c
#include <iostream>
class Entity {
private:
std::string name;
public:
Entity():name("unknown") {
std::cout << name << " Creat susscifully!" << std::endl;
}
Entity(const std::string& name):name(name){
std::cout << name << " Creat susscifully!" << std::endl;
}
~Entity() { std::cout << "Clear " << name << " object!" << std::endl; }
std::string getname() {
return name;
}
};
int main() {
{
Entity Teru("Miyanaga Teru");
std::cout << Teru.getname() << std::endl;
std::cout << (&Teru)->getname() << std::endl;
}//这里栈上的Teru的作用域结束,编译器自动释放内存
Entity* Ichigo = new Entity("Kurosaki Ichigo");
std::cout << Ichigo->getname() << std::endl;
delete Ichigo;
Entity* Gotei13 = new Entity[13]{ {} ,{"suifeng"},{"gin"}};
delete[] Gotei13;
}
对于一个类Entity,我们可以在栈上创建该类的对象,
arduino
Entity Teru("Miyanaga Teru");
Teru即为对象的名称,&Teru访问地址。 在栈上创建的变量由编译器自动管理,使用结束后会自动执行析构函数~Entity释放内存。
在堆上创建对象,需要使用new关键字来申请内存。
ini
Entity* Ichigo = new Entity("Kurosaki Ichigo");
这里new Entity("Kurosaki Ichigo")实际上就是申请的内存的地址。在堆上创建对象我们得到的都是对象的地址,所以用的是指针形式Entity* Ichigo。从地址直接访问该对象中的元素可以使用箭头Ichigo->getname(),或者利用一般的方式(*Ichigo).getname()。
我们在利用new关键字申请内存后,在使用完毕后需要用delete关键字释放内存,此时也同时执行析构函数~Entity。
对于元素组的形式,我们的delete也要做对应改变,比如:
ini
Entity* Gotei13 = new Entity[13]{ {} ,{"suifeng"},{"gin"}};
delete[] Gotei13;
int* a = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = i;
printf("a[%d]: %d\n", i, a[i]);
}
delete[] a;
栈/堆的优劣势
