueDestory(&h);
}
int main()
{
test();
}
结果:

总结
以上就是今天要讲的内容,本篇文章涉及的知识点为:讲解队列的概念和结构,队列的实现知识的相关内容的相关内容,为本章节知识的内容,希望大家能喜欢我的文章,谢谢各位,因为没有找到合适的队列题,深感抱歉,我会在以后的文章里补上。
