psd转ugui

背景:当前2d小团队还是存在很多靠人手拼ui的情况,之前我也做了相关的工具可以对着设计图去拼ui但是还是感觉有点繁琐,程序员花大量时间在ui的拼接上实在是不太明智。于是参考网上的psd2ugui插件我改了一些便携方法,原作者的工具操作比较麻烦,对于小项目需要更加暴力有效的方案。

github地址:https://github.com/yangjiejie/PsdTool/tree/main

1.迁移到你的Editor目录下 然后把psd导入进来一个工作目录,然后右键psd选择psd转prefab就可以在当前目录生成psd文件名.prefab以及一个Iamge目录(小图)

2.此时生成的预设以及Iamage下的资源有很多中文资源,需要将他们一一处理。

2.1处理资源命名

2.2处理预设中结点命名:

相关推荐
SmoothSailingT5 小时前
C#——LINQ方法
开发语言·c#·linq
superman超哥5 小时前
仓颉条件变量深度解析与实践:解锁高效并发同步
开发语言·python·c#·仓颉
Loacnasfhia96 小时前
2024 FRC机器人比赛元素检测:游戏部件、防撞条、April标签与场地识别指南
游戏·机器人
世洋Blog6 小时前
装饰器模式实践:告别臃肿的继承链,优雅解耦初始化状态管理
unity·设计模式·c#·装饰器模式
我是唐青枫8 小时前
C#.NET ref struct 深度解析:语义、限制与最佳实践
c#·.net
火一线9 小时前
【C#知识点详解】基类、抽象类、接口类型变量与子类实例的归纳总结
开发语言·c#
Lv11770089 小时前
Visual Studio 中的密封类和静态类
ide·笔记·c#·visual studio
武藤一雄9 小时前
[奇淫巧技] WPF篇 (长期更新)
windows·microsoft·c#·.net·wpf
c#上位机11 小时前
halcon窗口显示带有箭头的直线
计算机视觉·c#·halcon
秦苒&12 小时前
【C语言指针四】数组指针变量、二维数组传参本质、函数指针变量、函数指针数组
c语言·开发语言·c++·c#