**3D Gaussian Splatting(3DGS)**在单物体或中小规模场景(面积小于0.1 km²)中已展现出优异性能:
- 通常在30-60分钟内收敛;
- 支持1080p分辨率下30 fps实时渲染;
- 采用显式的高斯点云表示,便于后续编辑与调整。
然而,在智慧城市、高精地图等大规模应用中,当场景扩展至1 km² 以上、输入图像超过2000张 时,原生3DGS面临显存爆炸、训练滞缓等严峻挑战。本文将系统分析大场景建模的核心瓶颈,并探讨可扩展的解决方案。

原生3DGS难以支持大场景
显存溢出与训练缓慢:大场景3DGS的现实困境
当我们尝试将3DGS扩展至大规模实际应用时,算力与效率成为绕不开的核心挑战:
01显存压力剧增
更大的场景往往需要更多图像覆盖,进而生成海量高斯椭球。实验表明,每平方公里约产生5000万个高斯点 ,训练过程中的显存峰值可能突破50GB,超出单张消费级或专业级GPU的承载能力。
02训练效率显著下降
为保证重建质量,每张图像需要参与足够轮次的优化。图像数量增加不仅拉长了总训练轮数,而且每次迭代的计算开销与高斯点数量呈正比------点越多,单次迭代越慢 。实测估算,单卡训练1 km²场景耗时可能超过1天,难以满足实际工程需求。

大场景3DGS的现实困境
因此,采用**"分而治之"**策略------将大场景划分为多个子区域,分别进行建模与优化------成为当前兼顾效果与效率的合理工程路径。

大场景分区-->单区块训练-->各区块合并的"分而治之"策略
主流分区方案回顾:VastGS & CityGS
近年来,以CityGS 和VastGS为代表的分区方案在大场景3DGS重建中取得了显著进展。二者均采用**"分而治之"**策略,将整体场景划分为多个子区域并行训练,最终融合为完整模型,但在分区逻辑与数据组织方式上各有侧重。
其中,VastGS的分区流程可简要概括为以下步骤:
- 基于相机位置的区块划分:将所有训练相机中心投影至地平面, 并据此划分网格,力求每个网格内获得近似等量相机,并适当往外扩展边界;
- 空域可见性补充:计算区块包围盒在图像中的投影面积占比,若超过 25%,则将该相机加入当前区块,并进一步筛选其可观测的高斯点;
- 并行训练与融合:各区块独立训练完成后,裁剪边界外的高斯椭球,并拼接所有区块生成全局一致的模型。

VastGS分区示意图
相比之下,CityGS采用以点云空间分布为核心的划分策略:
- 基于点云的均匀划分:将重建场景沿X、Y轴方向等距划分为规则网格,形成若干空间连续的子块;
- **贡献度驱动的相机筛选:**筛选位于块内或对块内区域贡献超过阈值的相机,剔除无关视图,提升训练效率;对于相机分布稀疏的区域,则动态扩展其空间边界;
- **并行训练与融合:**与VastGS类似,各子块独立训练后裁剪边界并合并,输出完整场景模型。

CityGS分区示意图
上述两项工作均验证了**"分区+独立训练+拼接"**的可行性,但留下两个共性问题:
- 资源分配缺乏自适应性:分区多采用固定尺寸或仅依赖相机分布,未考虑场景复杂度,导致高细节区域优化不足,空旷区域资源浪费。
- 边界外点冗余训练: 各区块初始化时载入大量最终被裁剪的边界外高斯点,这些点全程参与训练却无建模贡献,实测显存开销增加20--40%,拖累效率与质量。
Mapmost的大场景分区方案
基于上述观察,我们在Mapmost高斯泼溅建模平台里实现了一套**"场景复杂度感知 + 掩膜训练"的端到端流程,从根源上解决资源分配与训练冗余**问题:
一、采取基于点云的自适应分区策略:
根据场景内容复杂度动态调整区块大小,在保障重建质量的同时提升资源利用效率;
二、在训练阶段智能屏蔽冗余点:
避免边界外无效高斯点参与训练,使有限算力更集中于有效区域,提升整体建模质量与收敛速度。
该方案不仅支撑了平方公里级场景的高效重建,还在同等硬件条件下显著提升了模型视觉质量与渲染一致性。

同等配置下优化前后建模效果对比
如今,用户只需一键上传图像数据,Mapmost高斯泼溅建模平台便能自动完成**"分区--训练--合并"**的全流程处理,无需调参或人工干预,高效生成高质量的大场景3DGS模型。


Mapmost高斯泼溅建模平台分区重建示意图
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理论上的突破,终需落于工程实践。你只需专注数据与创意,剩下的交给Mapmost高斯泼溅建模平台------从智能分区、并行训练到无缝合并,全程自动处理,助你高效获得高质量、全局一致的3DGS模型。
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