设计师

top_designer12 天前
前端·游戏·ui·prompt·aigc·设计师·游戏策划
Magnific:老旧 UI 糊成马?720p 截图重铸 4K 界面主UI丢给你一个几年前的老项目文件夹,里面全是 100KB 不到的 PNG 切图。 “老板决定把这个老游戏重制上 Steam,支持 4K 分辨率。” 他指着那些早已丢失 PSD 源文件、边缘模糊的按钮和面板,“这些拟物化的材质要全部重画。木纹要清晰,金属要有划痕,分辨率至少放大 4 倍。周一我们要看主界面的高清版。” 你看着那些分辨率只有 128x128 的像素块,心率开始加速。 没有源文件,硬画材质? 这跟对着马赛克画《清明上河图》有什么区别? 在那在那在那用“保留细节 2.0”硬拉?拉出来的全是噪点和
da_vinci_x12 天前
游戏·3d·aigc·设计师·特效·游戏策划·游戏美术
Luma:手绘特效肝出血?“关键帧补全流”,两张图生成丝滑序列帧对于国内的 2D 动作/卡牌游戏特效师来说,“逐帧流体动画” 绝对是工时黑洞。 粒子特效太“数码味”,不符合二次元画风; 手绘逐帧?肝到吐血也画不完一个大招。 在那在那在那调曲线做补间?液体的形变根本不是简单的位移能解决的。
reddingtons14 天前
游戏·3d·prompt·aigc·设计师·游戏美术·slg
Scenario: SLG 地图铺到吐?搭建“轴测流水线”,量产建筑不重样下午,Producer路过你的工位,顺手丢下一句让所有场景原画师血压飙升的话: “下个月内测,主城的那 50 个功能建筑,每种都要出 1 到 10 级的升级外观。周一先看‘魔法塔’的 10 个等级草图。” 你看着屏幕上那张还没画完的 Level 1 魔法塔,大脑一片空白。 对于国内主攻 SLG或模拟经营类手游的美术团队来说,“轴测资产量产” 就是毫无感情的消耗战。 透视要统一 30 度,光影要一致,还要画出“升级感”(Level 1 是茅草屋,Level 10 是水晶宫)。 纯手绘?画到手断也追不上策划的
reddingtons15 天前
图像处理·人工智能·设计模式·新媒体运营·aigc·设计师·教育电商
Magnific AI:拒绝“马赛克”?AI 幻觉重绘流,拯救 1024px 废片对于电商设计师来说,“分辨率诅咒” 是生成式 AI 时代最大的痛。 Adobe 的 Generative Fill虽然构图神准,但生成的图块上限被锁死在 1024px 或 2048px。放在手机上看还行,一旦放到 PC 端全屏或者打印,那种“油画般的涂抹感”瞬间露馅。 用传统的“保留细节放大”?那是物理插值,没法变出原本不存在的细节。
top_designer23 天前
游戏·3d·aigc·材质·设计师·游戏美术·pbr
Materialize:手绘地表太假?“PBR 纹理炼金术” 5分钟生成次世代材质对于场景/地编美术来说,“无缝 PBR 材质制作” 是最耗时的“硬骨头”。 手绘 Diffuse还行,但 Normal和 Height怎么画?以前得进 ZBrush 雕刻,再拓扑烘焙,做一块地砖得花两天。用 AI 生成的图往往又不是四方连续的,一贴进引擎全是接缝。
reddingtons1 个月前
游戏·设计模式·aigc·设计师·游戏策划·游戏美术·cascadeur
Cascadeur:动态总是“飘”?“物理外挂流” 3分钟直出重力感 2D 立绘对于 2D 角色原画师来说,“重力与平衡” 是比透视更难捉摸的玄学。 画静态站姿还行,一旦涉及跳跃、挥砍、受击等大动态,大脑很难凭空计算出脊椎的弯曲度和质心的位置。结果往往是:图画得很帅,但看着就是“假”,缺乏张力。
top_designer1 个月前
人工智能·游戏·3d·材质·设计师·游戏策划·游戏美术
手绘贴图画断手?“AI 炼金术”3分钟量产风格化材质对于场景地编来说,“风格化 PBR 材质” 是最耗时的。 手绘一张无缝贴图至少半天,还得要在 PS 里反复做“位移(Offset)”去修接缝。想把手绘图转成法线贴图?传统的 CrazyBump 效果太糙,在 Substance Designer 里连节点又太慢。
da_vinci_x1 个月前
前端·游戏·ui·prompt·aigc·设计师·游戏美术
图标量产:从“手绘地狱”到“风格克隆”?Style Reference 的工业化实战对于 UI 设计师和道具原画师来说,“海量道具图标(Massive Icon Assets)” 的绘制是典型的“体力活”。 画第一个还好,画到第 30 个时,人的审美会疲劳,笔触会变形。最后交上去的东西,往往“龙鳞”和“秘银”看起来像两个不同游戏里的素材,被主美打回来重画。
da_vinci_x1 个月前
游戏·3d·设计模式·ai作画·aigc·设计师·游戏美术
武器设计实战:一把大剑裂变 5 种属性?Structure Ref 的“换肤”魔法对于道具原画师来说,“同模换皮” 是最枯燥的“搬砖”活。 为了保证轮廓(Silhouette)不穿模,你必须小心翼翼地在固有色图层上涂抹,画完火焰材质还得重新画冰块的折射,稍不留神透视就画平了。
da_vinci_x1 个月前
游戏·prompt·aigc·设计师·贴图·技术美术·游戏美术
