目录
[有的 Animation sequence 导入 metahuman 的body animation asset中是红色的呢](#有的 Animation sequence 导入 metahuman 的body animation asset中是红色的呢)
[临时方案:手动重定向(如果不想用 IK Retargeter)](#临时方案:手动重定向(如果不想用 IK Retargeter))
[✅ 第 1 步:找到 MetaHuman 的 IK Rig(模板里已经有)](#✅ 第 1 步:找到 MetaHuman 的 IK Rig(模板里已经有))
[✅ 第 2 步:给"动作库"创建 IK Rig](#✅ 第 2 步:给“动作库”创建 IK Rig)
[✅ 第 3 步:创建 IK Retargeter(关键)](#✅ 第 3 步:创建 IK Retargeter(关键))
[✅ 第 4 步:导出"MetaHuman 专用动画"](#✅ 第 4 步:导出“MetaHuman 专用动画”)
[1️⃣ 把 MetaHuman 拖进关卡](#1️⃣ 把 MetaHuman 拖进关卡)
[2️⃣ 找到动画](#2️⃣ 找到动画)
[3️⃣ 直接指定动画(最快)](#3️⃣ 直接指定动画(最快))
Daz转Metahuman并导入UE5全流程教程
https://www.bilibili.com/video/BV1deV7zFEfm/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
下载动画:
导入动画目录:
D:\projcect\ue_3d\demo_51\Content\Lyra\crouch
有的 Animation sequence 导入 metahuman 的body animation asset中是红色的呢
临时方案:手动重定向(如果不想用 IK Retargeter)
-
右键动画 → Retarget Anim Assets → Duplicate and Retarget
-
选择 Skeleton =
MetaHuman_Base_Skel -
UE 会生成新的动画,直接可用
旧版 UE5 / UE4 用 Retarget Manager,UE5.6 推荐 IK Retargeter
创建动画:
三、一步一步做(最稳妥做法)
✅ 第 1 步:找到 MetaHuman 的 IK Rig(模板里已经有)
打开 Content Drawer,搜索:IK_MetaHuman
一般在:
Content/MetaHumans/Common/Common/IK/
✅ 第 2 步:给"动作库"创建 IK Rig
1️⃣ 找到动作库的 Skeleton
(通常在动作包根目录)
2️⃣ 右键 Skeleton →
Create → IK Rig
命名示例:
IK_ActionPack
打开后 不用精调,默认 Humanoid 映射一般就能用
✅ 第 3 步:创建 IK Retargeter(关键)
1️⃣ 右键 → Animation → IK Retargeter
2️⃣ 设置:
Source IK Rig = IK_ActionPack Target IK Rig = IK_MetaHuman
3️⃣ 打开 IK Retargeter
左边能看到动画预览,右边是 MetaHuman
✅ 第 4 步:导出"MetaHuman 专用动画"
在 IK Retargeter 里:
-
左侧选中你要用的动画(可多选)
-
右键 → Export Selected Animations
-
选择保存目录(建议新建):
Content/Animations/MetaHuman/
🎉 现在你已经有:
完全属于 MetaHuman 的动画了
直接用(无需重定向)
1️⃣ 把 MetaHuman 拖进关卡
-
Content Drawer →
MetaHumans/你的角色/Blueprints -
拖 BP_你的角色 到场景
2️⃣ 找到动画
动画一般在:
Content/MetaHumans/Common/Animations 或 Content/Animations/
文件类型是:
-
AnimSequence -
AnimMontage
3️⃣ 直接指定动画(最快)
选中场景里的 MetaHuman:
-
Details 面板
-
Animation
-
Animation Mode:
Use Animation Asset -
Animation:选择你的动画(AnimSequence)
-
👉 角色立即播放动画