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前言
接着【C++】STL容器----map和set的使用,今天来介绍【C++】AVL树
一、AVL树的概念
- AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树 ,AVL是**⼀颗空树** ,或者具备下列性质的二叉搜索树:它的左右子树都是AVL树,且左右子树的高度差的绝对值不超过1。AVL树是一颗高度平衡搜索二叉树,通过控制高度差去控制平衡
- AVL树整体结点数量和分布和完全二叉树类似,高度可以控制在logN ,那么增删查改的效率也可以控制在O(logN),相比二叉搜索树有了本质的提升
二、AVL树的实现
- AVL树实现这里引入一个平衡因子的概念,每个结点都有⼀个平衡因子,任何结点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,也就是说任何结点的平衡因子等于
0/1/-1,AVL树并不是必须要平衡因子,但是有了平衡因子可以更方便我们去进行观察和控制树是否平衡,就像⼀个风向标一样- 实现AVL树,首先我们使用模板声明定义不分离来实现,因此创建AVLTree.h和test.cpp文件
- 对于AVL树,我们需要定义一个结构体来创建AVL树的节点
cpp
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf; // balance factor
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
: _kv(kv)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _bf(0)
{ }
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
private:
Node* _root = nullptr;
};
1、 插入
- 插入一个值按二叉搜索树规则进行插入(这个逻辑代码在这里就直接使用,不再赘述,详情请点击查看具体插入逻辑)
- 新增结点以后,只会影响祖先结点的高度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因子,更新平衡因子过程中没有出现问题,则插入结束
cpp
// 插入⼀个值按二叉搜索树规则进行插入
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
平衡因子的更新
更新原则:
- 平衡因子 = 右子树高度-左子树高度
- 只有子树高度变化才会影响当前结点平衡因子
- 插入结点,会增加高度,所以新增结点在parent的右子树,parent的平衡因子++,新增结点在parent的左子树,parent平衡因子--
- parent所在子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新
更新停止条件:
更新后parent的平衡因子等于0,更新中parent的平衡因子变化为-1->0或者1-> 0,说明更新前parent子树⼀边高⼀边低,新增的结点插入在低的那边,插⼊后parent所在的子树高度不变,不会影响parent的父亲结点的平衡因子,更新结束更新后parent的平衡因子等于1或-1,更新前更新中parent的平衡因子变化为0->1或者0->-1,说明更新前parent子树两边一样高,新增的插入结点后,parent所在的子树⼀边高⼀边低,parent所在的子树符合平衡要求,但是高度增加了1,会影响parent的父亲结点的平衡因子,所以要继续向上更新更新后parent的平衡因子等于2或-2,更新前更新中parent的平衡因子变化为1->2或者-1->-2,说明更新前parent子树⼀边高⼀边低,新增的插入结点在高的那边,parent所在的子树高的那边更高了,破坏了平衡,parent所在的子树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的目标有两个:1、把parent子树旋转平衡。2、降低parent子树的高度,恢复到插入结点以前的高度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插入结束- 不断更新,更新到根,根的平衡因子是1或-1停止(当parent == nullptr停止更新)
cpp
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
//根据二叉搜索树插入完成之后更新平衡因子
while (parent)
{
if (cur == parent->_left)
parent->_bf--;
else
parent->_bf++;
if (parent->_bf == 0)
{
//更新结束
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
//继续更新
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//旋转
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}
2、旋转
- 旋转保持搜索树的规则,让旋转的树从不平衡变平衡,其次降低旋转树的高度
- 旋转总共分为四种:左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋
右单旋
- 本图展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是一种概括抽象表示,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体图2/图3/图4/图5进行了详细描述。
- 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从-1变成-2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太高了,需要往右边旋转,控制两棵树的平衡。
- 旋转核心步骤,因为5<b子树的值<10,将b变成10的左子树,10变成5的右子树,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。

cpp
//右单旋条件
if (cur->_parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) // 右单旋
{
RotateR(parent);
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
subL->_right = parent;
if(subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
//旋转完之后parent和subL的_bf都为0
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}

