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Daz转Metahuman并导入UE5全流程教程

下载动画:

[有的 Animation sequence 导入 metahuman 的body animation asset中是红色的呢](#有的 Animation sequence 导入 metahuman 的body animation asset中是红色的呢)

[临时方案:手动重定向(如果不想用 IK Retargeter)](#临时方案:手动重定向(如果不想用 IK Retargeter))

创建动画:

三、一步一步做(最稳妥做法)

[✅ 第 1 步:找到 MetaHuman 的 IK Rig(模板里已经有)](#✅ 第 1 步:找到 MetaHuman 的 IK Rig(模板里已经有))

[✅ 第 2 步:给"动作库"创建 IK Rig](#✅ 第 2 步:给“动作库”创建 IK Rig)

[✅ 第 3 步:创建 IK Retargeter(关键)](#✅ 第 3 步:创建 IK Retargeter(关键))

[✅ 第 4 步:导出"MetaHuman 专用动画"](#✅ 第 4 步:导出“MetaHuman 专用动画”)

直接用(无需重定向)

[1️⃣ 把 MetaHuman 拖进关卡](#1️⃣ 把 MetaHuman 拖进关卡)

[2️⃣ 找到动画](#2️⃣ 找到动画)

[3️⃣ 直接指定动画(最快)](#3️⃣ 直接指定动画(最快))


Daz转Metahuman并导入UE5全流程教程

https://www.bilibili.com/video/BV1deV7zFEfm/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

下载动画:

https://www.mixamo.com/#/

导入动画目录:

D:\projcect\ue_3d\demo_51\Content\Lyra\crouch

有的 Animation sequence 导入 metahuman 的body animation asset中是红色的呢

临时方案:手动重定向(如果不想用 IK Retargeter)

  • 右键动画 → Retarget Anim Assets → Duplicate and Retarget

  • 选择 Skeleton = MetaHuman_Base_Skel

  • UE 会生成新的动画,直接可用

旧版 UE5 / UE4 用 Retarget Manager,UE5.6 推荐 IK Retargeter

创建动画:

三、一步一步做(最稳妥做法)

✅ 第 1 步:找到 MetaHuman 的 IK Rig(模板里已经有)

打开 Content Drawer,搜索:IK_MetaHuman

一般在:

Content/MetaHumans/Common/Common/IK/


✅ 第 2 步:给"动作库"创建 IK Rig

1️⃣ 找到动作库的 Skeleton

(通常在动作包根目录)

2️⃣ 右键 Skeleton →
Create → IK Rig

命名示例:

IK_ActionPack

打开后 不用精调,默认 Humanoid 映射一般就能用


✅ 第 3 步:创建 IK Retargeter(关键)

1️⃣ 右键 → Animation → IK Retargeter

2️⃣ 设置:

Source IK Rig = IK_ActionPack Target IK Rig = IK_MetaHuman

3️⃣ 打开 IK Retargeter

左边能看到动画预览,右边是 MetaHuman


✅ 第 4 步:导出"MetaHuman 专用动画"

在 IK Retargeter 里:

  • 左侧选中你要用的动画(可多选)

  • 右键 → Export Selected Animations

  • 选择保存目录(建议新建):

Content/Animations/MetaHuman/

🎉 现在你已经有:

完全属于 MetaHuman 的动画了

直接用(无需重定向)

1️⃣ 把 MetaHuman 拖进关卡

  • Content Drawer → MetaHumans/你的角色/Blueprints

  • BP_你的角色 到场景


2️⃣ 找到动画

动画一般在:

Content/MetaHumans/Common/Animations 或 Content/Animations/

文件类型是:

  • AnimSequence

  • AnimMontage


3️⃣ 直接指定动画(最快)

选中场景里的 MetaHuman:

  • Details 面板

  • Animation

    • Animation Mode:Use Animation Asset

    • Animation:选择你的动画(AnimSequence)

👉 角色立即播放动画

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