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1.全排列
46. 全排列 - 力扣(LeetCode)
https://leetcode.cn/problems/permutations/
cpp
class Solution {
public:
// 回溯算法核心实现
// start - 当前处理的起始位置
void backtrack(vector<int>& nums, int start, vector<vector<int>>& rev)
{
if (start == nums.size())
{
rev.push_back(nums);
return;
}
// 遍历从start到数组末尾的所有元素
for(int i = start; i < nums.size(); i++)
{
swap(nums[start], nums[i]);
backtrack(nums, start+1, rev);
swap(nums[start], nums[i]);
}
}
vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums)
{
vector<vector<int>> revv;
backtrack(nums, 0, revv);
return revv;
}
};
a.核心思想
利用回溯算法,通过递归的方式生成所有可能的排列,在递归过程中通过交换元素的位置来生成不同的排列,当处理到数组末尾时,将当前排列加入结果集。
b.思路
回溯法是一种通过探索所有可能的候选解来找出所有解的算法。如果候选解被确认不是一个解(或者至少不是最后一个解),回溯算法会通过在上一步进行一些变化来丢弃该解,即"回溯"并尝试其他可能性。
c.步骤
① 定义一个递归函数,用于生成排列。
② 在递归函数中,从当前位置开始,依次将每个元素交换到当前位置。
③ 递归处理下一个位置。
④ 当处理到数组末尾时,将当前排列加入结果集。
⑤ 回溯,恢复数组原来的状态,以便进行下一次交换。
2.C语言中声明和定义的区别
a.核心区别
声明: 告知编译器标识符(变量/函数/类型)的存在及类型,不分配内存。可多次出现(如头文件中的
extern声明)。
- 示例:
extern int a;(变量声明)、int func(int, int);(函数声明)。**定义:**分配内存并创建实体,可包含初始化(变量)或具体实现(函数)。同一作用域只能定义一次。
- 示例:
int a = 10;(变量定义)、int func() { return 0; }(函数定义)。
b.场景对比
|-----|-------------------------------|--------------------------------------------------|
| 类型 | 声明 | 定义 |
| 变量 | extern int global;(不分配内存) | int global = 0;(分配内存+初始化) |
| 函数 | double add(double, double); | double add(double a, double b) { return a+b; } |
| 结构体 | struct Point;(不完整类型声明) | struct Point { int x, y; };(完整类型定义) |
| 数组 | extern int arr[10]; | int arr[10] = {0}; |
c.关键规则
唯一性: 定义只能出现一次(如全局变量、函数体),声明可多次(如头文件中的
extern)。内存 **分配:**定义必然分配内存,声明不分配(除非定义时隐含声明)。
初始化: 带初始化的变量声明(如
int a=5;)本质是定义;extern声明不可初始化。头文件作用: 头文件通常存放声明(函数原型、
extern变量),源文件存放定义(函数实现、变量初始化)。
d.特殊情况
结构体/联合体: 声明(如
struct S;)需后续定义才能使用成员;定义(如struct S { int x; };)直接创建完整类型。匿名结构体:
struct { int x; } var;同时完成声明与定义,无法复用类型。函数参数: 形参列表中的变量名仅是声明(如
void func(int a);),不分配内存。
希望这些内容对大家有所帮助!
感谢大家的三连支持!