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[4. 请设计一个类,不能被继承](#4. 请设计一个类,不能被继承)
[3.1 stacit_cast](#3.1 stacit_cast)
[3.2 reinterpret_cast](#3.2 reinterpret_cast)
[3.3 const_cast](#3.3 const_cast)
[3.4 dynamic_cast](#3.4 dynamic_cast)
常见的特殊类的设计
1.请设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会发生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需要让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
C++98写法:
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义 ,并且将其访问权限设置为私有即可。
cpp
class CopyBan
{
//...
private:
CopyBan(const CopyBan& c);
CopyBan& operator=(const CopyBan& c);
//...
};
原因:1.设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就不能禁止拷贝了。
2.只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
C++11写法:
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后面跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
cpp
class CopyBan
{
//...
CopyBan(const CopyBan& c)=delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan& c)=delete;
//...
};
2.请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
1.将类的构造函数设置为私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2.提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。
cpp
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateHeapObj()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly()
{ }
//C++98方式
//1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身并不需要
//2.声明成私有
HeapOnly& operator=(const HeapOnly&);
//C++11方式
HeapOnly& operator=(const HeapOnly&) = delete;
};
3.请设计一个类,只能在栈上创建对象
方法:同上述将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
cpp
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateStackObj()
{
return StackOnly();
}
//禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
//StackOnly obj = StackOnly::CreateStackObj();
//StackOnly* ptr = new StackOnly(obj);
void* operator new(size_t size) = delete;
void operator delete(void* p) = delete;
private:
StackOnly()
:_a(0)
{ }
int _a;
};
4. 请设计一个类,不能被继承
C++98方式:把类的构造函数私有化,派生类调不到基类的构造函数就无法继承。
cpp
C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数,则无法继承
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{ }
};
C++11方法:final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。ps(final还能修饰虚函数,表示该虚函数不能被重写。)
cpp
final 关键字:final修饰类,表示该类不能被继承。
class A final
{
//..
};
5.请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的 :**为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。**设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
**一个类只能创建一个对象,即单例模式。该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。**比如:在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
1.饿汉模式:
(一开始(main函数之前)就创建单例对象)
就是说不管你将来用还是不用,程序启动时就会创建一个唯一的实例对象。
cpp
饿汉模式
优点:简单
缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
return &m_instance;
}
private:
//构造函数私有化
Singleton(){}
//C++98防止拷贝
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
//or
//C++11
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
static Singleton m_instance;
};
Singleton Singleton::m_instance;//在程序入口之前就完成单例对象的初始化
但是如果这个单例对象再多线程高并发环境下频繁使用,性能要求比较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
2.懒汉模式:
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啦,初始化网络连接啦,读取文件啦等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。所以这种情况就使用**懒汉模式(延迟加载)**更好。
懒汉模式也会有线程安全问题,在第一次初始化的时候要加锁。
cpp
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全
if (nullptr == m_pInstance)
{
m_mtx.lock();//or--- unique_lock<mutex> lock(m_mtx);
if (nullptr == m_pInstance)
{
m_pInstance = new Singleton();
}
m_mtx.unlock();
}
}
//实现一个内嵌的垃圾回收类
class CGarbo
{
public:
~CGarbo()
{
if (Singleton::m_pInstance)
delete Singleton::m_pInstance;
}
};
//定义一个静态成员变量,程序结束时,系统自动调用它的析构函数从而释放单例对象
static CGarbo Garbo;
main函数结束,调用它的析构,从而释放单例对象
private:
//构造函数私有化
Singleton(){}
//防止拷贝
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
static Singleton* m_pInstance;//单例对象指针
static std::mutex m_mtx; //互斥锁
};
Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;
std::mutex Singleton::m_mtx;
C++11中创建单例(懒汉模式)最简单的方法
cpp
class Singleton
{
public:
局部的静态对象,是在第一次调用时初始化
static Singleton& GetInstance()
{
static Singleton inst;
return inst;
}
private:
Singleton()
{
std::cout << "Singleton" << std::endl;
}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};
C++11之前,这个代码是不安全的,编译器不支持。
C++11之后,可以保证局部静态对象的初始化是线程安全的,只初始化一次。(C++11之后这个操作变成原子的了。)
C++中的类型转换
1.C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转换 ,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
1.隐式类型转换:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。2.显式类型转换:需要用户自己处理。
cpp
void Test()
{
int i = 1;
//隐式类型转换
double d = i;
printf("%d,%.2lf\n", i, d);
int* p = &i;
//显式类型转换
int address = (int)p;
printf("%x,%d\n", p, address);
}
缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。
2.为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换形式很简单,但是有不少缺点:
1.隐式类型转换有些情况下可能会出问题:比如说数据精度的丢失。
2.显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。
因此C++提出了自己的类型转换的风格,注意C++要兼容C语言,所以在C++中还是可以使用C语言那一套的类型转换。
3.C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast , reinterpret_cast , const_cast , dynamic_cast
3.1 stacit_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换) ,编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast ,但它不能用于两个不相关的类型进行转换 。(用于两个相关类型/相近类型之间,C里的隐式类型转换都可用这个static_cast强转。)
cpp
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
std::cout << a << std::endl;
return 0;
}
3.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。(可用于两个不相关类型之间进行强转。)
cpp
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
std::cout << a << std::endl;
这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret
//int* p = static_cast<int*>(a);
int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
return 0;
}
3.3 const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。(去掉const属性。)
cpp
int main()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
std::cout << a << std::endl;
return 0;
}
3.4 dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)。
向上转型:子类对象指针/引用 ->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)。向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)。
注意:
1.dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类 。
2.dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0 。
cpp
Base* b = new Derived(); b实际上指向Derived对象
情况1:成功转换
Derived* d1 = dynamic_cast<Derived*>(b);
成功:b实际指向Derived对象,d1是有效的Derived指针
情况2:转换失败
Base* b2 = new Base(); // b2指向纯Base对象
Derived* d2 = dynamic_cast<Derived*>(b2);
失败:b2不是Derived对象,d2 == nullptr
cpp
class A
{
public:
virtual void f(){}
};
class B :public A
{};
void fun(A* pa)
{
//dynamic_cast会先检查是否能成功转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
std::cout << "pb1:" << pb1 << std::endl;
std::cout << "pb2:" << pb2 << std::endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
注意:
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查 ,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制类型转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换。
4.RTTI(了解)
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过一下方式来支持RTTI:
1.typeid运算符。
2.dynamic_cast运算符。
3.decltype。
5.常见面试题
1.C++中的四种类型转换分别是:static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast。
2.说说四种类型转换的应用场景。

static_cast适用于两种类型相近的强制转化,dynamic_cast适用于多态类型的向下转换(安全检查)(向上转换本来就是安全的)。cosnt_cast适用于删除变量的const属性。reinterpret_cast适用于任意类型之间的转换(危险)。