在代码编写过程中,要处理的图片五花八门,有时候显卡渲染会对位深十分敏感,这时候我们就要统一一下位深,将图片转换为显卡友好的位深:
cs
public static Bitmap LoadBitmapAs32Bpp(string fullname)
{
using (var stream = new FileStream(fullname, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read))
{
using (var sourceImage = Image.FromStream(stream, false, false))
{
return ConvertTo32Bpp(sourceImage);
}
}
}
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使用
FileStream打开文件,设置FileMode.Open, FileAccess.Read只读和共享读取权限 -
Image.FromStream从流加载图像,参数说明:false, false:不验证图像数据,不使用嵌入的颜色管理信息
cs
private static Bitmap ConvertTo32Bpp(Image sourceImage)
{
Bitmap bitmap32bpp = new(sourceImage.Width, sourceImage.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap32bpp))
{
g.DrawImage(sourceImage, 0, 0, sourceImage.Width, sourceImage.Height);
}
return bitmap32bpp;
}
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创建新的32位ARGB位图,每个像素占4字节(Alpha、Red、Green、Blue各1字节)
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使用Graphics API将原始图像绘制到新位图上