key概述:
按键是物理或虚拟界面中用于触发特定功能的交互元件,通常通过按压操作实现输入或控制。根据使用场景可分为:
- 物理按键:机械键盘、遥控器、游戏手柄等硬件设备的实体按键。
- 虚拟按键:触摸屏或软件界面中的模拟按键,如手机屏幕键盘。

BUZZ概述:
蜂鸣器是一种电子发声装置,通过电流驱动产生声音信号,广泛应用于警报、提示音、电子设备反馈等场景。根据工作原理可分为以下两类:
- 有源蜂鸣器:内置振荡电路,通电即发声,频率固定(如2kHz),驱动简单(直流电压即可)。
- 无源蜂鸣器:无内置振荡器,需外部提供脉冲信号(PWM)控制音调和频率,灵活性高。
核心工作原理
- 电磁式蜂鸣器:利用电磁铁与振动膜片的吸合/释放产生声波,成本低但功耗较高。
- 压电式蜂鸣器:基于压电陶瓷的逆压电效应,电压变形驱动金属片振动,高效耐用,常见于小型设备。
典型应用场景
- 电子设备提示音:如微波炉完成提示、打印机状态报警。
- 工业控制:设备故障或异常状态的声光报警系统。
- 嵌入式开发:通过GPIO或PWM信号控制,实现自定义音效。
KEY(按键)&BUZZ(蜂鸣器)例程:
1:在仿真平台找到按键和蜂鸣器引脚,然后再stm32cubemx中配置相关引脚;

2:这里需要注意按键和蜂鸣器对应引脚的工作状态以及电平状态
:按键 输入状态(input)
:蜂鸣器 输出状态(output)低电平工作
前面已经教学按键模块;这里我们直接使用;
今日实验:
实验目的:
- 在STM32CubeMX软件中完成按键、LED灯、蜂鸣器的初始化配置(默认上电后LED灯全部关闭,蜂鸣器关闭);
- 创建按键扫描函数进行按键消抖(状态机思想消抖);
- 创建按键功能函数,按键1控制LED1的打开,按键2控制LED1关闭,按键3控制蜂鸣器打开,按键4控制蜂鸣器关闭;
1:在STM32CubeMX软件中完成按键、LED灯、蜂鸣器的初始化配置(默认上电后LED灯全部关闭,蜂鸣器关闭)
我们教学使用的STM32F401RB芯片

引脚配置详情:
其他基础操作前面有介绍,不详细教学;
2:按键函数已经实现消抖功能;我们可以直接使用。
3:在keil书写今日的实验要求代码:
我们引入宏定义变量定义蜂鸣器(PB3)和第一个LED灯(PC8)

cs
if(Key_Flag==1)
{
Key_Flag=0;
if(Key_Value==1)
{
LED1_ON;
}
else if(Key_Value==2)
{
LED1_OFF;
}
else if(Key_Value==3)
{
BUZZ_ON;
}
else if(Key_Value==4)
{
BUZZ_OFF;
}
加上上节教学的按键函数即可实现功能:按键1控制LED1的打开,按键2控制LED1关闭,按键3控制蜂鸣器打开,按键4控制蜂鸣器关闭;
