1、HashMap数组创建以及扩容机制
构造函数(共有四个构造方法):
构造方法1:无参构造(最常用)
java
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
loadFactor是负载因子,默认值是DEFAULT_LOAD_FACTOR= 0.75f;
构造方法2:指定初始容量
java
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
上面的构造方法调用了第三种构造方法,传入初始容器值和默认的负载因子
构造方法3:指定容量和负载因子
java
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
第二种调用了第三种,做了一些逻辑控制,避免容器值和负载因子的不合规,计算阈值threshold。
构造方法4:从现有Map构造
java
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
注意项:当构造方法不是传入Map的时候i,HashMap数组只在第一次put时才创建
从上面的构造方法,我们就可以获得到初始容器值和负载因子。
通过put添加元素的时候会把数组创建出来:
java
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
java
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
因为调用了构造方法之后还没有执行其他代码,tab和table都是null,然后直接调用resize方法,我们就可以进入数组扩展的方法。
resize()方法如下:
java
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
java
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">oldTab</font>:旧哈希表(默认为空)<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">oldCap</font>:旧容量(默认为0,等于oldTable.length)<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">oldThr</font>:旧阈值(容量×负载因子,2的倍数)<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">newCap</font>:新容量<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">newThr</font>:新阈值
容器扩容的三种情况
1. 正常扩容(table已初始化)
java
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 已达最大容量
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab; // 不再扩容
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && // 容量翻倍
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) // 初始容量为16
newThr = oldThr << 1; // 阈值也翻倍
}
java
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 最大容器值,达到最大容器值之后就不再继续扩容
- 容量翻倍 :
<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">oldCap << 1</font>(左移一位,相当于×2) - 阈值翻倍 :
<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">oldThr << 1</font>
2. 构造函数指定了初始容量
在运行之前,oldThr已经被threshold赋值了,threshold已经在初始化容器和负载因子计算出来了。
java
else if (oldThr > 0) // 通过HashMap(int initialCapacity)创建
newCap = oldThr; // 使用构造函数设置的容量
- 当使用
<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">new HashMap(initialCapacity)</font>时,初始容量会临时存储在 threshold 中
3. 默认初始化
java
else { // 无参构造函数创建
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 默认16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); // 16*0.75=12
}
计算新阈值(如果未设置)
更新阈值操作,如果新的阈值为0的话则按照新的容器值和负载因子计算出来新的阈值
java
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
创建新数组并迁移数据
java
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null; // 清空旧桶,帮助GC
// 情况1:单节点
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 情况2:红黑树节点
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
// 情况3:链表节点
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
// 判断是否留在原位置
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
// 添加到低位链表
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
// 添加到高位链表
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 放置链表到新数组
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
2、HashMap中的put方法源码
初始话桶结构
HashMap中底层是一个数组长度为16的数组
java
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
HashMap种的put方法:
java
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
HashMap中的hash方法
java
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
将 key 的 hashCode 值进行处理,得到最终的哈希值。
进入了HashMap的putVal()方法
java
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)
<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">hash</font>: key的哈希值(已经过扰动处理)<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">key</font>: 键<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">value</font>: 值<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">onlyIfAbsent</font>: 为true时不覆盖已存在的值<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">evict</font>: 用于LinkedHashMap的扩展点
java
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; // 第一次put时初始化table
- 延迟初始化:HashMap在构造时不创建数组,第一次put时才创建
- 通过
<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">resize()</font>方法初始化默认容量16的数组
java
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">(n - 1) & hash</font>:计算桶索引(等价于<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">hash % n</font>但更快)- 如果桶为空,直接创建新节点放入
情况1:桶中第一个节点就是目标
java
plain
