Qt中关于QLineEdit控件的editingFinished信号执行两次的处理方式
问题描述
有个QLineEdit控件,需要在编辑结束后执行某些功能,常规的做法是直接绑定editingFinished信号,代码如下:
cpp
Dialog::Dialog(int width, int height, QWidget *parent)
: QDialog(parent)
, ui(new Ui::AddMultiplePointsDlg)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::editingFinished, this, &Dialog::onLineEditEditingFinished)
}
void Dialog::onLineEditEditingFinished()
{
}
我们希望的结果是,当lineedit失去焦点或者敲击回车时,执行这个槽函数。但实际情况是,失去焦点只触发一次信号,程序正确执行。但是敲击回车会触发两次信号,也就会使槽函数执行两次。
问题原因分析
editingFinished信号在lineedit失去焦点和敲击回车的时候都会执行,而在敲击回车会使控件失去焦点。也就意味着,当敲击回车时,会触发一次信号,信号响应结束后,控件失去焦点事件又触发了,从而会再一次执行槽函数。
问题解决方案
改用returnPressed信号
该信号只有敲回车的时候才会触发,失去焦点无法触发该信号,所以敲回车只会触发一次。但是这个信号也有问题,就是失去焦点时无法触发,不管是鼠标点击其他控件还是敲回车,都不会触发,想要执行编辑结束事件,就只能敲回车了,失去焦点无法触发。
在槽函数内部判断是否继续执行
从逻辑上说,我们想在编辑结束后执行某个操作,一定是改变了lineedit的内容,通常情况下不会想要在内容不变的情况下执行操作。所以可以在槽函数内判断一下lineedig的内容是否发生改变,如果内容变了就继续执行槽函数的功能,内容没变就直接return了。而敲回车造成的失去焦点事件,中间的间隔非常短,基本不可能在这个间隔时间内改变lineedit的内容,所以虽然槽函数响应了两次,但真正有效的操作却只执行了一次。