在 Unity 中使用 IL2CPP 脚本后端时,调用 Burst 编译器优化代码的核心方法与在其他后端(如 Mono)下是基本一致的。Burst 主要用于加速使用 Unity Job System 或实体组件系统 (ECS) 编写的性能敏感型代码
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下面的表格概括了调用 Burst 的关键步骤与要点:
| 步骤 | 关键操作 | 说明与目的 |
|---|---|---|
| 1. 准备代码 | 使用 Unity.Jobs 命名空间下的接口(如 IJob)编写一个结构体。 | 定义将被并行执行的任务。 |
| 2. 应用属性 | 为结构体添加 [BurstCompile] 特性。 | 标记此代码需要由 Burst 编译器进行优化编译。 |
| 3. 安排执行 | 创建该结构体的实例,填充数据,并调用其 Schedule() 方法。 | 将任务提交给 Job System 调度执行。 |
🛠️ 详细操作指南
一个典型的 Burst 代码调用示例如下
ini
using Unity.Burst;
using Unity.Collections;
using Unity.Jobs;
using UnityEngine;
public class MyBurstBehavior : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 1. 使用NativeContainer分配非托管内存
var input = new NativeArray<float>(10, Allocator.TempJob);
var output = new NativeArray<float>(1, Allocator.TempJob);
for (int i = 0; i < input.Length; i++)
input[i] = i;
// 2. 实例化Burst编译的Job
var job = new MyJob { Input = input, Output = output };
// 3. 调度并等待Job完成
job.Schedule().Complete();
Debug.Log("结果: " + output[0]);
// 4. 释放分配的内存
input.Dispose();
output.Dispose();
}
// 使用[BurstCompile]特性标记Job结构体
[BurstCompile]
struct MyJob : IJob
{
[ReadOnly] public NativeArray<float> Input;
[WriteOnly] public NativeArray<float> Output;
public void Execute()
{
float result = 0.0f;
for (int i = 0; i < Input.Length; i++)
result += Input[i];
Output[0] = result;
}
}
}
关键点解析:
- NativeContainer :Burst 代码应使用
NativeArray等类型来操作数据,避免使用会触发垃圾回收的托管对象-7。 - BurstCompile 特性 :这是激活 Burst 编译的关键。你可以在其中设置参数,例如
[BurstCompile(CompileSynchronously = true)]可以确保在首次调度时同步编译,避免运行时卡顿-7。 - HPC# 规范 :为了获得最佳优化,Burst 要求代码遵循高性能 C# (HPC#) 子集,例如避免使用类、委托、大多数引用类型和复杂的垃圾回收机制-7。
⚙️ IL2CPP 环境下的特殊配置
在 IL2CPP 后端下发布项目时,需要特别注意以下两点:
- 处理代码裁剪(Code Stripping)
IL2CPP 在构建时会裁剪未使用的代码。如果 Burst 编译的 Job 被错误裁剪,会导致运行时错误(如DllNotFoundException或找不到内部函数)。解决方法是使用link.xml文件来保留必要的程序集和类型 -4。
将名为link.xml的文件放在项目的Assets文件夹中,内容示例如下
xml
<linker>
<assembly fullname="Unity.Burst" preserve="all"/>
<assembly fullname="Unity.Collections" preserve="all"/>
<assembly fullname="Unity.Jobs" preserve="all"/>
<!-- 根据你实际使用的程序集添加 -->
</linker>
- 注意编译器选项
在[BurstCompile]特性中,CompileSynchronously = true选项在 IL2CPP 开发构建阶段尤其有用,可以确保代码在构建时就被编译,方便早期发现问题。
🔧 如何进一步排查与优化?
如果在 IL2CPP 构建后遇到与 Burst 相关的问题,可以尝试以下方法:
- 检查 Burst Inspector :在 Unity 编辑器菜单栏中选择 Jobs > Burst > Open Inspector。这里可以查看你的 Job 是否已被成功编译,并检查生成的优化代码。
- 确认依赖包 :确保项目中已经正确安装了 Burst 和 Mathematics 包,它们通常通过 Package Manager 安装。
- 简化测试 :如果遇到崩溃,可以尝试创建一个仅包含最简单 Burst Job 的新场景进行测试,以排除其他代码或资源的干扰-4。
总结来说,在IL2CPP后端使用Burst,核心是遵循HPC#规范编写Job代码并用[BurstCompile]标记,然后在构建时通过link.xml防止代码被错误裁剪。
如果你想了解特定平台(如 iOS 或 Android)上使用 Burst 和 IL2CPP 的更详细构建设置,我可以为你进一步介绍。
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