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p; // 找到已存在的节点
- 先比较hash:快速筛选
- 再比较引用 :
<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">==</font>判断是否是同一个对象 - 最后equals:判断逻辑相等
情况2:红黑树节点情况2:红黑树节点
java
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
- 当链表长度≥8且容量≥64时,链表转为红黑树
- 在红黑树中插入/查找节点
1. 返回非null:找到已存在的TreeNode节点
java
// 在红黑树中找到了相同key的节点
return existingNode; // e = 已存在的节点
2. 返回null:未找到,已插入新节点
java
// 在红黑树中未找到相同key,创建并插入新节点
tree.insertNewNode();
return null; // e = null
情况3:链表遍历
java
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) { // 到达链表末尾
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // TREEIFY_THRESHOLD=8
treeifyBin(tab, hash); // 链表转红黑树
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break; // 找到已存在的节点
p = e;
}
}
- binCount从0开始:统计链表长度(不包括头节点)
- TREEIFY_THRESHOLD - 1:当binCount≥7时,链表长度=8,触发树化
- 尾插法:新节点插入链表尾部(JDK1.8改为尾插,避免死循环)
java
if (e != null) { // 找到了已存在的key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value; // 更新值
afterNodeAccess(e); // 回调,用于LinkedHashMap维护顺序
return oldValue; // 返回旧值
}
<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">onlyIfAbsent=true</font>时(<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">putIfAbsent()</font>方法),不覆盖现有值<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">afterNodeAccess()</font>是模板方法,HashMap中为空实现
java
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; // 第一次put时初始化table,其余的是扩容
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
流程图
plain
开始
↓
table为空? → 是 → resize()初始化
↓否
计算桶索引i
↓
tab[i]为空? → 是 → 创建新节点 → 结束
↓否
第一个节点匹配? → 是 → 更新值 → 结束
↓否
是TreeNode? → 是 → 红黑树插入 → 结束
↓否
遍历链表
↓
找到相同key? → 是 → 更新值 → 结束
↓否
到达链表末尾
↓
创建新节点(尾插)
↓
链表长度≥8? → 是 → treeifyBin() → 结束
↓否
结束
↓
size++ > threshold? → 是 → resize()
↓
返回null
3、HashMap的get方法源码
完整源码
java
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 1. 基础检查
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 2. 检查第一个节点
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 3. 检查后续节点
if ((e = first.next) != null) {
// 4. 如果是红黑树
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 5. 遍历链表
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 6. 未找到
return null;
}
hash计算和参数传递
java
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
**<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">hash(key)</font>**:计算key的哈希值(扰动函数减少碰撞)- 三目运算符:找到节点则返回value,否则返回null
getNode()方法 - 基础检查
java
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
三个必要条件:
<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">table != null</font>:HashMap已初始化<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">n > 0</font>:数组长度大于0<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">first != null</font>:目标桶不为空
桶索引计算:
<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">(n - 1) & hash</font>:等价于<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">hash % n</font>但性能更好- 要求n必须是2的幂,保证
<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">n-1</font>的二进制全是1
检查第一个节点
java
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
优化策略:
- 先比较hash:快速筛选,不相等直接跳过
- 再比较引用 :
<font style="color:rgb(15, 17, 21);background-color:rgb(235, 238, 242);">==</font>判断是否为同一对象(快速路径) - 最后equals:判断逻辑相等
处理哈希冲突
情况A:红黑树查找
java
plain
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
- 当链表长度≥8且容量≥64时,链表转为红黑树
- 红黑树查找时间复杂度:O(log n)
情况B:链表遍历
java
plain
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
- 链表查找时间复杂度:O(n)
- 同样采用:hash→引用→equals的检查顺序
红黑树查找细节
java
final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {
// 从根节点开始查找
return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);
}
final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
TreeNode<K,V> p = this;
do {
int ph, dir; K pk;
TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q;
// 比较hash值
if ((ph = p.hash) > h)
p = pl; // 向左子树查找
else if (ph < h)
p = pr; // 向右子树查找
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
return p; // 找到目标
// hash相等但key不同,继续查找
else if (pl == null)
p = pr;
else if (pr == null)
p = pl;
else if ((kc != null ||
(kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
p = (dir < 0) ? pl : pr; // 使用Comparable比较
else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)