地编革命:手绘无缝地图太肝?3 分钟量产关卡地块凌晨,独立游戏制作群里,主美还在死磕一张“腐烂沼泽”的地面贴图。 “这一块地砖左右拼接总是有一条黑线,修了左边右边又对不上了。程序那边催着要 50 种不同的地块变体来做随机生成,我这一晚上连基础块都没画完。”
da_vinci_x2 个月前
前端·人工智能·游戏·aigc·设计师·贴图·游戏美术
【2D场景】16:9秒变21:9?PS “液态缩放” + AI 补全,零成本适配全面屏摘要: 在国内手游(尤其是横版格斗、卡牌、跑酷类)开发中,场景美术师(Scene Artist)面临的最大噩梦之一就是“屏幕适配”。 当初画图是按 1920x1080 (16:9) 画的,结果上线前技术总监跑来说:“现在折叠屏和带鱼屏(21:9)流行了,背景两边有黑边,你把所有关卡的背景图都加宽 30%。” 传统做法:痛苦地画蛇添足,或者把图强行拉伸(导致建筑变扁)。 本文将介绍一个“新老结合”的独门工作流:利用 Photoshop 经典的“内容识别缩放 (Content-Aware Scale)” 配合
reddingtons2 个月前
人工智能·aigc·illustrator·传媒·设计师·贴图·样机
【品牌包装】告别“贴图怪”!Firefly + Illustrator Mockup,0 建模一键“真”样机在平面设计和品牌包装(Branding & Packaging)行业,设计师最怕听到甲方说:“Logo 还是原来的好,但能不能把这个包装盒换个角度看看?最好有点自然光,放在木桌上。” 为了这一句话,设计师通常需要去素材网翻几百页找一个新的 PSD 样机(Mockup),或者被迫打开 Dimension/C4D 重新渲染一个白盒。 传统的 PSD 智能对象贴图虽然好用,但角度固定、光影死板。 本文将介绍一套“Adobe Firefly 生成底图 + Illustrator (AI) 2025 Mockup
課代表2 个月前
交互·架构师·设计师·工程·工程师·技术员·工人
系统性思考与协作技术人员对职业发展的困惑的核心问题:架构师、工程师、设计师等关键角色如何在成功产品中各司其职、协同工作?
top_designer2 个月前
前端·ui·aigc·交互·ux·设计师·平面设计
Illustrato:钢笔工具“退休”了?Text to Vector 零基础矢量生成流做 UI 设计或者品牌视觉(Brand Identity)的兄弟们,这种“矢量资产”的痛苦,是不是每天都在经历:
da_vinci_x2 个月前
游戏·3d·aigc·材质·设计师·技术美术·游戏美术
Substance 3D Painter 进阶:手绘“掉漆”太累?用 Anchor Point 让材质“活”过来做 3D 角色或者硬表面的游戏美术兄弟们,这种“材质断层”的痛苦,是不是每次画贴图时都要经历:你正在做一个机甲或者一把枪。 模型已经烘焙(Bake)好了,你上了一个“智能磨损(Smart Material)”材质,边缘自动掉漆,效果不错。 突然,主美说:“这里太空了,加几个铆钉,再画几条焊缝,要那种旧旧的感觉。” 你新建了一个图层,在 Height 通道里画了铆钉和焊缝。 尴尬的事情发生了: 原本的“智能磨损”材质,根本识别不到你刚画上去的铆钉。 因为智能材质只认烘焙出来的模型数据(Curvature/A
da_vinci_x2 个月前
游戏·aigc·设计师·贴图·技术美术·游戏美术·关卡设计
PS 消失点:贴图透视总画歪?无需建模,2D 也能“空间绘图”做场景原画(Environment Concept)或者地编美术(Level Art)的兄弟们,这种“透视地狱”肯定没少经历:
reddingtons3 个月前
人工智能·ui·3d·aigc·illustrator·设计师·平面设计
Illustrator 3D Mockup:零建模,矢量包装一键“上架”实拍记得某天下午,品牌总监火急火燎地冲进设计部,手里拿着刚打印出来的平面包装展开图。咱们正在为一款高端茶叶品牌做节日限定礼盒,设计稿刚定,总监就带来了甲方的“夺命连环催”。
xiezhr3 个月前
设计师·设计
一个不会画图的程序员不是好的设计师大家好,我是晓凡。你有没有遇到过这样的困扰:面对一堆密密麻麻的数据、文字,看了半天还是一头雾水?或者想要向别人解释一个复杂的流程,说了半天对方还是似懂非懂?
top_designer3 个月前
前端·人工智能·ui·aigc·ux·设计师
Firefly 样式参考:AI 驱动的 UI 资产“无限”生成记得上周某个早上,被设计主管(AD)叫进了“小黑屋”。他面前的白板上,画满了我们 App 新功能的模块图——一个复杂的“成就与勋章”系统。
da_vinci_x3 个月前
人工智能·游戏·3d·材质·设计师·技术美术·游戏美术
Substance 3D 材质流:AI 快速生成与程序化精修刚进办公室,老板就把我拉进了会议室。他的表情很严肃,我知道这是又接到了“不可能完成的任务”。“一个新项目,”他指着屏幕上的概念图,那是一个设定宏大的历史 RPG,“客户要求极高,我们需要在两周内拿出第一批 500 个 PBR 资产,主要是各种定制的盔甲、皮革和华丽布料。”