文章目录
- 前言
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- 一、基础概念类(必问)
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- [1. Fragment 生命周期有哪些核心阶段?请简述每个阶段的作用](#1. Fragment 生命周期有哪些核心阶段?请简述每个阶段的作用)
- [2. onCreateView 和 onViewCreated 的区别?分别适合做什么操作?](#2. onCreateView 和 onViewCreated 的区别?分别适合做什么操作?)
- 二、场景分析类(高频)
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- [1. 屏幕旋转(Configuration 变化)时,Fragment 生命周期会如何变化?如何避免数据丢失?](#1. 屏幕旋转(Configuration 变化)时,Fragment 生命周期会如何变化?如何避免数据丢失?)
- [2. 从 Fragment A 跳转到 Fragment B,A 和 B 的生命周期分别会执行哪些回调?](#2. 从 Fragment A 跳转到 Fragment B,A 和 B 的生命周期分别会执行哪些回调?)
- [3. 凌晨限量抢购场景中,Fragment 处理抢购按钮点击后,如何保证生命周期重建后(如切后台再切回)按钮状态不重置?](#3. 凌晨限量抢购场景中,Fragment 处理抢购按钮点击后,如何保证生命周期重建后(如切后台再切回)按钮状态不重置?)
- 三、问题排查类(进阶)
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- [1. 为什么 Fragment 中 findViewById 会报空指针?常见原因有哪些?](#1. 为什么 Fragment 中 findViewById 会报空指针?常见原因有哪些?)
- [2. Fragment 出现内存泄漏的常见场景?如何避免?](#2. Fragment 出现内存泄漏的常见场景?如何避免?)
- [3. 为什么重写 Fragment 生命周期方法时必须调用 super 方法?不调用会有什么问题?](#3. 为什么重写 Fragment 生命周期方法时必须调用 super 方法?不调用会有什么问题?)
- 四、实战优化类(大厂常问)
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- [1. 高并发下单 / 抢购场景中,Fragment 如何优化生命周期回调中的耗时操作?](#1. 高并发下单 / 抢购场景中,Fragment 如何优化生命周期回调中的耗时操作?)
- [2. 如何管理多个 Fragment 的生命周期?比如 ViewPager + Fragment 场景下,如何避免预加载导致的性能问题?](#2. 如何管理多个 Fragment 的生命周期?比如 ViewPager + Fragment 场景下,如何避免预加载导致的性能问题?)
- [Fragment 生命周期面试题的核心考察方向:](#Fragment 生命周期面试题的核心考察方向:)
前言
结合日常开发和面试场景,我为整理了 Fragment 生命周期相关的核心面试题,涵盖基础概念、场景分析、问题排查,适配微信公众号的阅读节奏和答题逻辑:
一、基础概念类(必问)
1. Fragment 生命周期有哪些核心阶段?请简述每个阶段的作用
标准答案:Fragment 生命周期从依附 Activity 到解除关联,核心分为 4 大阶段 + 12 个关键回调,核心阶段如下:
创建阶段:onAttach(关联 Activity)→ onCreate(初始化非视图数据)→ onCreateView(加载布局)→ onViewCreated(初始化控件)→ onActivityCreated(确认 Activity 就绪);
可见 / 交互阶段:onStart(可见)→ onResume(可交互);
暂停 / 不可见阶段:onPause(暂停交互)→ onStop(完全不可见);
销毁阶段:onDestroyView(销毁视图)→ onDestroy(销毁 Fragment)→ onDetach(解除关联)。
2. onCreateView 和 onViewCreated 的区别?分别适合做什么操作?
标准答案:
onCreateView:核心作用是加载并返回 Fragment 的视图布局,仅负责视图的创建,不建议在此做控件初始化(可能因视图未完全加载导致空指针);
onViewCreated:视图创建完成后立即调用,参数直接传入创建好的 View,适合所有与视图相关的操作(如控件 findViewById、设置点击监听、初始化列表数据)。
- Fragment 与 Activity 生命周期的联动关系?(比如 Activity 执行 onPause,Fragment 会怎样?)
标准答案:Fragment 生命周期完全依赖所属 Activity,联动核心规则:
Activity 执行 onCreate → Fragment 执行 onAttach/onCreate 等创建阶段方法;
Activity 执行 onStart/onResume → Fragment 依次执行 onStart/onResume;
Activity 执行 onPause/onStop → Fragment 先执行 onPause/onStop;
Activity 执行 onDestroy → Fragment 先执行 onDestroyView/onDestroy/onDetach。
二、场景分析类(高频)
1. 屏幕旋转(Configuration 变化)时,Fragment 生命周期会如何变化?如何避免数据丢失?