return q; // 在右子树中找到
else
p = pl; // 在左子树中查找
} while (p != null);
return null;
}
HashMap JDK 1.7 vs 1.8 详细对比
一、核心架构变化
JDK 1.7:数组 + 链表
java
// 1.7 只使用链表处理哈希冲突
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next; // 单向链表
int hash;
}
JDK 1.8:数组 + 链表/红黑树
java
// 1.8 引入红黑树优化
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { // 链表节点
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { // 树节点
TreeNode<K,V> parent;
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // 保持双向链表
boolean red;
}
二、关键区别对比表
| 特性 | JDK 1.7 | JDK 1.8 |
|---|---|---|
| 数据结构 | 数组 + 链表 | 数组 + 链表/红黑树 |
| 节点类型 | Entry | Node / TreeNode |
| 链表插入 | 头插法 | 尾插法 |
| hash计算 | 9次扰动处理 | 1次位运算 + 1次异或 |
| 扩容机制 | 先扩容再插入 | 先插入再判断扩容 |
| 死锁问题 | 可能发生(头插法) | 避免(尾插法) |
| 性能 | O(n)最坏情况 | O(log n)最坏情况 |
三、详细区别分析
1. 数据结构优化(最重要变化)
JDK 1.7问题:
- 链表过长时查找效率低(O(n))
- 哈希碰撞攻击风险
JDK 1.8解决方案:
java
// 树化条件
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 链表长度≥8
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 树退化为链表
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 最小树化容量
// 树化逻辑
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize(); // 先尝试扩容
else {
// 真正转为红黑树
}
}
2. hash计算优化
JDK 1.7(复杂):
java
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed; // 随机种子
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
// 4次位运算 + 5次异或 = 9次扰动
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
JDK 1.8(简化):
java
static final int hash(Object key) {
int h;
// 1次位运算 + 1次异或
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
优化原理:将高16位与低16位异或,让高位参与运算,减少碰撞
3. 链表插入方式变化
JDK 1.7(头插法):
java
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); // 新节点插入头部
}
问题:多线程resize时可能产生环形链表,导致死循环
JDK 1.8(尾插法):
java
// putVal方法中的链表插入
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null); // 插入尾部
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
4. 扩容机制优化
JDK 1.7:
java
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 先判断是否需要扩容
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length); // 先扩容
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
// 再插入
createEntry(...);
}
JDK 1.8:
java
final V putVal(...) {
// 先插入
// ...
// 插入后再判断扩容
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
// ...
}
优化点:
- 1.8插入后再判断扩容,减少不必要的扩容判断
- 扩容时重新哈希的优化(使用
(e.hash & oldCap) == 0判断)
5. resize重新分布优化
JDK 1.7:重新计算每个节点的位置
java
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity); // 重新计算索引
e.next = newTable[i]; // 头插法
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
JDK 1.8:使用位运算优化
java
// 判断节点是否需要移动
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
// 保持原位置
newTab[j] = loHead;
} else {
// 移动到新位置:原索引 + oldCap
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
原理:利用容量是2的幂的特性,只需检查hash在oldCap对应位上是0还是1
6. 方法实现变化
JDK 1.8新增方法:
java
// 功能性增强
@Override
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue)
@Override
public V putIfAbsent(K key, V value)
@Override
public boolean remove(Object key, Object value)
@Override
public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue)
@Override
public V replace(K key, V value)
@Override
public void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action)
@Override
public void replaceAll(BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> function)
四、性能对比测试
测试场景:大量哈希碰撞时
java
// 模拟哈希碰撞
class BadHash {
@Override
public int hashCode() {
return 1; // 所有对象哈希值相同
}
}
// JDK 1.7:查找时间复杂度 O(n)
// JDK 1.8:链表长度>8转为红黑树,查找时间复杂度 O(log n)
基准测试结果(示例):
| 操作 | JDK 1.7 | JDK 1.8 | 提升 |
|---|---|---|---|
| 10万次get(有碰撞) | 120ms | 45ms | 62% |
| 扩容10万元素 | 150ms | 100ms | 33% |
| 内存占用 | 较高 | 略高(树节点开销) | - |
五、线程安全性说明
两者都不是线程安全的:
- 1.7:可能导致死循环(resize时)
- 1.8:避免死循环,但仍有数据不一致问题
线程安全替代方案:
ConcurrentHashMap(推荐)Collections.synchronizedMap(new HashMap<>())Hashtable(不推荐,性能差)
六、使用建议
使用JDK 1.8 HashMap时:
- 初始化容量:预估元素数量,避免频繁扩容
java
// 预估100个元素,负载因子0.75
Map<String, Object> map = new HashMap<>(134); // 100/0.75=133.3
- 键对象要求 :
- 正确实现
hashCode()和equals() - 不可变对象作为键更安全
- 正确实现
- 监控树化:如果频繁树化/退化,考虑hash算法优化
迁移注意事项:
- 行为一致性:API完全兼容,但迭代顺序可能不同
- 性能敏感场景:需要重新压测验证
- 并发使用:必须使用线程安全容器
总结
JDK 1.8的HashMap通过引入红黑树、优化hash计算、改为尾插法等改进,显著提升了最坏情况下的性能,并解决了1.7中多线程resize的死循环问题。这些改进使得HashMap在大多数场景下都能提供更好的性能表现。