1. 什么是 tslib?
tslib (Touch Screen Library) 是一个运行在用户空间(User Space)的开源 中间件库。
它的核心作用:
在嵌入式 Linux 中,触摸屏驱动(Kernel Driver)直接报上来的数据往往是"不完美"的,特别是对于电阻屏(虽然电容屏好很多,但有时也需要):
- 坐标不准:驱动报上来的可能是电压值或原始ADC值(比如 0~4095),而不是屏幕分辨率(比如 800x480)。
- 抖动:手按着不动,数值却在乱跳。
- 误触:快速点击产生的毛刺信号。
tslib 就是一个"翻译官"和"过滤器"。 它位于 内核驱动 和 应用程序(如 Qt) 之间。
主要功能:
- 校准 (Calibration):通过 5 点校准法,将原始坐标转换为屏幕像素坐标。
- 去噪 (De-noise):滤除毛刺。
- 去抖 (Debounce):防止一次点击被识别为多次。
- 平滑 (Linear):让划线更平滑。
常用工具:
ts_calibrate:屏幕校准程序(第一次开机通常都要运行它)。ts_test:测试屏幕画线、点击是否准确。- 配置文件:
/etc/ts.conf(配置各种插件)。
2. 标准输入事件:struct input_event
这是 Linux 输入子系统的 "通用数据包" 。无论你是鼠标、键盘、游戏手柄还是触摸屏,内核发给应用程序的数据格式 永远是这个结构体。
它定义在头文件 <linux/input.h> 中:
c
struct input_event {
struct timeval time; // 事件发生的时间戳
__u16 type; // 事件的类型 (你是哪一类事件?)
__u16 code; // 事件的代码 (具体是哪个键/轴?)
__s32 value; // 事件的值 (按下了还是松开了?坐标是多少?)
};
详细字段解析:
| 字段 | 含义 | 常见取值示例 |
|---|---|---|
| time | 时间戳 | 包含 tv_sec (秒) 和 tv_usec (微秒)。用来判断连击或滑动速度。 |
| type | 大分类 | EV_KEY (0x01): 按键事件(键盘/鼠标键/触摸点击) EV_REL (0x02): 相对位移(鼠标移动) EV_ABS (0x03): 绝对位移(触摸屏/摇杆) EV_SYN (0x00): 同步信号(用来分割每一组完整的事件) |
| code | 具体对象 | 如果是 EV_KEY : KEY_A (键盘A), BTN_TOUCH (触摸屏按下) 如果是 EV_ABS : ABS_X (X轴坐标), ABS_Y (Y轴坐标), ABS_PRESSURE (压力) |
| value | 具体数值 | 如果是 KEY : 1(按下), 0(松开), 2(长按重复) 如果是 ABS: 具体的坐标数值(如 512) |
举个例子:点击触摸屏一次会发生什么?
这通常是一组连续的事件包:
-
EV_ABS,ABS_X,100(X轴在100) -
EV_ABS,ABS_Y,200(Y轴在200) -
EV_KEY,BTN_TOUCH,1(手指按下了) -
EV_SYN,SYN_REPORT,0(同步,以上是一组,即手指在屏幕坐标(100,200)按下了,处理吧!)... (手指抬起) ...
-
EV_KEY,BTN_TOUCH,0(手指松开了) -
EV_SYN,SYN_REPORT,0(同步)
3. 多种 Handler (事件处理器)
Input Handler 是内核中负责将驱动层的数据 分发 给用户空间的模块。不同的 Handler 会创建不同的设备节点,提供不同的数据格式。
以下是常见的 Handler:
1. evdev (Event Device Handler) ------ 最重要
- 节点 :
/dev/input/event0,/dev/input/event1, ... - 全称:Generic Event Interface (通用事件接口)。
- 特点 :这是现代 Linux 的标准接口。 它原封不动地将
struct input_event发送给用户。tslib、Qt5、Android 底层都读取这个接口。 - 调试 :
hexdump /dev/input/event0看到的就是它的数据。
2. mousedev (Mouse Device Handler)
- 节点 :
/dev/input/mouse0,/dev/input/mice - 全称:PS/2 Mouse Interface (PS/2 鼠标模拟接口)。
- 特点:它把所有输入设备(包括触摸屏)模拟成一个古老的 PS/2 鼠标。
- 用途 :主要用于兼容旧的桌面系统(X11)。它输出的数据不是
input_event,而是类似dx, dy的鼠标协议数据。嵌入式开发中通常不直接用它读取数据。
3. joydev (Joystick Device Handler)
- 节点 :
/dev/input/js0 - 全称:Joystick Interface (游戏摇杆接口)。
- 特点 :专门用于处理游戏手柄、摇杆数据。不过现在的游戏手柄通常也推荐直接走
evdev。
4. keybdev / kbd (Keyboard Handler)
- 节点 :无直接对应的
/dev文件(直接作用于 TTY)。 - 全称:Console Keyboard Handler (控制台键盘处理器)。
- 特点:它是内核内部使用的。它把键盘的扫描码(Scan Code)转换成 ASCII 码,发给当前的终端(TTY)。这就为什么你按键盘,屏幕上会出字。
总结图谱
- 硬件:触摸屏
- 驱动:I2C/SPI 驱动
- Input Core:内核核心层
- Handler (分流) :
- -->
evdev(/dev/input/event0) -->tslib(校准/去噪) --> Qt/APP (最终使用) (这是现在的标准路径) - -->
mousedev(/dev/input/mouse0) --> 旧式程序 - -->
kbd--> 终端控制台 (TTY)
- -->