完整示例代码在文章末尾,示例代码来自《C Primer Plus》第17章程序清单17.4(films3.c)的源代码。
在 films3.c 代码中,出现了exit(EXIT_FAILURE)和return 0语句,下面是为什么初始化阶段用了 exit(EXIT_FAILURE),而 main 函数末尾用了 return 0的原因,并说明 exit() 和 return 的区别。
为什么初始化阶段用 exit(EXIT_FAILURE)?
这段代码:
c
InitializeList(&movies);
if (ListIsFull(&movies))
{
fprintf(stderr, "No memory available! Bye!\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
放在程序刚开始、链表刚初始化之后。它的目的是检测严重错误(内存不足)并立即终止程序。
InitializeList()内部通常会尝试分配链表头节点的内存。- 如果分配失败(极少见,但理论上可能),链表会被标记为"满"(在本书的实现中,初始化失败时会把列表设为满状态来表示错误)。
- 一旦发生这种情况,程序根本无法继续运行(后续所有添加电影的操作都会失败),所以直接终止程序是最合理的选择。
- 使用
exit(EXIT_FAILURE)可以立即结束整个程序,不需要再执行后面的输入、显示等代码。
这是一种防御性编程做法:尽早发现无法恢复的错误,就立刻停止,避免程序进入无效状态继续运行产生误导性结果。
为什么 main 函数末尾用 return 0?
c
return 0;
这是程序正常结束时的标准写法,表示:
- 一切顺利(用户输入完成,列表显示完毕,可选的清理也做了)。
- 向操作系统返回状态码 0(惯例表示"成功")。
这是最常规、最推荐的结束 main 函数的方式。
exit() 和 return 的区别
| 方面 | return(在 main 中) |
exit() |
|---|---|---|
| 作用范围 | 只从当前函数返回控制权。 在 main 中返回相当于结束程序。 |
立即终止整个程序,不管当前在哪个函数(哪怕嵌套很深)。 |
| 执行位置 | 只能在函数体内使用,返回到调用者。 | 可以在程序任何地方调用(包括库函数、嵌套函数)。 |
| 清理行为 | 在 main 中 return n; 会: 1. 刷新标准I/O缓冲区 2. 调用 atexit() 注册的函数 3. 向OS返回 n (与 exit(n) 效果几乎相同) |
同样会: 1. 调用 atexit() 注册的函数 2. 刷新标准I/O缓冲区 3. 关闭打开的文件 4. 向OS返回状态码 |
| 主要差异 | 更"局部",强调"本函数正常结束"。 在 main 中推荐使用。 |
更"全局",强调"强制立即终止程序"。 常用于错误处理或深层函数中需要立刻退出整个程序的情况。 |
| 可移植性和习惯 | 在 main 中写 return 0; 是C标准推荐的正常结束方式。 |
exit() 来自 <stdlib.h>,常用于异常情况。 exit(EXIT_SUCCESS) 和 exit(EXIT_FAILURE) 是标准宏。 |
| 从非 main 函数返回 | 如果在其他函数里用 return,只会返回到调用者,程序继续运行。 |
无论在哪里调用 exit(),程序都会立即结束。 |
总结区别的实际意义:
- 如果你在
main中正常结束,用return 0;更清晰、符合习惯。 - 如果在程序早期或深层函数发现无法恢复的致命错误 ,用
exit(EXIT_FAILURE)可以立刻停止整个程序,避免继续执行无意义的代码。
在《C Primer Plus》这本书的例子中,这里用 exit() 是为了教学目的:展示如何处理内存分配失败这种严重错误,同时演示 exit() 的用法。如果把这部分改成 return EXIT_FAILURE;,效果也几乎一样(因为在 main 中),但用 exit() 更突出"立即终止"的意图。
完整示例代码:
c
/* films3.c -- using an ADT-style linked list */
/* compile with list.c */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> /* prototype for exit() */
#include "list.h" /* defines List, Item */
void showmovies(Item item);
int main(void)
{
List movies;
Item temp;
/* initialize */
InitializeList(&movies);
if (ListIsFull(&movies))
{
fprintf(stderr, "No memory available! Bye!\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* gather and store information */
puts("Enter first movie title:");
while (gets(temp.title) != NULL && temp.title[0] != '\0')
{
puts("Enter your rating <0-10>:");
scanf("%d", &temp.rating);
while (getchar() != '\n')
continue;
if (AddItem(temp, &movies) == false)
{
fprintf(stderr, "Problem allocating memory\n");
break;
}
if (ListIsFull(&movies))
{
puts("The list is now full.");
break;
}
puts("Enter next movie title (empty line to stop):");
}
/* display */
if (ListIsEmpty(&movies))
printf("No data entered. ");
else
{
printf("Here is the movie list:\n");
Traverse(&movies, showmovies);
}
printf("Bye!\n");
EmptyTheList(&movies); /* optional cleanup in some editions */
return 0;
}
void showmovies(Item item)
{
printf("Movie: %s Rating: %d\n", item.title, item.rating);
}