Creed —— 血液特效与敌人伤害

目录

一,导入或迁移血液特效

二,触发血液特效

[三,创建Dummy UI](#三,创建Dummy UI)

四,设置BP_Dummy蓝图


一,导入或迁移血液特效

二,触发血液特效

当角色收到伤害时,生成血液特效;

  • Spawn Emitter at Location

三,创建Dummy UI

创建名为WB_DummyHealth的Widget;

设置类似玩家角色的健康条;

在BP_Dummy内添加Widget组件,并指定WB_DummyHealth;

四,设置BP_Dummy蓝图

添加组件BPC_PlayerStats;

当该角色受到攻击伤害时,调用Decrease Health;

  • 由于此组件应用在多个蓝图,其内调用的函数会不匹配;此时调用Decrease Health,会报错;
  • 可在开始时判断调用此组件的对象,或通过多态实现;
  • 当健康值等于0时死亡;
相关推荐
挨代码6 天前
Creed —— 保存与加载
ue游戏教程
挨代码7 天前
Creed —— 过场动画
ue游戏教程
挨代码8 天前
Creed —— 主菜单
ue游戏教程
挨代码9 天前
Creed —— AI 动物
ue游戏教程
挨代码11 天前
Creed —— 弓箭
ue游戏教程
挨代码14 天前
Creed —— 任务系统
ue游戏教程
挨代码17 天前
Creed —— 攀爬
ue游戏教程
挨代码18 天前
Creed —— AI攻击伤害
ue游戏教程
挨代码18 天前
Creed —— AI Boss
ue游戏教程
挨代码19 天前
Creed —— AI听觉干扰和调查
ue游戏教程