做 UI 设计或者品牌视觉(Brand Identity)的兄弟们,这种"矢量资产"的痛苦,是不是每天都在经历:
产品经理(PM)跑过来说:"这个 App 的缺省页(Empty State),给我画个'宇航员在月球钓鱼'的插画,风格要扁平风,颜色要跟咱们的主题色统一。下班前就要。 " 你看着空白的画布,手里的钢笔工具(Pen Tool)不知道从哪下笔。 传统的"矢量绘图"路子全是硬功夫:
-
找参考: 去 Dribbble 或 Freepik 翻半天,找不到完全匹配的。
-
硬画: 勾贝塞尔曲线(Bézier Curve),调节锚点,调手柄。手一抖,线条就不圆润了。
-
改色: 客户说颜色太沉闷,你得一个个图层去选、去改,效率低到令人发指。
其实,Adobe Illustrator (Ai) 2024 早就更新了一个炸裂的功能:"文本创建矢量图形 (Text to Vector Graphic)" 。 注意,这不仅仅是像 Midjourney 那样生成一张 JPG 图片。 它生成的是真正的、可编辑的、分图层的矢量路径(Paths)。 你可以直接用白箭头工具(Direct Selection Tool)修改每一个锚点,甚至无限放大不失真。
今天分享这个"矢量资产光速生成"工作流。 专治各种"不会画画"或者"不想画画"的懒人需求。
🛠️ AI 矢量图形生成工作流
别再跟贝塞尔曲线死磕了,让 AI 帮你"拉线"。
第一步:框选生成区域 (Define the Area)
一切的起点,不再是钢笔,而是矩形工具。
-
画框:
- 使用矩形工具(M),在画布上画出一个你想要生成插画的范围。
-
唤起工具:
-
选中矩形,浮动工具栏(Contextual Task Bar)会出现。
-
点击 "生成 (Generate)" 按钮旁边的属性图标。
-
第二步:选择类型与风格 (Type & Style)
这是最关键的一步,告诉 AI 你要什么"格式"的矢量。
-
选择类型:
-
主体 (Subject): 适合生成独立的物体,比如一个图标、一个人、一只猫。背景是透明的。
-
场景 (Scene): 生成完整的矩形插画,带背景。
-
图标 (Icon): 生成简洁的 UI 图标。
-
图案 (Pattern): 生成无缝拼贴的纹理(做包装设计神技)。
-
-
风格匹配 (Style Picker):
-
如果你已经有一套现成的 UI 风格(比如描边粗细、配色),点击"样式选择器",吸取你现有的矢量图。
-
AI 生成的新图会自动模仿这个风格。
-
第三步:输入咒语与生成 (Prompting)
-
输入描述:
- 输入:
Flat illustration of an astronaut fishing on the moon, minimal vector style, soft pastel colors(扁平插画,宇航员在月球钓鱼,极简矢量风格,柔和粉彩色)。
- 输入:
-
生成:
- 点击生成。几秒钟后,AI 会给你 3 个变体。
第四步:重新着色 (Generative Recolor)
生成的插画颜色不对?别一个个改。
-
选中对象:
- 选中生成的矢量图。
-
生成式重新着色:
-
点击"编辑" -> "编辑颜色" -> "生成式重新着色 (Generative Recolor)"。
-
在面板里,你可以输入提示词(比如"赛博朋克霓虹色"或"秋日暖阳"),或者直接拖拽色轮。
-
AI 会智能地把整个插画的配色方案一键替换,同时保持色彩关系的和谐。
-
第五步:关于工具门槛与订阅的"硬伤"避坑
Ai 的这两个功能(矢量生成+重新着色)完全基于 Firefly 云端引擎,非常消耗算力。
这里来说说订阅的坑: 很多同学不知道,市面上普通的 Adobe 个人版全家桶 ,其实并不包含 Substance 3D 套件 (Painter, Designer, Sampler, Stager)。这些是作为独立的高级订阅存在的。 这就是为什么你买了全家桶,却依然做不了这套工作流的原因。对于游戏美术人来说,没有 SP 和 Sampler,这就好比战士上战场没带枪。而我选择的Kingsman 组织 的企业级订阅之所以强,最主要的原因就是它直接包含了完整的 Substance 3D 套件(所以已经有7600+设计师选择),实现了 Ps 到 3D 的无缝闭环。(最关键是市场上的大部分都是那种3-4个月就必须换号的个人试用版,该开通渠道已经被公开了,随时翻车!)
🚀 还能搞点啥?
这招"矢量生成",在平面设计里全是挂:
1. Logo 灵感快速迭代 (Logo Ideation)
-
痛点: 脑暴 Logo 方案,画草图太慢。
-
操作: 选择"图标"模式 -> 输入"Letter A logo, geometric, tech style" -> 生成。
-
结果: 瞬间得到几十个矢量 Logo 雏形,挑一个稍微改改就能提案。
2. 包装无缝纹理 (Seamless Patterns)
-
痛点: 做包装纸或 App 背景,手画无缝贴图很难对齐。
-
操作: 选择"图案"模式 -> 输入"Cute cats and sushi" -> 生成。
-
结果: 自动生成的图案是绝对无缝的,随便平铺。
3. 手绘线稿矢量化 (Sketch to Vector)
-
痛点: 纸上画的草图,想变成矢量。
-
操作: 不用图像描摹。直接把草图作为"样式参考" -> 输入内容 -> 生成。
-
结果: AI 会参考你的草图构图,直接生成干净的矢量路径。
这招学会了,钢笔工具不再是入门门槛。 不要把时间浪费在拉控制杆上。 把造型的逻辑交给 AI。
设计师的价值在于创意构思 。 而不仅仅是描点机器。