左单旋
- 本图展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要
求。10可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是⼀种概括抽象表示,他代表了所有左单旋的场景,实际左单旋形态有很多种,具体跟上面右单旋类似。 - 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从1变成2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太高了,需要往左边旋转,控制两棵树的平衡。
- 旋转核心步骤,因为10<b子树的值<15,将b变成10的右子树,10变成15的左子树,15变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。

cpp
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subL->_left;
parent->_right = subRL;
subR->_left = parent;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
if (parent == _root)
{
_root = subR;
subR->_parent nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
左右双旋
- 从下图可以看到,在节点5的右边插入一个节点8,5的_bf = 1,10的_bf = -2,如果我们根据10的_bf = -2来进行右单旋,那么会变成最后那样,导致右边高,无法完成平衡树的要求。因此这种情况我们使用单纯的单旋无法解决问题。
- 对于5节点来说是右边高,对于10节点来说是左边高,我们可以先左旋,再右旋
- 从下面整个左右双旋逻辑图可以看到整个旋转逻辑,从一步到位角度看,是将5(subL)的右节点指向e,将10节点(parent)的左节点指向f,8(subLR)作为subL和parent的父节点
- 下面几种左右双旋的情况的旋转逻辑是一样的,但是平衡因子的更新不同,那么如何区分这三种情况来更新平衡因子呢?
从图中可以看到8最终的平衡因子都是0,如果插入成功后,8的平衡因子变为了-1,那么这个数据就是插入在8的左节点这边(subL和subLR的平衡因子== 0, parent == 1);如果插入成功后,8的平衡因子变为了1,那么这个数据就是插入在8的右节点这边(parent 和subLR的平衡因子== 0, subL== -1);如果插入成功后,8的平衡因子变为了0,说明8就是新插入的这个节点(parent 、subL和subLR的平衡因子== 0)
cpp
RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == -1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent = 1;
}
else if (bf == 1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
parent = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
右左双旋
右左双旋和左右双旋逻辑是一样的,只不过右左双旋是先右旋,再去左旋
cpp
RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
3、Size
cpp
int Size()
{
return _Size(_root);
}
int _Size(Node* root)
{
return root == nullptr ? 0 : _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
}
三、测试
1、测试是否为二叉搜索树:二叉搜索树的InOrder中序遍历在二叉搜索树有详细讲解,点击查看
cpp
void TestAVLTree1()
{
AVLTree<int, int> t1;
AVLTree<int, int> t2;
// 常规的测试⽤例
int a1[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
// 特殊的带有双旋场景的测试⽤例
int a2[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
for (auto e : a1)
{
t1.Insert({ e, e });
}
t1.InOrder();
for (auto e : a2)
{
t2.Insert({ e, e });
}
t2.InOrder();
//cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}

2、测试是否为平衡二叉树:递归检查左子树和右子树的高度差
- 检查一个树的左子树的高度,即左边子树的左子树和右子树的最高的高度,一棵树的高度等于左边子树的左子树和右子树的最高的高度+1
cpp
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
//获取平衡树高度
int Height()
{
_Height(_root);
}
- 如果是一棵空树,那么这个树是AVL树,通过递归计算左右子树高度来获得计算后的平衡因子,如果
计算的平衡因子绝对值大于等于2或者计算出来的平衡因子和节点中存储的平衡因子不同,则说明平衡树有问题。左右子树都是平衡二叉树,那么该树就是平衡二叉树 - 和中序遍历一样,_IsBalanceTree函数也需要封装
cpp
bool IsBalanceTree()
{
return _IsBalanceTree(_root);
}
bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
// 空树也是AVL树
if (nullptr == root)
return true;
// 计算pRoot结点的平衡因⼦:即pRoot左右⼦树的⾼度差
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
int diff = rightHeight - leftHeight;
// 如果计算出的平衡因⼦与pRoot的平衡因⼦不相等,或者
// pRoot平衡因⼦的绝对值超过1,则⼀定不是AVL树
if (abs(diff) >= 2)
{
cout << root->_kv.first << "⾼度差异常" << endl;
return false;
}
if (root->_bf != diff)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因⼦异常" << endl;
return false;
}
// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树⼀定是AVL树
return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}
cpp
void TestAVLTree1()
{
AVLTree<int, int> t1;
AVLTree<int, int> t2;
// 常规的测试⽤例
int a1[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
// 特殊的带有双旋场景的测试⽤例
int a2[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
for (auto e : a1)
{
t1.Insert({ e, e });
}
t1.InOrder();
for (auto e : a2)
{
t2.Insert({ e, e });
}
t2.InOrder();
cout << t1.IsBalanceTree() << endl;
cout << t2.IsBalanceTree() << endl;
}