标准答案:
(1)生命周期变化:
默认情况下,屏幕旋转会导致 Activity 重建 → Fragment 随之销毁并重新创建,流程:onPause → onStop → onDestroyView → onDestroy → onDetach → 重新执行 onAttach → onCreate → ... → onResume。
(2)避免数据丢失的方案:
方案 1:利用 onSaveInstanceState 保存临时数据,在 onCreate/onViewCreated 中通过 Bundle 恢复;
方案 2:给 Fragment 设置 setRetainInstance(true),保留 Fragment 实例(仅重建视图,不销毁 Fragment 对象);
方案 3:在 AndroidManifest 中给 Activity 配置 android:configChanges="orientation|screenSize",阻止 Activity 重建。
2. 从 Fragment A 跳转到 Fragment B,A 和 B 的生命周期分别会执行哪些回调?
标准答案:(以 replace 方式替换 Fragment 为例)
Fragment A:onPause → onStop → onDestroyView(若未移除实例,不会执行 onDestroy/onDetach);
Fragment B:onAttach → onCreate → onCreateView → onViewCreated → onActivityCreated → onStart → onResume。
3. 凌晨限量抢购场景中,Fragment 处理抢购按钮点击后,如何保证生命周期重建后(如切后台再切回)按钮状态不重置?
标准答案:核心思路是将状态存储在非视图层,生命周期重建后恢复:
在 Fragment 的 onCreate 中初始化抢购状态变量(如 isGrabbed = false),避免依赖视图控件;
点击抢购按钮后,将 isGrabbed 设为 true,并通过 onSaveInstanceState 保存该状态;
在 onViewCreated 中读取保存的状态,恢复按钮状态(如 isGrabbed=true 则按钮置灰、显示 "已抢购");
进阶方案:将状态同步到 ViewModel(不受生命周期影响),彻底避免重建丢失。
三、问题排查类(进阶)
1. 为什么 Fragment 中 findViewById 会报空指针?常见原因有哪些?
标准答案:核心原因是在视图未创建完成时调用了 findViewById,常见场景:
在 onCreate 中调用(此时 onCreateView 还未执行,视图未加载);
onCreateView 中未正确返回布局(如返回 null);
布局 ID 写错,或控件 ID 与布局文件不匹配;
视图销毁后(如 onDestroyView 后)未清空控件引用,再次调用导致空指针。
2. Fragment 出现内存泄漏的常见场景?如何避免?
标准答案:
(1)常见泄漏场景:
持有 Activity 的强引用(如匿名内部类监听器、Handler 引用 Activity);
onDestroyView 后未解绑控件监听、未取消网络请求 / 定时器;
静态变量引用 Fragment 实例。
(2)避免方案:
使用弱引用(WeakReference)持有 Activity/Fragment;
在 onPause/onDestroyView 中取消网络请求、停止定时器、解绑监听器;
避免静态变量引用 Fragment 实例;
使用 ViewModel 存储数据,代替 Fragment 持有大量数据。
3. 为什么重写 Fragment 生命周期方法时必须调用 super 方法?不调用会有什么问题?
标准答案:
Fragment 的父类(androidx.fragment.app.Fragment)中,super 方法包含系统的核心逻辑(如视图管理、状态保存、与 Activity 的联动);
不调用 super 会导致:生命周期流程异常(如视图无法正常销毁)、状态保存失败、FragmentManager 管理异常,甚至崩溃。
四、实战优化类(大厂常问)
1. 高并发下单 / 抢购场景中,Fragment 如何优化生命周期回调中的耗时操作?
标准答案:核心原则是耗时操作异步化,生命周期回调中仅做轻量操作:
数据请求(如抢购接口、订单查询)放在 onResume 中,并通过协程 / 线程池异步执行,避免阻塞主线程;
在 onPause 中取消未完成的网络请求(如 Retrofit 取消 Call),防止回调触发时 Fragment 已销毁;
抢购按钮的状态更新通过 LiveData/Flow 实现,避免在生命周期回调中频繁更新 UI;
避免在 onCreateView/onViewCreated 中做大量数据解析,可提前在 onCreate 中异步解析。
2. 如何管理多个 Fragment 的生命周期?比如 ViewPager + Fragment 场景下,如何避免预加载导致的性能问题?
标准答案:
(1)ViewPager 预加载问题:
ViewPager 默认预加载左右各 1 个 Fragment,导致未显示的 Fragment 也执行 onStart/onResume,消耗资源。
(2)优化方案:
方案 1:设置 viewPager.setOffscreenPageLimit(0)(部分版本不生效);
方案 2:使用 setUserVisibleHint(旧版)/onResumeFragments(新版)判断 Fragment 是否真正可见,仅在可见时执行耗时操作(如加载数据);
方案 3:使用 ViewPager2 + Lifecycle 感知,通过 Lifecycle.Event.ON_RESUME 结合可见状态触发数据加载。
总结
Fragment 生命周期面试题的核心考察方向:
基础回调的理解与区分(如 onCreateView/onViewCreated);
与 Activity 的联动、配置变化的处理;
实际开发中的问题排查(空指针、内存泄漏);
结合业务场景(如抢购、高并发)的生命周期优化。