React中文网课程笔记2—实战教程之井字棋游戏

  • props中设置handleClick(0)是调用方法,不是传递参数,如需给方法传递参数,可以通过肩头函数包裹:() => handleClick(0) 是一个箭头函数,它是定义函数的一种较短的方式。
  • 在 React 中,通常使用 onSomething 命名代表事件的 props,使用 handleSomething 命名处理这些事件的函数。
  • handleClick 中,你调用了 .slice() 来创建 squares 数组的副本而不是修改现有数组。原因:避免数据直接突变可以保持以前版本的数据完好无损,并在以后重用它们;默认情况下,当父组件的 state 发生变化时,所有子组件都会自动重新渲染,包括未受变化影响的子组件,而不变性使得不需要变化的组件不刷新。开发者可以在 memo API 参考 中了解更多关于 React 如何选择何时重新渲染组件的信息。
  • [...history, nextSquares] 创建了一个新数组,其中包含 history 中的所有元素,后跟 nextSquares
  • 每个列表项<li key={key}></li>指定一个 key 属性,以将每个列表项与其兄弟项区分开来。重新渲染列表时,React 获取每个列表项的 key 并搜索前一个列表的项以查找匹配的 key。如果当前列表有一个之前不存在的 key,React 会创建一个组件。如果当前列表缺少前一个列表中存在的 key,React 会销毁前一个组件。如果两个 key 匹配,则落子相应的组件。
TypeScript 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <div id="root"></div>
</body>
<!-- This setup is not suitable for production. -->
<!-- Only use it in development! -->
<script src="https://unpkg.com/@babel/standalone/babel.min.js"></script>
<script async src="https://ga.jspm.io/npm:es-module-shims@1.7.0/dist/es-module-shims.js"></script>
<script type="importmap">
{
  "imports": {
    "react": "https://esm.sh/react?dev",
    "react-dom/client": "https://esm.sh/react-dom/client?dev"
  }
}
</script>
<script type="text/babel" data-type="module">
import React, { StrictMode } from 'react';
import { createRoot } from 'react-dom/client';

import { useState } from 'react';

function Square({ value, onSquareClick }) {
  return (
    <button className="square" onClick={onSquareClick}>
      {value}
    </button>
  );
}

function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {
  function handleClick(i) {
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    const nextSquares = squares.slice();
    if (xIsNext) {
      nextSquares[i] = 'X';
    } else {
      nextSquares[i] = 'O';
    }
    onPlay(nextSquares);
  }

  const winner = calculateWinner(squares);
  let status;
  if (winner) {
    status = 'Winner: ' + winner;
  } else {
    status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
  }

  return (
    <>
      <div className="status">{status}</div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
        <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
        <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
        <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
        <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
        <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
        <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
      </div>
    </>
  );
}

let App = function Game() {
  const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
  const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);
  const xIsNext = currentMove % 2 === 0;
  const currentSquares = history[currentMove];

  function handlePlay(nextSquares) {
    const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];
    setHistory(nextHistory);
    setCurrentMove(nextHistory.length - 1);
  }

  function jumpTo(nextMove) {
    setCurrentMove(nextMove);
  }

  const moves = history.map((squares, move) => {
    let description;
    if (move > 0) {
      description = 'Go to move #' + move;
    } else {
      description = 'Go to game start';
    }
    return (
      <li key={move}>
        <button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button>
      </li>
    );
  });

  return (
    <div className="game">
      <div className="game-board">
        <Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} />
      </div>
      <div className="game-info">
        <ol>{moves}</ol>
      </div>
    </div>
  );
}

function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}


const root = createRoot(document.getElementById('root'));
root.render(
  <StrictMode>
    <App />
  </StrictMode>
);
</script>
<style>
* {
  box-sizing: border-box;
}

body {
  font-family: sans-serif;
  margin: 20px;
  padding: 0;
}

h1 {
  margin-top: 0;
  font-size: 22px;
}

h2 {
  margin-top: 0;
  font-size: 20px;
}

h3 {
  margin-top: 0;
  font-size: 18px;
}

h4 {
  margin-top: 0;
  font-size: 16px;
}

h5 {
  margin-top: 0;
  font-size: 14px;
}

h6 {
  margin-top: 0;
  font-size: 12px;
}

code {
  font-size: 1.2em;
}

ul {
  padding-inline-start: 20px;
}

* {
  box-sizing: border-box;
}

body {
  font-family: sans-serif;
  margin: 20px;
  padding: 0;
}

.square {
  background: #fff;
  border: 1px solid #999;
  float: left;
  font-size: 24px;
  font-weight: bold;
  line-height: 34px;
  height: 34px;
  margin-right: -1px;
  margin-top: -1px;
  padding: 0;
  text-align: center;
  width: 34px;
}

.board-row:after {
  clear: both;
  content: '';
  display: table;
}

.status {
  margin-bottom: 10px;
}
.game {
  display: flex;
  flex-direction: row;
}

.game-info {
  margin-left: 20px;
}

</style>
</html>
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