波长选择开关 (WSS)

在早期的光纤通信中,光缆只是"点对点"的管道。如果在中间节点想把某一波长的信号取下来,必须先把所有光信号转换成电信号,处理完再转回光信号。这种"光-电-光" (O-E-O) 的转换既昂贵又增加了延迟。

为了解决这个问题,工程师发明了 ROADM (可重构光分插复用器) 。而 ROADM 的核心引擎,就是我们今天的主角------WSS (Wavelength Selective Switch)

WSS 的功能非常科幻:它能在一根光纤输入的几十束不同颜色的光中,随意指定:波长 λ1\lambda_1λ1 去 1 号口,波长 λ2\lambda_2λ2 去 2 号口,波长 λ3\lambda_3λ3 丢弃(Block)。这一切都在光域完成,毫秒级响应。


01. WSS 的基本工作流

无论内部采用什么技术,WSS 的通用光路逻辑都是"分-控-合":

  1. 解复用 (Demux)

    输入光纤包含 C 波段(或 L 波段)的复色光。首先通过衍射光栅 (Diffraction Grating) 或棱镜,将不同波长的光在空间上散开(色散),形成一道"彩虹"。

  2. 空间光处理 (Switching Engine)

    这是核心。通过透镜将"彩虹"聚焦在处理引擎(如 LCOS 芯片或 MEMS 镜片)上。引擎负责把特定颜色的光斑反射/偏转到特定的角度。

  3. 再复用 (Mux)

    被偏转后的光束再次通过透镜和光栅,重新耦合进对应的输出光纤端口。


02. 主流技术一:LCOS (硅基液晶)

这是目前最主流、最先进的方案。

LCOS (Liquid Crystal on Silicon) 原本是用于投影仪的技术,被光通信工程师魔改成了相位空间光调制器 (Phase SLM)

核心原理:相控阵 (Phased Array)

LCOS 芯片上有几百万个微小的像素,每个像素都是一个液晶单元。通过控制施加在每个像素上的电压 ,可以改变液晶分子的排列方向,从而改变该像素的折射率

光在介质中走过的光程是 n⋅dn \cdot dn⋅d。改变折射率 nnn,就改变了光经过该像素后的相位 (Phase)

如何让光转向?

如果我们要让一束光发生偏转,并不需要机械镜子。我们只需要制造一个相位梯度

  1. 我们在 LCOS 表面构造一个"锯齿状"的相位分布(0 到 2π2\pi2π 循环),这被称为闪耀光栅 (Blazed Grating)
  2. 根据物理光学原理,波前的相位发生线性倾斜,传播方向就会发生偏转。
    θ∝λΛ\theta \propto \frac{\lambda}{\Lambda}θ∝Λλ
    (其中 Λ\LambdaΛ 是相位周期的宽度)
  3. 结果 :通过软件调整加载在 LCOS 上的电压图样(全息图),我们就能纯电子式地控制光的反射角度,从而把光导向任意输出端口。

LCOS 的优势

  • 无机械运动:寿命极长,抗震动。
  • FlexGrid 支持:因为像素极小,可以精确控制带宽。它不局限于固定的 50GHz 间隔,可以切出 37.5GHz 或 75GHz 的通道,完美适应现在的 400G/800G 传输。
  • VOA 功能 :通过故意制造一点"相位由于",让光不完全聚焦到输出口,就能实现可变光衰减 (Variable Optical Attenuation),调节光功率平衡。

03. 技术二:MEMS (微机电系统)

这是较早期的技术,但在某些低端口数场景仍有应用。

原理:微小的镜子

MEMS WSS 的核心是一排微小的机械镜面

  1. 光栅分光后,每一束波长打在一个独立的微镜上。
  2. 通过静电力驱动微镜在二维 (2D)三维 (3D) 空间内发生物理倾斜。
  3. 镜子的角度决定了光反射到哪个输出透镜。

MEMS 的局限

  • 机械疲劳:虽然是微观的,但毕竟有物理运动。
  • 填充率 (Fill Factor):镜子之间必须有缝隙,导致光谱利用率不如 LCOS 连续。
  • 带宽死板:一个镜子对应一个固定波长通道,难以实现灵活的 FlexGrid(除非用极其复杂的 DLP 阵列)。

04. 关键工程指标

如果你在看 WSS 的 Datasheet,这几个参数决定了它的身价:

  1. 端口数 (Port Count)

    • 常见的有 1x9, 1x20, 甚至 1x32。端口越多,能连接的方向越多(Mesh 网络维度越高)。
  2. 插入损耗 (Insertion Loss, IL)

    • 光经过光栅、透镜、液晶/镜面,能量一定会损耗。通常在 5dB - 8dB 左右。损耗越低越好,否则需要更强的 EDFA 放大器。
  3. 通道隔离度 (Isolation)

    • 端口 A 的光,绝不能漏到端口 B 去。通常要求 > 30dB。
  4. 切换速度 (Switching Time)

    • LCOS 通常在几百毫秒级别(液晶分子转动需要时间),MEMS 稍快。这对于光网络的恢复时间至关重要。

05. 总结

WSS 是光通信皇冠上的明珠之一。

  • 它利用**物理光学(衍射光栅)**将频率分开。
  • 利用**傅里叶光学(透镜变换)**将频率映射到空间位置。
  • 利用**偏振光学与液晶物理(LCOS)**实现光束的操纵。

正是这种精密的光机电算一体化技术,才让我们今天能够在一个城市的光纤网中,灵活地调度海量的数据洪流,让 5G 和 AI 算力网络成为可能。


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