静态成员
定义
类成员和方法分为静态和非静态两大类,静态成员过方法,找类名进行使用,存储类中,是类共有的,非静态的成员或方法,找对象名进行使用,存储在每一个对象里面
非静态方法与静态方法
非静态方法:可以访问静态的成员或方法,也可以访问非静态的方法与成员
静态方法:不能访问非静态成员或方法,也可以访问静态的方法或成员
cs
static void Main(string[] args)
{
People p1=new People();
p1.Name="zhangsan";//对象。属性(非静态
People.Count=20;//类。属性(静态
}
public class People
{
public string Name{set;get;}//非静态的
public static int Count{get;set;}//静态
public void Text1()//非静态方法:可以访问静态的成员或方法,也可以访问非静态的成员或方法
{
Console.WriteLine(this.Name)//在本类里可以使用this代表当前对象,this在本类里面可以省掉
Console.WriteLine(Count);
People.Text2();//People在本类可以省掉
}
public static void Text2()
{
Console.WriteLine("我是静态方法");//静态方法,不能访问非静态成员或方法,可以访问静态成员或方法
//Console.WriteLine(this.Name);报错
Console.WriteLine(Count);
}
}
我们发现,对于静态(static)来调用方法时候要 类打点属性 来操作,对于非静态(无static)来说要 对象打点属性
只读字段readonly
概念
只读的字段:只能在构造函数里面进行修改,其他地方不能修改
cs
public class Escapefromtarkov
{
public readonly dounle money=100;//非静态只读的字段 只能在public Escapefromtarkov()构造函数里进行修改
public static readonly string name ="aaaa";//静态的只读字段,只能在静态的构造函数里修改static Escapefromtarkov(){ }
public Escapefromtarkov()//构造函数 new 的时候调用
{
money=100
//name="s";报错,静态只读字段不能早非静态构造函数赋值
}
public void PMC()//非静态
{
//money=10000;报错,只读的不饿能在其他函数里赋值
//name="ss";报错,只读的不能在其他函数里面赋值
}
public static void SCAV()//静态
{
/ //money = 10000000000000000000;报错//只读的不能在其他函数赋值
// Console.WriteLine(money);//报错,静态只能访问静态
// name = "ss"; 报错//只读的不能在其他函数里面赋值
}
}