云手机需在服务器上虚拟化出与真实手机一致的运行环境,目前多采用 ARM 服务器方案,但相关技术迁移尚未完全普及,仍存在硬件功耗、能效比等方面的问题,且对移动端应用的兼容性有待提升,可能出现游戏渲染卡顿、多任务切换延迟等情况。
在单台物理服务器上同时运行多个云手机实例,需要高效分配资源并确保隔离性,但容器化技术隔离性较弱,虚拟机技术则资源占用高,难以在性能与密度之间找到完美平衡。
云手机依赖实时音视频流传输和用户指令交互,在 4G 或网络信号不稳定区域,会出现画面卡顿、操作延迟等问题,影响使用体验,此外,为保障低延迟,需在全球多地建设数据中心,硬件与带宽投入成本巨大。
在高并发场景下,云手机服务器集群的功耗较高,可能抵消 "终端轻量化" 的环保优势,并且,若采用长期订阅模式,可能面临价格敏感用户的抵触,而探索新的盈利模式存在一定难度。